Visual C++程序设计实用案例教程

Visual C++程序设计实用案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京大学
作者:于永彦//王志坚//娄渊胜//束玉琴
出品人:
页数:326
译者:
出版时间:2010-2
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787301165973
丛书系列:
图书标签:
  • c++
  • Visual C++
  • C++
  • 程序设计
  • 实用案例
  • 教程
  • Windows编程
  • MFC
  • GUI编程
  • 软件开发
  • 入门
  • 编程学习
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Visual C++ 程序设计实用案例教程》为C++程序设计教材的高级程序设计部分,主要讲述VisualC++基础知识与基本应用,包括OOP概念、Windows程序原理、MFC类库及其应用程序框架、数据库应用程序设计、网络应用程序设计和多媒体应用程序设计。全书仍然以一个实用的“简易学生管理系统”为研究载体,针对每一个具体应用问题设计一个“子工程模型”,从基本概念入手,循序渐进,既有必要的理论知识的铺垫,又重点突出了对读者实践技能的培养与训练。《Visual C++ 程序设计实用案例教程》适用于理工类大中、专院校的C++程序设计课程,也可供程序设计爱好者和工程技术人员参考使用。

好的,下面是一本名为《C++面向对象编程深度解析与实战》的图书简介: 《C++面向对象编程深度解析与实战》 拥抱现代C++:从基础语法到高级范式 在当今软件工程领域,C++以其无与伦比的性能、灵活性和对底层硬件的精确控制能力,依然是构建高性能应用、系统级软件、游戏引擎以及金融交易系统的基石。然而,现代C++的发展日新月异,C++11、C++14、C++17直至最新的C++20标准,引入了大量革命性的特性。仅仅掌握基础语法已无法满足复杂项目对代码质量、可维护性和运行效率的要求。 《C++面向对象编程深度解析与实战》正是在这一背景下应运而生。本书并非面向初学者的入门读物,它假定读者已经对C++的基本语法(如变量、循环、函数)有所了解,旨在将读者的知识体系从“会用C++”提升到“精通C++设计与实现”的层次。我们致力于提供一个全面、深入且高度实用的指南,专注于面向对象编程(OOP)范式在现代C++中的最佳实践、底层机制解析以及性能优化策略。 本书核心架构与内容深度解析 本书结构严谨,分为四大核心模块,层层递进,确保读者能够构建起坚实的理论基础和丰富的实战经验。 模块一:面向对象设计的基石与精髓 本模块深入剖析了面向对象编程的四大支柱——封装、继承、多态和抽象,但视角聚焦于现代C++的实现机制。 类与对象的深度构造: 我们详细探讨了类的内存布局(vptr/vtable)、构造函数与析构函数的执行顺序、成员初始化列表的性能考量。特别关注了特殊成员函数(如拷贝构造、拷贝赋值运算符)的“三/五/零法则”,并结合RAII(资源获取即初始化)原则,展示如何编写异常安全的代码。 继承的复杂性与多态的实现: 深入解析虚函数表的构建、虚函数调用的底层汇编过程,以及`override`和`final`关键字在控制多态行为中的关键作用。我们不仅讨论了接口设计,更探讨了菱形继承带来的挑战及解决方案,如通过虚继承优化。 抽象与接口工程: 重点剖析纯虚函数、抽象基类在定义清晰API中的作用。引入策略模式和桥接模式的实战案例,展示如何利用面向对象的力量解耦系统组件。 模块二:现代C++特性对OOP的重塑 现代C++标准极大地增强了语言的表现力和安全性。本模块聚焦于如何利用这些新特性来构建更清晰、更安全的面向对象代码。 智能指针与资源管理(RAII的深化): 详细对比`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`和`std::weak_ptr`的内部实现机制(引用计数、所有权转移)。通过大量代码示例,阐明何时应使用移动语义(Move Semantics)而非拷贝,从而避免不必要的资源复制开销。 右值引用与完美转发: 这是理解现代C++性能优化的核心。本部分详细讲解了右值引用(`&&`)如何启用移动构造函数和移动赋值运算符,以及万能引用(Universal References)和`std::forward`在实现通用函数模板时的微妙之处。 Lambda表达式与函数对象: 将Lambda视为一种内联定义的函数对象,探讨其捕获列表(按值、按引用、隐式捕获)的底层机制,并展示如何用它们替代传统函数指针和仿函数,简化回调和算法的实现。 模块三:高级面向对象设计模式与应用 设计模式是前辈经验的结晶,本书选取了最具代表性且最常在企业级项目(尤其是在性能敏感的服务端开发中)使用的模式,并使用C++17/20的特性进行现代化重构。 创建型模式: 深入对比工厂方法与抽象工厂的区别,并着重讲解单例模式在多线程环境下的安全实现(使用局部静态变量或双重检查锁定 DCLP 的正确写法)。 结构型模式: 重点解析适配器(Adapter)和装饰器(Decorator)在类层次结构中的应用,展示如何通过组合(Composition)而非继承来实现灵活的扩展。 行为型模式: 详细阐述观察者模式在事件驱动架构中的应用,以及命令模式如何实现操作的请求-应答分离和撤销/重做功能。每个模式均配有完整的、可编译运行的跨平台源代码示例。 模块四:性能、并发与错误处理的面向对象视角 一个健壮的系统必须是高效且可靠的。本模块将OOP的视角扩展到系统级考量。 面向对象与并发: 探讨在多线程环境下,如何使用`std::mutex`、`std::lock_guard`、`std::atomic`等工具保护共享的类成员变量。重点讲解Reader-Writer锁的自定义实现,以及如何利用Lock-Free数据结构的原理来设计高性能的并发类。 模板元编程基础(有限的引入): 介绍`static_assert`用于编译期类型检查,以及`decltype`和`trailing return type`在编写高度泛型的类方法时的重要性。 异常安全编程的实践: 深入分析“强异常安全保证”、“基本异常安全保证”的差异,并演示如何通过RAII和构造函数/析构函数的特性来保证在异常抛出时资源不会泄露。 读者定位与学习收获 本书主要面向: 1. 有一定C++基础,希望深入理解面向对象设计原则和现代C++特性的中级程序员。 2. 致力于提升代码质量、追求零拷贝、高性能解决方案的后端或系统工程师。 3. 希望系统性学习设计模式并将其应用于实际项目的软件架构师。 学完本书,您将能够: 熟练运用C++17/20的新特性(如模块化、协程的概念性理解)来构建清晰、高效的类结构。 精确控制对象的生命周期和资源管理,编写出极少发生内存泄漏或悬空指针问题的代码。 根据业务需求,选择并恰当实施复杂的设计模式,避免“过度设计”。 从底层机制上理解虚函数调用、移动语义等操作的性能影响,并能进行针对性的性能调优。 《C++面向对象编程深度解析与实战》旨在成为您工具箱中最实用、最深入的那把“瑞士军刀”,帮助您在C++的广阔天地中,构建出结构优雅、性能卓越的软件系统。

