Desktop Publishing

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出版者:
作者:Lake, Susan
出品人:
页数:112
译者:
出版时间:2005-6
价格:$ 42.88
装帧:
isbn号码:9780538728546
丛书系列:
图书标签:
  • 桌面出版
  • 排版设计
  • 出版制作
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  • 图形设计
  • 页面布局
  • 印刷技术
  • 出版流程
  • 软件教程
  • 设计技巧
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具体描述

With the 10-HOUR SERIES books from South-Western Educational Publishing, users can become proficient in a variety of skills in only a short amount of time. These books are ideal for incorporating a new skill into the classroom, workplace, or home. The 10-HOUR SERIES provides solid information when it's needed, where it's needed. The series utilizes the Internet to bring users closer to today's technology for research and instruction. The instructional design of these books is brief, uncomplicated, and requires little or no instructor intervention. The activities at the end of each lesson allow users to work with skills they've just learned. The appearance of documents leaves readers and potential customers with a strong first impression. Learn how to take advantage of word processing software to ensure that the impression is a lasting and favorable one. In ten brief lessons, users will learn key desktop publishing techniques, including how to make design and typography decisions, handle multicolumn documents, insert and edit graphics, and create styles and charts.

好的,这是一份为您量身打造的图书简介,聚焦于《数字艺术与视觉传达的未来趋势》一书,完全不涉及桌面出版(Desktop Publishing)的相关内容,旨在展现其深度与广度。 --- 图书简介:《数字艺术与视觉传达的未来趋势》 导论:范式转移与视角的重塑 在信息爆炸与技术迭代的浪潮中,视觉传达艺术正经历一场前所未有的深刻变革。传统的媒介界限正在模糊,新的互动模式与沉浸式体验层出不穷。《数字艺术与视觉传达的未来趋势》并非对现有设计工具的简单罗列,而是一部深入剖析驱动这场变革的核心动力、探讨新兴美学范式以及预测行业未来走向的战略指南。 本书超越了工具层面的讨论,聚焦于“意义的构建”和“体验的设计”。我们审视了从人工智能(AI)在创意领域的介入,到虚拟现实(VR)/增强现实(AR)对空间叙事的颠覆,以及数据可视化如何成为新的叙事语言。本书旨在为专业设计师、前沿艺术家、品牌战略师以及所有对未来视觉文化感兴趣的读者,提供一个清晰、全面且具有前瞻性的分析框架。 --- 第一部分:生成式创意引擎的崛起与伦理边界 1.1 算法驱动的美学:从辅助到共创 本章节深入探讨了生成式人工智能(Generative AI)如何从根本上重塑创意工作流程。我们详细分析了扩散模型(Diffusion Models)、生成对抗网络(GANs)在图像、动态图形乃至交互界面设计中的应用潜力。重点在于理解AI如何作为“智能画笔”,拓宽了人类想象力的边界,而非仅仅替代。