The limited edition of The Rough Guide to Graphic Novels is the ultimate companion to the expanding world of the “literary comic book”. This special collector’s edition includes a unique number, elegant slip-case and fold-out cover with panoramic artwork from graphic novels star illustrator: Kyle Baker. Written by comic industry insider Danny Fingeroth, the guide explores the mediums history, from sequential art in Egyptian tombs, through the superhero boom of the 1940s to the birth of the graphic novel movement and the latest online offerings. All you need to know about the best and rest with 60 must-read graphic novels, including the genre-defining Maus and A Contract with God , plus modern classics-in-the-making Fun Home and Alice in Sunderland . You’ll find profiles of the movements legends including Harvey Pekar, Chris Ware, Denis Kitchen and other amazing illustrators, writers and publishers who’ve helped win respect for this once marginalised art form. And everything else you need to know from “how to make a graphic novel” to Persepolis and the best in film and television, manga, documentaries, conventions, books, magazines and websites.
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这本所谓的“终极指南”简直就是一本**华而不实的空壳**。我满怀期待地翻开它,希望能找到一些关于独立漫画界那些晦涩难懂、但又极具艺术价值的作品的深入剖析,或者至少是对欧美主流叙事手法的解构。结果呢?充斥着大量我早已耳熟能详的畅销作品的**肤浅概述**,仿佛是给一个刚刚接触连环画的初学者准备的入门手册。我期待的是对“图像叙事”在哲学层面上的探讨,是对分镜节奏如何影响读者心跳的细致分析,是对特定艺术流派如何与社会思潮相互作用的批判性解读。但这本书提供的,仅仅是“这个角色很酷”、“这个故事很感人”这类毫无营养的赞美词。对于那些真正想提升自己鉴赏水平、想深入理解“图形小说”(Graphic Novel)作为一种严肃文学形式的读者来说,这本书的深度简直是**令人发指的不足**。它更像是一份给书店员工快速上架时用的标签说明,而非一本真正值得收藏的理论著作。我甚至怀疑作者是否真正理解了“小说”二字在“图形小说”中所蕴含的叙事野心与复杂性。
评分最让我感到不值的是它在**探讨“跨文化交流与本土化”**方面的敷衍态度。图形小说作为一个全球性的艺术门类,其生命力很大程度上来源于不同文化背景下的土壤滋养。我本期望看到对日本“剧画”风格如何反哺西方叙事,或者欧洲叙事传统如何影响北美“独立运动”的深入比较。或者,对那些真正致力于探讨移民、身份认同等复杂议题的非英语系图形小说,能有更多的篇幅去关注。然而,整本书的视角**明显带有强烈的西方中心主义的色彩**,对于非主流叙事模式的探讨显得力不从心,甚至有些**傲慢的忽视**。它似乎认为“好的图形小说”必须遵循某种既定的、西方式的叙事范式。对于渴望看到一个真正**多元化、全球视野下**的图形小说图景的读者而言,这本书提供的视角是**狭隘且过时的**,根本配不上“指南”二字所承载的厚重期望。
评分我必须指出,这本书的**排版和视觉设计简直是一场灾难**。作为一本关于“图像”的书籍,它对图像的处理方式却显得如此粗糙和敷衍。色彩的运用缺乏层次感,很多本应是高光时刻的艺术作品插图,印刷出来的效果却**暗淡无光,细节尽失**,这对于一本需要展现视觉冲击力的书籍来说是不可原谅的。更别提它对某些艺术家的作品介绍时,所选用的样本图,简直是毫无代表性,仿佛是随便从网络上抓取的低分辨率截图。我期待看到的是**高分辨率的、精心策划的视觉赏析**,是对特定画风(比如线稿的精妙、光影的运用)的特写分析。这本书在视觉呈现上的这种**廉价感**,让我对作者的专业态度产生了严重的怀疑。它似乎更在乎用厚厚的篇幅来堆砌文字,而不是用心去呈现那些真正需要“看”才能理解的艺术价值。这完全违背了图形小说的核心精神。
评分这本书读起来,给我的感觉是**内容极度分散,缺乏一条贯穿始终的、有力的理论主线**。它像是一个巨大的、没有分类标签的资料堆,作者似乎想把所有他能想到的图形小说名字都塞进去,但却完全没有构建一个清晰的知识框架或发展史观。我希望它能提供一个清晰的脉络,比如从早期的新闻漫画到战后的“EC Comics”反思,再到后来的“作者驱动”时代的兴起,以及当下数字媒体对该领域的影响。但这本书更像是一系列**零散的、互不关联的“小传”的简单拼贴**。这种结构上的松散,使得读者很难从中提炼出真正的知识点或形成一套系统的认知。它没有告诉我**“为什么”某些作品是重要的**,只是被动地告诉我**“有哪些”作品存在**。对于想进行严肃研究或者希望构建自己知识体系的读者来说,这种缺乏组织性的内容是极其令人沮丧的。
评分说实话,我购买这本书的初衷是想找一本能帮我**梳理不同年代、不同地域的图形小说发展脉络**的工具书。我尤其关注的是上世纪八九十年代,尤其是欧洲和拉丁美洲那些在政治和社会议题上具有先锋探索精神的作品。我希望能看到关于法国昂古莱姆国际漫画节的深度报道,或者对特定时期地下漫画运动的详细考察。然而,这本书的重点似乎完全偏向于**北美市场最容易变现的那部分**,充斥着对超级英雄改编电影的周边介绍,这简直是对“图形小说”这个载体丰富性的极大贬低。它给我的感觉,就像是去一家介绍全球顶尖美食的餐厅,结果菜单上全是快餐汉堡。我想知道的是那些**挑战形式边界、打破传统叙事习惯**的艺术尝试,是那些真正将漫画提升到严肃文学殿堂的作品的幕后故事和创作技法,而不是那些被过度商业化、已经被无数媒体反复咀嚼过的“经典”。这本书在学术性和先锋性上都欠缺火候,更像是一个**市场营销的副产品**,而非真正的艺术评论。
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