作者简介

目录信息

第1章 面向对象程序设计 1.1 概述 1.2 类与对象概念 1.2.1 定义类 1.2.2 声明对象 1.2.3 构造函数和析构函数 1.2.4 类的组合 1.3 继承与派生 1.3.1 派生类声明 1.3.2 派生类构造函数和析构函数 1.3.3 多继承 1.4 多态性 1.4.1 运算符重载 1.4.2 虚函数 1.4.3 纯虚函数与抽象类 1.4.4 类模板 本章总结 习题第2章 Windows程序原理 2.1 数据类型 2.2 事件驱动的程序设计模式 2.3 Windows消息 2.3.1 消息与消息结构 2.3.2 键盘消息 2.3.3 鼠标消息 2.4 消息队列 2.4.1 进程与线程 2.4.2 消息队列 2.4.3 将消息发送到队列中 2.4.4 队列状态标志 2.4.5 从队列中提取消息 2.5 Windows程序结构 2.5.1 程序组成 2.5.2 WinMain函数 2.5.3 WinProc函数 2.6 案例:使用API设计简易计算器 本章总结 习题第3章 MFC基础 3.1 概述 3.1.1 AFX技术 3.1.2 MFC类库 3.2 MFC特性 3.3 MFC类结构 3.3.1 CObject根类 3.3.2 应用程序体系结构类 3.3.3 可视化控件类 3.4 基于MFC创建Win32程序 3.5 使用MFC向导创建Windows程序 3.5.1 Visual C++应用程序向导 3.5.2 创建MFC应用程序的一般步骤 3.6 MFC应用程序结构 3.6.1 程序结构 3.6.2 项目管理 3.7 MFC程序内部机制 3.8 MFC消息映射 3.8.1 映射与消息映射 3.8.2 消息宏 3.8.3 消息传动路由 3.8.4 消息映射实例分析 本章总结 习题第4章 基于对话框的程序设计 4.1 基于对话框的程序设计步骤 4.1.1 创建对话框工程 4.1.2 添加对话框模板 4.1.3 设置对话框模板属性 4.1.4 改变对话框模板图标 4.1.5 对话框设计内容 4.2 登录对话框设计 4.2.1 对话框模板设计 4.2.2 设计登录对话框类 4.2.3 在启动主对话框前运行“用户登录”对话框 4.3 设计添加信息对话框 4.3.1 设计IDD Add对话框模板 4.3.2 设计IDD Add对话框类 4.4 设计修改信息对话框 4.4.1 设计IDD Edit对话框模板 4.4.2 设计修改信息对话框类 4.5 设计主对话框 4.5.1 设计IDD_MainDlg对话框模板 4.5.2 完善IDD_MainDlg对话框类 本章总结 习题第5章 基于文档,视图的程序设计 5.1 应用MFC向导创建文档/视图框架 5.2 类结构与框架分析 5.2.1 应用程序类 5.2.2 文档模板 5.2.3 文档类CDocument 5.2.4 视图类CView 5.2.5 框架类 5.2.6 文档、文档模板、视图类和框架类的关系 5.3 视图分割 5.3.1 动态分割 5.3.2 静态分割 5.4 将对话框与文档/视图关联 5.4.1 对话框模板复用 5.4.2 创建主对话框 5.4.3 将对话框与视图关联 5.4.4 文本显示 5.5 菜单设计 5.5.1 菜单类CMenu 5.5.2 菜单资源设计 5.5.3 建立菜单消息映射 5.5.4 更新命令用户接口消息 5.6 定制序列化 5.6.1 创建学生类CStudent 5.6.2 定制类的串行序列化 5.6.3 文档CEx5_1Doc序列化 5.6.4 修改菜单功能 本章总结 习题第6章 数据库应用程序设计 6.1 数据库基础 