Del Objeto A La Interfase/ From Object to Interface

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作者:Bonsiepe, Gui
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页数:0
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isbn号码:9789879637067
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 界面
  • 对象
  • 交互
  • 用户体验
  • 人机交互
  • 软件工程
  • 编程
  • 技术
  • 创新
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具体描述

从物质到连接:探寻设计与认知的边界 本书旨在深入剖析物质实体(对象)与信息交互界面(界面)之间的复杂关系,探索人类在不同媒介下认知、感知与行动方式的演变轨迹。我们不着眼于单一的设计领域,而是试图建立一个跨学科的广阔视角,涵盖从工业设计、人机交互、视觉传达到现象学哲学的多个维度。 第一部分:对象的在场与物性的回归 本部分首先聚焦于“对象”——那些具有物理存在、可触摸、可感知的实体。我们回顾现代主义设计对“形式追随功能”的强调,并审视其在工业化进程中对人与物关系的重塑。 第一章:物质的语法与生命的重量 设计史常常被简化为风格的更迭,但我们主张回到物质本身的“在场性”(Presence)。本章探讨材料的内在属性如何影响用户体验,例如木材的温度、金属的冷硬、玻璃的透明性。我们分析早期现代主义设计大师如包豪斯(Bauhaus)在材料选择上的严格自律,以及这些选择如何塑造了20世纪的日常生活结构。 重点分析“物性”(Materiality)的概念:一个对象不仅仅是其功能载体,它承载着制造过程的痕迹、时间流逝的印记以及文化意义的沉积。我们将考察现象学家梅洛-庞蒂(Merleau-Ponty)的身体经验理论,如何解释我们如何通过身体的接触来理解和掌握世界,从而将“对象”从纯粹的几何形体提升为感官经验的中心。我们尤其关注那些强调手工技艺与不完美性的设计运动,例如日本的侘寂(Wabi-sabi)美学,作为对工业化标准化的温和反拨。 第二章:从工具到伙伴:对象角色的转变 随着技术的发展,对象不再仅仅是被动的工具。本章研究“智能对象”的兴起,以及它们如何开始拥有某种程度的能动性。我们审视从早期的电动工具到嵌入式系统的演变,讨论当一个对象开始回应环境、学习用户习惯时,人与物之间的界限开始模糊。 这部分内容将深入探讨“依附”(Attachment)的心理学机制。为什么人们会对特定的家具、工具乃至旧机器产生情感联结?我们通过案例分析(例如,对经典汽车、老式相机或手工工具的痴迷),探讨情感价值如何超越了对象的纯粹实用价值,成为其设计遗产中不可分割的一部分。同时,我们也批判性地审视过度拟人化设计可能带来的误导性,以及对“对象主体性”的过度浪漫化。 第二部分:界面的涌现与认知的重构 本部分将视线转向“界面”(Interface),探讨它是如何作为人与复杂系统之间的桥梁而诞生的,以及它如何重塑了我们的认知结构和对现实的感知。 第三章:透明性与屏障:界面的历史解剖 “界面”最初源于工程学和计算机科学,但其概念早已渗透到日常生活的方方面面——从门把手的形状到网站的导航栏。本章追溯界面的历史演变,从机械仪表盘到图形用户界面(GUI),再到如今无处不在的触控界面。 核心讨论是“透明性”(Transparency)的悖论。优秀的设计通常追求“透明”,使交互自然到用户忘记界面的存在,直接与背后的系统对话。然而,这种“透明”是否掩盖了系统的复杂性、权力结构或数据流向?本章将分析如何通过“不透明设计”——故意暴露系统的运作逻辑——来增强用户的理解和控制感,并探讨这种设计策略在开源社区和特定数据可视化项目中的应用。 第四章:情境化交互与环境的编码 随着界面从二维屏幕扩展到三维空间和环境(环境计算、物联网),交互变得愈发情境化。本章关注“情境”(Context)如何成为界面设计中最重要的变量。 我们探讨了“信息架构”(Information Architecture)在物理世界中的体现。当传感器网络取代了鼠标和键盘,信息不再集中于一个屏幕,而是弥散于环境中。这要求设计师必须理解时间性、空间性和使用者意图的微妙变化。例如,智能家居系统在不同时间点提供不同层级的提醒,这本质上是一种动态、情境依赖的界面设计。本章将引入“行为经济学”的视角,分析界面如何通过微妙的布局和提示来引导或限制用户的行为选择。 第三部分:对象与界面的交汇点:流动的现实 最后的综合部分,我们将探讨对象与界面如何相互渗透,共同构建我们当下的“现实”。 第五章:混合现实的形而上学 数字界面不再是外部的添加物,它们嵌入到物理对象中,反之,物理对象也通过增强现实(AR)技术被数字信息所“标记”。本章探讨这种“混合现实”(Mixed Reality)状态对人类经验的深远影响。 我们审视“镜像世界”(The Mirror World)的构建过程,即物理世界如何被扫描、建模并叠加数字层。这不仅是技术挑战,更是哲学挑战:当一个对象(如一座桥梁)同时拥有其物理属性和其数字孪生(Digital Twin)所承载的实时数据流时,我们如何定义其“真实性”?本章主张,设计不再是选择对象或界面,而是管理这两个领域之间的“转换机制”(Translation Mechanisms)。 第六章:触觉的回归与感官的再平衡 在高度视觉化的数字时代,对“触觉”(Haptics)和“体感”(Somatic Experience)的重新关注成为设计领域的重要趋势。本章探讨如何利用触觉反馈(如力反馈、纹理模拟)来弥合对象与界面之间的鸿沟,使交互重新扎根于身体经验。 我们分析了触觉界面在医疗、工业安全以及沉浸式娱乐中的潜力,并探讨了如何利用触觉来传达比视觉信息更微妙、更即时的状态信号。最终目标是实现一种“统一设计语言”,使信息从对象中自然涌现,并通过界面以最适合当前情境的方式呈现,从而达成一种既能感知物质的重量,又能驾驭信息流动的、更为完整的感知状态。 结语:设计的未来在于“过渡” 本书总结认为,当代设计的核心任务不再是优化“对象”或精炼“界面”,而是卓越地管理它们之间的“过渡”与“共生关系”。未来的设计师必须是跨越物质与信息的译者,能够构建出既坚实可靠,又灵活适应的体验空间。

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