探讨了提示工程(Prompt Engineering)作为一种新兴的“设计语言”,以及如何有效地驾驭这些强大的计算工具。 1.2 版权、归属与数字原创性的挑战 随着AI生成内容的泛滥,关于原创性、知识产权和数据偏见的问题日益尖锐。本部分进行了细致的伦理梳理,探讨了在模型训练数据透明度受限的情况下,设计师如何维护自身的创作主体性。我们对比了不同司法管辖区对AI生成艺术品的法律态度,并提出了设计师在实践中应遵循的道德准则,确保技术进步与艺术良知并行不悖。 --- 第二部分:沉浸式环境与空间叙事革命 2.1 空间计算时代:VR/AR/MR的视觉语言重构 虚拟与增强现实技术正将二维屏幕的限制打破,视觉传达开始向三维空间转移。本章详细剖析了空间计算背景下,设计师必须掌握的新型视觉语言。这包括对光照、深度感知、沉浸式交互反馈(Haptic Feedback)的理解。我们研究了“环境叙事”的构建逻辑,即信息不再是平铺在界面上,而是被嵌入到用户所处的虚拟或混合环境中。 2.2 动态几何与物理模拟:超越静态排版的限制 传统排版依赖于线条和网格,但在实时渲染的环境中,动态几何(Kinetic Typography, Fluid Dynamics Simulation)成为关键表现手法。本部分分析了如何利用实时物理引擎(如Unity或Unreal Engine)来创造具有生命力的视觉元素,实现信息随用户行为而即时反馈的复杂动态效果。探讨了数据流的形态可视化,将其转化为可感知的、有物质感的空间结构。 --- 第三部分:数据驱动的视觉叙事与信息美学 3.1 大数据时代的“可见性”挑战 信息量激增,使得清晰、引人入胜的数据可视化成为核心竞争力。本书超越了基础图表设计,聚焦于复杂数据流的哲学表达。我们研究了如何利用拓扑学、网络图论和高维数据可视化技术,揭示隐藏在海量数字背后的模式与洞察。这要求设计师具备强大的分析思维,将抽象的数据转化为直观的审美体验。 3.2 交互式叙事:用户即是叙述者 在数字媒体中,静态的信息传递已无法满足需求。本章强调了交互式叙事(Interactive Storytelling)的设计原则。通过多路径选择、非线性时间轴的构建以及用户行为驱动的视觉反馈,如何让受众从被动的观看者转变为故事的共同创造者。案例分析聚焦于复杂科学报告、深度新闻报道以及教育类体验平台的设计策略。 --- 第四部分:跨媒介融合与品牌体验的未来构造 4.1 品牌的非线性接触点管理 品牌视觉不再局限于Logo和固定色彩系统。在万物互联(IoT)的背景下,品牌需要在智能家居界面、可穿戴设备、数字标牌等无数个“非传统”接触点上,保持统一的感知一致性。本部分阐述了如何构建一套适应性视觉身份系统(Adaptive Visual Identity Systems),确保品牌在不同尺度、不同动态环境下的风格连续性。 4.2 生物识别与感官设计的前沿探索 本章节展望了视觉传达与生物反馈技术的结合。例如,界面设计如何根据用户的心率、眼动追踪数据来动态调整对比度或信息密度。我们探讨了“感觉设计”(Sensory Design)的范畴,如何利用超声波、触觉反馈等非视觉感官信息,辅助或增强视觉信息的接收与理解,从而构建更完整、更具人性化的数字体验。 --- 结论:面向不确定性的设计思维 《数字艺术与视觉传达的未来趋势》总结了当前技术浪潮对设计实践提出的根本性要求:设计师必须从执行者转变为系统架构师、概念哲学家和跨学科协调者。本书强调了持续学习、批判性思考以及对技术伦理的深度承诺,是拥抱未来,而非被未来所淘汰的关键所在。 适合读者: 资深视觉设计师、UX/UI 架构师、创意总监、数字媒体艺术家、品牌战略顾问、以及高等院校视觉传达专业师生。 ---

作者简介

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读后感

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用户评价

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当我拿到这本关于桌面出版的书时,我原本以为它会是一本枯燥的技术手册,充满着各种软件界面的截图和冰冷的指令。出乎意料的是,作者的叙事方式非常具有人文关怀。他似乎非常理解一个初学者在面对复杂设计流程时的那种焦虑感。这本书的重点不在于炫耀最新的软件功能,而在于建立一个扎实的设计工作流程思维。它花了大篇幅讲解了“从概念到交付”的整个链路,包括素材收集、版权确认、版式草拟、校对机制的建立,甚至延伸到了不同印刷厂的打样流程差异。这种宏观的视角对于我这种过去只关注“如何把图放上去”的人来说,是颠覆性的。书中有一个章节专门讨论了“如何与印刷厂的师傅有效沟通”,这简直是太贴心了,它把设计师和技术执行者之间的那道无形的墙给打破了。读完之后,我感觉自己不仅仅学会了排版,更重要的是学会了如何专业地管理一个设计项目。

