真三国无双4

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出版者:
作者:KOEI
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:005年2月24日(日本)
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787894996459
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
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具体描述

《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终於能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。

《兵戈铁马:乱世英杰录》 乱世,是英雄崛起的熔炉,是王朝更迭的舞台。当黄巾之乱的烽火燃遍九州,沉睡的巨龙开始苏醒,一股股暗流涌动,预示着一个波澜壮阔时代的降临。本书并非记载某位特定人物的传奇,而是以恢弘的视角,勾勒出那段令人心潮澎湃的岁月,深入探寻乱世洪流中,那些闪耀着人性光辉、亦或是深陷泥沼的无数身影。 时代之殇,民生之苦: 本书的开篇,将带领读者回到那个被压迫与绝望笼罩的年代。严苛的赋税、腐败的官僚、以及层出不穷的苛政,将百姓推向了生存的边缘。黄巾军的起义,表面上是对朝廷的反抗,实则揭示了社会深层的矛盾与裂痕。我们将看到,在战乱之中,无辜的百姓如何流离失所,家园被毁,他们的血泪,是如何汇聚成时代悲剧的一部分。这不是一场简单的起义,而是底层人民在绝望中的呐喊,是对不公命运的抗争。 群雄逐鹿,风云变幻: 随着天下大乱,无数野心家、有识之士,纷纷登上历史的舞台。本书将聚焦于那些引领时代潮流的人物,但并非以传统的英雄史诗模式展现。我们更关注的是他们成为“英雄”之前的挣扎与抉择。 曹操: 他并非天生的奸雄,而是出身寒门,凭借过人的智慧与胆识,在乱世中摸爬滚打,逐步建立起庞大的势力。他如何从一个不起眼的官僚,成长为北方的霸主?他的政治手腕、军事谋略,以及对待人才的态度,都将得到细致的描绘。我们还会探讨他内心的矛盾,他对汉室的忠诚与野心的交织,以及他如何在道德与权谋之间行走。 刘备: 他以仁德闻名,但其崛起之路并非一帆风顺。他如何从一个落魄的皇叔,凭借着“仁义”的旗帜,聚拢人心,在夹缝中求生存,最终三分天下?本书将深入剖析他个人魅力背后的坚韧与策略,他与关羽、张飞、赵云等人的兄弟情义,以及他如何将“复兴汉室”这一看似渺茫的理想,转化为强大的凝聚力。 孙权: 他是江东的少年英主,如何在父兄基业之上,守住一方水土,并在中原强敌环伺之下,建立起强大的东吴?本书将展现他沉稳的性格,善于用人的才能,以及他在外交与军事上的独到之处。我们将看到,他并非鲁莽的扩张者,而是深谙审时度势之道,稳固基业,成为一方诸侯的智慧者。 除了这三位主要的势力领袖,本书还将触及更多在历史长河中留下印记的人物:智计过人的诸葛亮、忠义无双的关羽、勇猛盖世的张飞、神机妙算的司马懿、以及那些在各大势力中扮演重要角色的将领、谋士,甚至是一些在历史洪流中被淹没的无名英雄。我们将探讨他们的出身、成长经历、性格特点,以及他们在那个时代所扮演的关键角色。 战争的残酷与人性的光辉: 乱世,必然伴随着无休止的战争。本书不会回避战争的残酷与血腥。我们将通过生动的笔触,展现战场的惨烈,士兵的牺牲,以及战争对社会造成的毁灭性影响。但同时,我们也将着力于挖掘战争中的人性光辉:士兵的英勇无畏,战友之间的生死相依,将领对部下的关怀,以及在绝境中展现出的坚韧与希望。 战役的细节: 我们将还原一些历史上著名的战役,例如官渡之战、赤壁之战、夷陵之战等,但并非仅仅罗列战果。我们将深入分析战役的起因、经过、转折点,以及双方指挥官的战略部署和临场应变。通过对战役细节的深入剖析,展现古代战争的智慧与残酷。 人物的抉择: 在战火纷飞的年代,每个人都面临着艰难的抉择。本书将着重刻画人物在生死存亡关头所展现出的勇气、智慧、忠诚,以及有时不得不做出的牺牲。我们将看到,即便是最强大的英雄,也可能被命运所捉弄,做出令人扼腕的决定。 政治的博弈与权力的漩涡: 乱世不仅仅是武力的较量,更是政治智慧的博弈。本书将深入探讨当时复杂的政治格局,各方势力之间的联盟、背叛、倾轧。 权谋的艺术: 从朝廷内部的党争,到诸侯之间的合纵连横,政治的较量无处不在。我们将展现那些隐藏在刀光剑影之下的权谋斗争,情报的传递、策略的制定、以及对人心的把握,是如何成为决定命运的关键因素。 政治的代价: 权力的追逐往往伴随着巨大的代价。我们将探讨,为了权力,一些人如何失去道德底线,又是谁,在权力的漩涡中保持了内心的清明。 文化的反思与历史的沉淀: 在纷乱的时代,文化的发展并未停滞。儒家思想的传承与挑战,道家思想的隐逸与救世,以及文学、艺术在乱世中的勃发,都将有所提及。本书旨在通过对那个时代的深刻描绘,引发读者对历史、对人性、对生命意义的思考。 《兵戈铁马:乱世英杰录》并非一部简单的历史小说,它是一面映照古今的镜子,让我们得以窥见一个波澜壮阔的时代,理解那些在历史舞台上叱咤风云的人物,感受乱世之中人性的复杂与光辉,并从中汲取力量与启示。这是一场穿越时空的旅程,一次与历史的深度对话。

