Video Games

Video Games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Hile, Kevin
出品人:
页数:104
译者:
出版时间:2009-10
价格:$ 39.49
装帧:
isbn号码:9781420501704
丛书系列:
图书标签:
  • 电子游戏
  • 游戏文化
  • 游戏历史
  • 游戏设计
  • 游戏产业
  • 游戏评论
  • 游戏攻略
  • 游戏艺术
  • 虚拟世界
  • 娱乐休闲
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具体描述

《视频游戏》这本书,如其名,似乎预示着一场关于电子游戏世界的深度探索。然而,正如任何一本优秀的图书一样,其价值往往在于超越表象,触及更深层次的含义与关联。《视频游戏》并非简单地罗列游戏的名称、介绍玩法、或是评测画面,而是试图构建一个更宏大、更具分析性的视角,来审视这项在全球范围内席卷的文化现象。 这本书的核心,可以被理解为对“游戏”这一概念本身的解构与重塑。在许多人的认知中,游戏可能仅仅是消遣娱乐的工具,是逃避现实的避风港。但《视频游戏》则从更广阔的维度出发,将电子游戏置于人类文明发展的脉络中进行观察。它会追溯游戏最初的萌芽,从古代的棋类、骨牌,到近代的街机,再到如今主机、PC、移动端的蓬勃发展,揭示出人类对“玩”的渴望是如何随着科技进步而不断演化的。这并非一本游戏史,而是借由游戏的发展,折射出社会、文化、科技的变迁。 书中所探讨的“视频游戏”,并非仅仅局限于游戏的内容本身,而是将其视为一种独特的叙事媒介,一种新兴的艺术形式,以及一种连接人与人、人与虚拟世界的强大力量。它会深入分析电子游戏如何通过互动性,创造出前所未有的沉浸式体验。这种沉浸感,是如何影响玩家的情感、认知,甚至世界观的塑造,都是本书着力探讨的重点。它会抛开简单的“好玩”或“不好玩”的评价,而是深入挖掘游戏机制背后的心理学原理,例如奖励机制、成就感、目标设定等,如何有效地驱动玩家的行为,并从中揭示出人类行为模式的普遍规律。 《视频游戏》更进一步,将电子游戏视为一面镜子,映照出我们所处的时代特征。在信息爆炸、虚拟世界日益丰富的今天,电子游戏扮演着怎样的角色?它如何影响我们的社交方式?在线多人游戏中的协作与竞争,是否反映了现实社会中的群体动态?虚拟社区的形成与发展,又对我们的身份认同产生了怎样的冲击?这些问题,都是本书试图给出深刻洞察的。它会探讨游戏如何成为一种新的社交平台,超越地域和语言的限制,将不同背景的人们连接在一起,形成独特的社群文化。 本书还会关注电子游戏的商业和社会影响。作为一个庞大的产业,电子游戏是如何构建其商业模式的?从最初的街机厅到如今的手游、电竞,其经济体量的增长是如何发生的?这种经济增长又对就业、技术创新、以及文化产业的发展带来了怎样的机遇和挑战?它会分析游戏产业的全球化趋势,以及不同文化背景下游戏内容的差异化和融合。同时,它也会审视电子游戏带来的伦理和社会议题,例如成瘾问题、暴力描写、性别刻板印象等,并从更理性的角度分析这些问题产生的根源,以及如何寻求更健康的解决方案。 《视频游戏》并非一本给游戏玩家的攻略指南,而更像是一本为每一个对“玩”的本质、对现代文化、对科技发展感兴趣的读者准备的“思考手册”。它会鼓励读者跳出“玩游戏”的单一维度,去理解游戏所蕴含的更深层次的意义。它会引导读者去思考,在虚拟世界中我们所做的选择,以及这些选择所带来的影响,是如何与现实生活交织在一起的。它会从哲学、心理学、社会学、传播学等多个学科的视角,来解读电子游戏这一现象,从而为读者提供一个全面而深刻的理解框架。 这本书不会局限于对当下流行的游戏进行评述,而是更注重对游戏这一载体的普遍性特质的挖掘。它会分析不同类型的游戏,如角色扮演、策略、动作、模拟等,是如何通过不同的机制和设计,来触达玩家内心深处的不同需求和体验。它会探讨游戏设计中的艺术性,例如叙事结构、角色塑造、场景构建、音乐音效等,是如何共同作用,营造出引人入胜的游戏世界的。它还会关注游戏中的“故事性”,以及玩家在游戏中如何参与到叙事的构建中,从而获得一种参与感和创造感。 《视频游戏》更进一步,会探讨电子游戏在教育、培训、甚至治疗领域的潜在应用。从模拟训练到教育游戏,再到利用游戏机制进行康复治疗,它会展示电子游戏的积极一面,以及它如何被赋予更广泛的社会价值。它会分析游戏如何通过互动和反馈,帮助人们学习新技能,解决复杂问题,甚至改善身心健康。 总而言之,《视频游戏》是一本致力于揭示电子游戏背后深刻含义的书籍。它不会停留在游戏内容本身的介绍,而是从更宏观、更具分析性的角度,去探讨游戏作为一种文化现象、一种叙事媒介、一种社会力量,在现代社会中所扮演的角色,以及它对我们生活产生的深远影响。它邀请读者以一种全新的视角,重新审视那些曾经被简单定义为“娱乐”的电子游戏,发现其中蕴藏的丰富内涵与无限可能。这本书,是献给那些希望更深入理解现代文化、科技与人类行为的读者们。它将带领读者踏上一场关于“玩”的哲学之旅,去探索虚拟与现实交织的奇妙世界。

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