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我阅读过不少关于图形设计和预印流程的书籍,但大多数要么过于侧重软件操作,要么过于关注艺术史。这本书的独特之处在于它完美地融合了“技术实现”与“项目管理”这两个关键环节,并且特别关注了数字化时代对传统桌面出版带来的冲击与融合。它讨论了PDF/X标准的演进,以及如何确保设计文件在不同操作系统和不同印厂之间保持一致性——这在跨地域合作时至关重要。书中对色彩空间转换的描述非常细致,它不仅仅告诉你“要转换”,而是解释了为什么在从RGB到CMYK转换时会出现色域丢失,以及如何通过预先的软打样和色彩特性文件来最小化这种损失。这本书让我意识到,桌面出版远不止是把文字和图片放在一起,它是一门严谨的工程学,要求精度、兼容性和预见性。对于想从事专业出版、包装设计或精装书籍制作的人来说,这本书提供的“实战经验”远超其纸面价值。

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这本书的组织结构是极其清晰且富有逻辑性的,让人在阅读过程中几乎不会迷失方向。我通常阅读技术书籍需要频繁地前后翻阅查找关联信息,但这本书的编排非常流畅,知识点的递进关系处理得非常自然。比如,在讲解完CMYK色彩模型在印刷中的应用后,紧接着就引入了专色(Spot Color)的概念,并立刻通过对比图展示了它们在最终成品上的细微差异。这种“提出问题—解释原理—展示应用”的模式,让复杂的知识点变得非常容易吸收和记忆。而且,它的索引和术语表做得非常详尽,即便是非专业人士也能快速定位到自己需要的知识点。我尤其喜欢它在每一章末尾设置的“自检清单”,这帮助我巩固了所学内容,并能立即应用到我的实际工作中去检验我的排版是否遗漏了关键的质量控制步骤。

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坦白说,我是一个对美学要求极高的人,我对那种只有技术堆砌而缺乏艺术感的书籍是敬而远之的。然而,这本书在技术指导之余,对版式设计的美学原则有着独到且深入的见解。它没有照搬那些过时的设计范例,而是通过对比分析现代优秀的设计作品,提炼出一些永恒的平衡之道——比如负空间的运用哲学,以及如何用色彩的饱和度和明度来引导读者的视线。我记得书中用一章的篇幅详细论述了“网格系统”的灵活性与限制性,它没有要求读者死板地遵循某一特定网格,而是鼓励读者理解网格背后的空间逻辑,从而创造出既有序又不失活泼的版面。这种既讲“术”又讲“道”的写作风格,让我感觉自己像是在上一堂大师课,而不是在啃一本教材。对于那些追求设计深度和原创性的读者来说,这本书提供的灵感和理论基础是无价的。

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这本书简直是印刷设计领域的百科全书!我最近开始涉足平面设计工作,对于如何将创意转化为印刷成品感到非常头疼,尤其是在软件操作和色彩管理方面。这本书没有堆砌那些晦涩难懂的理论,而是用极其清晰的步骤和大量的实例图片,手把手地教你如何驾驭那些专业排版软件。比如,它对字体排印学的讲解,不仅仅是告诉你“什么是衬线体、非衬线体”,而是深入剖析了字距、行距、字偶距这些细节如何影响阅读体验和整体美感。我特别欣赏它对不同出血设置和油墨密度的讲解,这在以往我看过的很多入门书籍里都是一笔带过的内容。通过书中的案例,我明白了为什么有些宣传册拿在手里质感会特别好,而有些却显得廉价。它让我从一个“会用软件操作”的初学者,真正迈向了“理解设计原理”的准专业人士。对于任何想要提升自己作品专业度的设计师来说,这本书都是一个可以随时翻阅的实战手册,而不是束之高阁的理论教材。它解决的都是最实际、最容易出错的环节。

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