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读后感

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从音乐制作的角度来看,本作的配乐达到了新的巅峰。它成功地将传统东方乐器的雄浑与现代交响乐的磅礴气势完美融合,为不同的势力和战役量身定制了专属的主题旋律。打仗的时候,鼓点急促、号角嘹亮,那种催人奋进的节奏感让你肾上腺素飙升;而在探索相对宁静的城池或欣赏过场动画时,悠扬的笛声或古筝的低吟,又能瞬间将玩家带入一种历史的悠远和哀愁之中。这些BGM的质量之高,甚至可以脱离游戏本身单独欣赏,很多曲目都已然成为了经典。特别是某几场史诗级会战的背景音乐,在战斗进行到最高潮、我方士气达到顶点时,音乐的情绪突然爆发,那种史诗般的渲染效果,让人在操作角色完成逆转时,收获的成就感是无与伦比的,音乐与动作的同步性处理得堪称教科书级别。

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这部作品的画面表现力,尤其是对于战场氛围的渲染,简直是令人叹为观止。光影的运用极其考究,无论是夕阳下金色余晖洒在古战场上的肃杀之美,还是夜幕低垂时火把映照出的狰狞面孔,都达到了极高的艺术水准。细节之处也处理得极为精妙,士兵铠甲上的锈迹、草木在刀光剑影中的颤抖,甚至微风拂过旌旗时那种真实的动态感,都让人仿佛置身于那个波澜壮阔的乱世之中。尤其赞赏的是对于大型会战场景的刻画,不再是简单的数字堆砌,而是能清晰地感受到兵种之间的配合与冲击,那种万人同屏的震撼力,配合着恰到好处的音效设计,每一次挥砍都带着沉甸甸的反馈感,真正体现了“一骑当千”的豪迈与残酷。相比起过去几代,本作在视觉上的进步是飞跃性的,它不再仅仅满足于展现武将的个人勇武,而是将个体融入到宏大的历史画卷中,让玩家在享受割草快感的同时,也能感受到战争本身的厚重与悲壮。这种对历史场景的细腻描摹,使得游戏的沉浸感达到了一个前所未有的高度。

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游戏的附加内容和耐玩度设计也体现了开发组的诚意。不仅仅是主线剧情的重复挑战,各种隐藏要素和支线任务的丰富程度令人咋舌。探索地图的乐趣不再仅限于寻找宝箱,许多高难度的“武将挑战”需要玩家在特定条件下达成苛刻的胜利目标,这些挑战往往需要反复试验和精确执行,极大地考验了玩家对角色特性和关卡设计的理解深度。此外,角色自定义系统的完善也给予了玩家充分的创造空间,从装备的外观调配到技能符文的自由镶嵌,每一个细微的调整都能在实战中产生影响,这使得即便是在通关之后,依然有动力去尝试不同的Build组合,去发掘那些不为人知的强大流派。这种对后期内容的精心打磨,确保了这部作品拥有远超一般动作游戏的长久生命力,让人愿意一次又一次地重返沙场,去弥补那些曾经的遗憾,去挑战更高的自我极限。

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关于操作手感和战斗系统的进化,这次的调整可以说是恰到好处地平衡了“爽快感”与“策略性”。招式衔接的流畅度令人称道,连段的组合不再是固定套路,而是给予了玩家更多的自由发挥空间,通过对能量槽的精准控制,可以打出华丽且富有变化的终结技。更值得称道的是加入了的某种环境互动机制,这让战场不再是单纯的平地,地形的高低差、可破坏的障碍物,都成为了战斗中可以利用的资源。比如,利用侧身冲刺躲避攻击后,反手将敌人撞向墙壁并接上硬直技,这种即时反应的战斗设计,极大地提升了对局的变数。当然,难度曲线的设置也显得深思熟虑,初期的新手指引非常友好,但随着关卡的推进,对玩家的微操要求也逐渐提高,迫使你必须去研究不同武器套路下的最佳连招和闪避时机,这对于追求技术深度的玩家来说,无疑是一个巨大的福音。

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让我印象最深的是它对角色情感层次的挖掘,远远超出了以往同类作品的脸谱化处理。这次的角色配音和动作捕捉技术似乎得到了巨大的提升,每一个武将的喜怒哀乐都通过细微的表情变化和声线起伏被精准地传达了出来。比如,某位枭雄在败局已定时的那一声低沉的叹息,那种由盛转衰的复杂心绪,隔着屏幕都能让人心头一颤;而另一位年轻气盛的将领在初次胜利后的那种略带青涩的狂喜,也显得格外真实可信。剧情中的文戏部分处理得尤为出色,不再是生硬地衔接战斗任务,而是通过深入的对话和内心独白,揭示了他们在这个残酷时代下的生存哲学和宿命挣扎。这种对人物“人性”的刻画,让玩家在操控他们冲锋陷阵时,多了一份敬畏与理解,而不仅仅是将其视为一个可操控的“数值机器”。这种情感的共鸣,无疑极大地延长了游戏在玩家心中的回味时间,让人在通关后依然会时不时地想起那些鲜活立体的英雄群像。

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第一个沉迷的游戏。

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经典中的经典,这一代全是巅峰了吧,武将本身的变招,已经其他的,都具有很强的的可玩性,也具有不低的难度,我觉得是35里面最好的一代了

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第一个沉迷的游戏。

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真三国无双系列的集大成之作

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经典中的经典,这一代全是巅峰了吧,武将本身的变招,已经其他的,都具有很强的的可玩性,也具有不低的难度,我觉得是35里面最好的一代了

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