Learn to Program with Visual Basic 6

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出版者:Peer Information
作者:John Smiley
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1998-11-30
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781902745008
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic 6
  • VB6
  • 编程入门
  • 程序设计
  • 计算机编程
  • 软件开发
  • 学习编程
  • 教程
  • 经典教材
  • 编程语言
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具体描述

数字时代的编程启蒙与实践:深入探索现代软件开发的基石 图书名称:[请在此处填写您希望的、不包含“Learn to Program with Visual Basic 6”内容的图书名称] 副标题:从基础概念到复杂应用的系统性构建指南 前言 在信息技术日新月异的今天,编程能力已不再是少数专业人士的专属技能,而是驱动创新、解决实际问题的核心素养。本书旨在为渴望掌握软件开发精髓的初学者和希望系统性巩固基础知识的在职工程师提供一条清晰、高效的学习路径。我们深知,优秀的程序设计源于对底层逻辑的深刻理解和对编程范式的灵活运用。因此,本书摒弃了对特定、过时语言的局限性探讨,转而聚焦于那些跨越技术世代、永恒适用的编程核心思想。 我们将带领读者穿越数字逻辑的迷宫,建立起坚实的计算机科学基础,并逐步过渡到现代软件开发实践中至关重要的面向对象思维、数据结构设计以及算法优化。本书的结构设计力求平衡理论的严谨性与实践的可操作性,确保每一位读者都能将所学知识迅速转化为解决实际问题的能力。 --- 第一部分:编程思维的奠基——逻辑与抽象 本部分是构建一切复杂软件大厦的基石。我们不从任何特定的编程语法入手,而是首先深入探究计算机如何思考,以及人类如何将复杂问题分解为机器可以执行的步骤。 第一章:计算思维的本质 本章将彻底解析“计算思维”(Computational Thinking)的四大支柱:分解(Decomposition)、模式识别(Pattern Recognition)、抽象(Abstraction)和算法设计(Algorithm Design)。我们将通过现实生活中的案例,而非代码片段,来训练读者的逻辑推理能力。读者将学习如何将一个模糊的需求转化为清晰、可执行的指令集。我们将探讨有限状态机(Finite State Machines)作为描述系统行为的通用模型,理解其在解析流程和状态转换中的关键作用。 第二章:数据世界的构建——从信息到结构 数据是程序的血肉。本章将详细介绍信息的数字化表示方法,超越简单的二进制世界,深入理解字符编码(如Unicode的演变与影响)、数值的精度限制(浮点数误差的根源)以及布尔代数在决策制定中的核心地位。我们将引入基础的数据类型概念,强调“数据类型选择”对性能和正确性的深远影响,而非简单地记住语法规则。 第三章:控制流的艺术——程序执行的指挥棒 本章聚焦于程序的执行顺序控制。我们将系统梳理顺序执行、选择结构(If-Then-Else的逻辑变体)以及循环结构(While, For, Do-While的等效性与效率差异)。重点在于如何使用这些基本结构来构建复杂的、可预测的流程控制。我们会探讨递归(Recursion)作为一种优雅但对思维要求更高的控制结构,并分析其与迭代在内存和性能上的权衡。 --- 第二部分:面向对象与模块化——构建可维护的系统 现代软件开发的核心在于管理复杂性。本部分将引导读者从过程式思维转向面向对象范式,这是构建大型、可扩展应用程序的行业标准。 第四章:面向对象编程(OOP)的哲学核心 本章是理解现代编程语言的关键。我们将详细阐述OOP的四大支柱:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和抽象(Abstraction)。我们不仅会定义这些概念,更会探讨它们在软件设计中的实际价值——如何通过它们实现代码的重用、隔离变化和提高系统的可测试性。我们将使用伪代码和UML(统一建模语言)图示来清晰地描绘类与对象之间的关系。 第五章:设计模式的智慧——解决常见问题的成熟方案 设计模式是前人经验的结晶。本章将精选并深入剖析一系列通用的、跨语言的设计模式,例如工厂模式(Factory)、单例模式(Singleton)、观察者模式(Observer)和策略模式(Strategy)。我们将重点分析何时以及为何选择某一种模式,而不是仅仅停留在“如何实现”的层面,强调模式背后的设计意图。 第六章:模块化与接口——解耦系统的关键 大型系统必须被分解为独立、可替换的模块。本章探讨接口(Interfaces)和抽象类在定义模块边界中的作用。我们将深入讲解“依赖倒置原则”(Dependency Inversion Principle)和“高内聚,低耦合”的实际应用,这是确保系统灵活性的核心原则。 --- 第三部分:核心数据结构与算法——性能的驱动力 优秀的程序不仅要“能跑”,更要“跑得快、用得少”。本部分将专注于算法和数据结构,这是决定程序性能上限的关键要素。 第七章:基础数据结构详解 我们将系统地学习和分析最常用和最基础的数据结构: 线性结构: 栈(Stack,LIFO的应用场景)、队列(Queue,FIFO的应用场景)、链表(Singly, Doubly, Circular Link Lists)及其在内存管理中的优势与劣势。 非线性结构: 树(Trees,二叉树、平衡树如AVL/Red-Black Tree的原理)、图(Graphs,表示复杂关系的网络结构)。 对于每种结构,我们都将分析其插入、删除和查找操作的最佳和最坏情况时间复杂度。 第八章:算法的效率分析与排序/搜索 本章是算法学习的重中之重。我们将系统性地介绍和分析排序算法的演进: 简单排序: 冒泡、选择、插入排序及其$O(n^2)$的局限性。 高效排序: 归并排序(Merge Sort)和快速排序(Quick Sort)的原理、分治法思想,以及它们如何达到$O(n log n)$的效率。 搜索算法: 线性搜索与二分搜索(Binary Search)的适用条件与性能对比。 重点是掌握“大O表示法”(Big O Notation)的真正含义,学会如何在不同规模的数据集上预测算法的性能表现。 第九章:高级主题:图论基础与哈希技术 我们将介绍图算法的基础应用,包括遍历方法(深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS),以及它们在路径查找问题中的作用。同时,本章将深入探讨哈希函数(Hashing Functions)的原理、冲突解决策略(如链式法和开放寻址法),以及哈希表(Hash Tables/Maps)在实现近乎$O(1)$平均查找速度中的革命性意义。 --- 第四部分:软件质量与开发实践 一个健壮的程序不仅需要正确的逻辑,还需要可靠的构建和测试流程。本部分关注软件工程的最佳实践。 第十章:错误处理与调试的科学 错误是不可避免的,但处理错误的能力决定了程序的健壮性。我们将区分编译时错误、运行时错误和逻辑错误。本章重点讲解异常处理机制(Try-Catch-Finally的结构与哲学),并介绍系统化的调试技术,如断点设置、监视变量和调用堆栈分析,使读者能够高效地定位和修复问题。 第十一章:单元测试与代码验证 本章强调“先写测试”的思维模式。我们将介绍单元测试(Unit Testing)的基本框架和重要性,解释如何为函数和类编写隔离的、可重复的测试用例。读者将学会如何衡量测试覆盖率,并理解测试驱动开发(TDD)对提高代码质量和设计清晰度的潜在价值。 第十二章:版本控制入门——协作的基础工具 在现代开发环境中,没有版本控制系统(VCS)的支持是无法想象的。本章将聚焦于分布式版本控制的核心概念,重点讲解如何使用如Git这样的主流工具来进行代码提交、分支管理、合并冲突解决,以及协同开发的工作流程。 --- 结语 本书的终极目标,是培养出能够独立思考、设计和实现高效、可维护软件的“系统构建者”,而非仅仅是特定语法的使用者。通过对这些跨时代核心概念的深入学习,您将获得在未来任何编程语言或技术栈中都能迅速取得成功的通用能力。编程之旅的真正乐趣,在于将抽象的逻辑转化为现实世界中可运行的解决方案,希望本书能成为您这段旅程中最可靠的向导。