6.1.1 基本概念 6.1.2 数据库系统体系结构 6.1.3 管理信息系统 6.2 创建数据库 6.2.1 创建空数据库 6.2.2 创建数据表 6.3 注册ODBC数据源名 6.3.1 ODBC简介 6.3.2 手动注册DSN 6.3.3 自动注册DSN 6.4 基于MFC封装ODBC 6.4.1 CDatabase类 6.4.2 CRecordset类 6.5 基于ODBC设计数据库应用程序 6.5.1 创建应用程序框架 6.5.2 设计CMyDB2Set类 6.5.3 设计CMyDB2View类 6.5.4 设计事件响应代码 6.6 DAO编程基础 6.6.1 DAO简介 6.6.2 DAO对象模型 6.6.3 封装DAO 6.6.4 基于DAO设计数据库应用程序 6.7 ADO概述 本章总结 习题第7章 网络应用程序设计 7.1 概述 7.1.1 网络通信 7.1.2 网络编程模式 7.2 Windows Sockets编程 7.2.1 概述 7.2.2 CAsVncSocket类 7.2.3 CSocket类 7.3 案例一:一个点对点的聊天程序 7.3.1 创建客户端应用程序 7.3.2 创建服务器端程序SocketServer 7.4 Winlnet编程 7.4.1 Winlnet API简介 7.4.2 认识MFC Winlnet类 7.4.3 使用Winlnet类编程的基本操作 7.5 案例二:FTP客户端程序设计 7.5.1 创建应用程序的MFC框架 7.5.2 设计CFtplnfoView类 7.5.3 完善CFtpClientApp类 7.5.4 完善CMainFrame类 7.5.5 设计CServFileView类 本章总结 习题第8章 多媒体应用程序设计 8.1 概述 8.1.1 多媒体概念 8.1.2 图形设备接口 8.1.3 映像模式 8.1.4 三基色与调色板 8.1.5 MFC对GDI的封装 8.2 文本处理 8.2.1 选择文本字体 8.2.2 设置文本属性 8.2.3 文本输出 8.3 案例一:控制字体显示 8.4 图形绘制 8.4.1 绘图函数 8.4.2 绘图模式 8.5 案例二:绘制橡皮筋直线 8.6 位图操作 8.6.1 与设备有关的位图DDB 8.6.2 与设备无关的位图DIB 8.7 案例三:显示DIB位图 8.8 音频处理 8.8.1 RIFF格式 8.8.2 WAVE文件格式 8.8.3 声音播放 8.8.4 MCI基础 8.9 案例四:简易音频播放器 本章总结 习题参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书给我带来了一种久违的“成就感”。很多编程书读完之后,合上书本,感觉自己好像学了一堆概念,但真要自己动手从零开始搭一个项目,脑子里依旧一片空白。这本书的案例驱动模式有效地避免了这种情况。它不只是展示代码,它更重要的是展示了解决特定工程问题的“思路”和“权衡”。比如,在讨论文件I/O时,它会对比传统的fstream和WinAPI层面的CreateFile/ReadFile的优劣,并结合实际场景给出建议。这种带着批判性思维去选择技术方案的教学方法,对我个人的软件设计观产生了深远的影响。虽然书中的截图和IDE界面确实有点年代感,但我很快就忽略了这些表面问题,因为一旦你沉浸到那些关于消息泵、内存管理和资源释放的细节中时,你就会发现,这些核心原理在任何版本的Visual C++中都是相通的。可以说,这本书是帮助我真正理解Windows桌面程序设计“为何如此”的关键钥匙,它教会的不仅仅是“如何做”,更是“为什么这么做”。