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这本书的封面设计,说实话,有点让人一秒回到上个世纪末的感觉,那种深蓝配着略显僵硬的银色字体,仿佛自带一种老式软件说明书的庄重感。我本来是想找一本能快速上手构建现代桌面应用的指南,毕竟现在各种框架层出不穷,谁还整天盯着VB6啊?然而,当我翻开第一章,那种扑面而来的“经典”气息让我有点措手不及。内容上,它对面向对象编程(OOP)的介绍,虽然理论上讲得清清楚楚,但举例大多是围绕着`Form`的事件和控件属性的直接操作展开的,缺乏现在流行的接口、抽象类这些高级概念的深入探讨。这让习惯了C#或Java的读者,可能会觉得它的OOP实践显得有些“初级”,更像是对过程化编程的一种改良,而不是真正的范式转变。我花了好大力气才把心绪从对最新技术栈的留恋中拉回来,强迫自己进入那个特定时代的思维模式去理解它的逻辑。特别是关于数据访问的部分,对ADO的讲解非常详尽,手把手教你如何设置连接字符串,如何使用DataGrid控件,这对于需要维护遗留系统的老工程师来说,简直是宝藏,但对于追求现代ORM或轻量级数据访问层的年轻人来说,可能会觉得步骤繁琐得令人发指,每一步都需要在设计视图和代码视图之间来回切换,那种拖拽和配置的过程,充满了浓厚的“可视化”拖拽感,少了点代码的优雅和简洁。整本书的节奏偏慢,它似乎默认你对编程概念一无所知,每一个VB特定的语法点都要用好几页纸来解释清楚,这对于有一定基础的读者来说,耐心是个极大的考验,但反过来,它确实为完全的门外汉打下了非常扎实的基础,确保你不会因为某个关键字的拼写错误而卡壳一整天。