评分

我是一名在校学生,在学习C++核心语法后,急需一本能够将抽象的面向对象概念落地到实际应用中的教材。《Visual C++程序设计实用案例教程》恰好填补了这个空白。它最大的价值在于“实用性”的体现,这里的实用不是指随便做个计算器,而是真正涉及到如何构建一个具有一定复杂度的桌面应用程序。书中对资源文件(如图标、字符串表)的管理,以及如何正确地进行程序调试和错误跟踪,都有非常具体的步骤指导。我个人非常喜欢其中关于MDI(多文档界面)应用的章节,那是我以前一直感到非常棘手的部分,但作者通过清晰的步骤和代码注释,让我明白父窗口和子窗口之间的数据共享和状态同步是如何实现的。这本书的叙事风格非常朴实、不加修饰,就像一位老教授在给你讲解他的毕生经验,没有华丽的辞藻,全是干货。对于想要从“会写代码”跨越到“会做软件”的学生来说,这本书的指导价值是无可替代的。

评分

说实话,我对这本书的期望值其实是比较低的,因为市面上充斥着太多只停留在“展示功能”层面的教程,翻来覆去就是按钮点击、文本框输入这些皮毛。我更关心的是如何处理更深层次的问题,比如多线程在GUI中的应用,或者如何高效地进行资源管理和内存优化,毕竟在实际工程中,这些才是决定应用性能的关键。这本书在这方面做得可以说是超出了我的预期,它并没有回避这些“硬骨头”问题。我特别欣赏它在涉及数据库连接和ActiveX控件嵌入时的处理方式,讲解得相当细致,对于如何正确地封装API调用和处理异常返回码,给出了非常明确的指导方针。当然,不得不提的是,这本书的排版和界面设计风格略显过时,这可能会让习惯了现代扁平化UI设计的年轻读者感到一丝不适,但瑕不掩瑜,内容上的深度和广度,尤其是对Windows底层事件机制的剖析,绝对值得花时间去啃。它不是一本快速入门的“速成宝典”,更像是一本需要坐下来,泡上一壶茶,仔细研读的“武功秘籍”。

评分

如果用一个词来形容我的阅读体验,那大概是“渐入佳境”。最初接触这本书时,我被大量的SDK调用和指针操作弄得晕头转向,感觉自己像是误入了一个全是C语言遗留代码的古老工厂。我对Visual C++这个环境的理解一直停留在表面的IDE操作,缺乏对背后的运行时库和Windows消息机制的宏观认识。这本书的优点就在于,它不是采用自上而下的理论灌输,而是通过一系列精心设计的、难度递增的案例,强迫你去理解每一个模块是如何协同工作的。比如,当它讲解自定义控件绘制时,作者没有简单地告诉你`Invalidate()`函数的作用,而是深入到了WM_PAINT消息的生命周期和GDI绘图上下文的建立过程。这种深度挖掘让我对“画一个窗口”这件事有了全新的理解。唯一的遗憾是,对于现代C++(比如C++11/14/17)的新特性在GUI开发中的集成和优化,提及得相对较少,使得部分代码看起来略显“老派”。但从打牢基础的角度来看,这种扎实得近乎偏执的讲解方式,反而为后续学习新技术提供了坚实的地基。

评分

这本《Visual C++程序设计实用案例教程》给我的感觉,就像是拿到了一本老旧但扎实的工具箱,里面装满了各种级别的扳手和螺丝刀。我本来对C++的界面编程领域就有些畏手畏脚,总觉得那些窗口、消息循环、控件处理起来像是在跟一个庞大的、充满历史包袱的系统打交道。然而,这本书的切入点非常实际,它没有一上来就陷入冗长枯燥的理论海洋,而是直接将我们拉到了实际操作的前台。我记得我第一次尝试做那个简单的记事本程序时,虽然过程中遇到了不少编译错误和运行时的小陷阱,但书里对每一个步骤的解释都异常耐心,尤其是关于MFC框架下文档/视图分离的设计思想,以前看别的教材总是云里雾里,这本书却用具体的案例把这个概念掰开了揉碎了讲。虽然有些案例的代码量稍微偏大,初次接触的人可能会觉得有点喘不过气,但正是这种“大块头”的实战性,让我体会到了构建复杂应用的基本骨架是如何搭建起来的。总体而言,它更像是一位经验丰富的老工程师,手把手教你如何用最传统但最可靠的方式去“搭积木”,而不是教你最新的“乐高科技系列”玩法。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有