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这本书的排版和示例代码的呈现方式,简直是一场怀旧的视觉盛宴。字体选择上,那种固定宽度的等宽字体,让每一行代码都整整齐齐地排列着,强迫你去看清每一个逗号和分号的位置,这在如今这个大家习惯了智能提示和自动格式化的时代,显得格外“硬核”。我印象最深的是其中一个关于自定义控件(ActiveX Control)的章节,作者花费了大量篇幅解释了如何处理控件的`PropertyBag`以及如何注册COM组件到系统中。这个过程充满了对Windows注册表和DLL引用的细致指导,操作起来需要极大的小心翼翼,生怕一个不留神,整个IDE就罢工了。这让我深刻体会到VB6时代的软件部署,远不是现在一个简单的`NuGet install`可以比拟的复杂程度。而且,这本书对错误处理的强调程度,也是现代教程中少见的。它会用好几章的内容来讲解如何使用`On Error GoTo`结构,如何区分运行时错误和逻辑错误,并且鼓励读者去手动抛出各种自定义的错误代码。这种深度挖掘底层机制的做法,虽然在实际工作中可能显得过于“重量级”,但它确实培养了一种对程序健壮性的高度警惕性,让你明白,在没有完善的异常捕获框架时,每一个小小的输入校验都至关重要。我甚至发现自己开始怀念那种必须手动处理每一个可能出错分支的感觉,它迫使你真正思考程序的每一个执行路径,而不是依赖于编译器或框架帮你“默默处理”掉那些潜在的麻烦。

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这本书的章节结构安排,透露出一种非常“学院派”的严谨性,但偶尔也会展现出一些那个时代的“怪癖”。比如,它对图形用户界面(GUI)设计的阐述,几乎是围绕着VB6的IDE画布进行的。作者花了相当大的篇幅来讲解MDI(多文档界面)和MDI子窗口的设计模式,包括如何处理MDI父窗口与子窗口之间的消息传递和数据同步。这种对特定界面架构的深入研究,在今天这个以扁平化设计和响应式布局为主导的时代,显得十分另类,但对于那些需要构建复杂企业级桌面应用的专业人员来说,这些知识点依然具有很高的参考价值。让我印象深刻的是,它在处理菜单和工具栏动态更新时的代码范例,那种直接操作控件集合的逻辑,虽然繁琐,但逻辑清晰可见。此外,关于应用程序的打包和部署,书里详细介绍了P-Code和编译成本地代码(.EXE)的区别,以及依赖DLL文件的管理策略,包括如何使用Setup Wizard生成安装程序。这些步骤在现在看来,简直是“上古遗迹”般的流程,但作者的讲解却非常到位,确保读者可以独立完成整个发布流程。它不只是教你编程,它是在教你“发布一个软件产品”的完整闭环,即使工具已经过时,这种产品思维的训练依然是无价的。

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说实话,这本书的作者对“流程控制”的讲解,可以用“庖丁解牛”来形容,细致到令人发指,但这也恰恰是它的魅力所在。比如,在讲解循环结构时,它不仅仅是展示了`For...Next`和`Do While...Loop`的语法差异,而是通过一系列精心设计的数学问题,比如斐波那契数列的生成、质数判断等等,来对比不同循环结构在性能和代码可读性上的权衡。我特别欣赏作者在处理数组和集合时的那种“朴实”态度。在那个年代,动态数组的管理是多么头疼的一件事,而这本书清晰地解释了`ReDim Preserve`的机制和限制,以及为什么不应该频繁地对大型数组进行重塑操作。它没有急于介绍任何外部库或更高级的数据结构,而是将精力集中在如何用最原始的VB语法,高效地管理内存和数据集合。这就像学习烹饪,它不教你使用高级厨具,而是教你如何磨刀、如何控制火候,那些基础的功力,一旦练成,对任何后续的烹饪(编程)都有巨大的帮助。在涉及到字符串操作的部分,书中的示例代码展现了VB6在处理ANSI和Unicode字符串时的兼容性挑战,作者通过实际案例展示了如何使用`StrConv`函数来确保不同语言环境下的数据正确性。这种对细节的关注,让我意识到,VB6的强大,恰恰建立在对底层Windows API特性的一种“接地气”的封装之上,理解了这些,才能真正驾驭这个平台。

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从一个纯粹的读者体验角度来看,这本书的优势和劣势都非常鲜明。它的优势在于其无与伦比的“完整性”和“深度”,尤其是在针对VB6这个特定技术栈的每一个角落进行挖掘时,几乎找不到可以跳过的部分。它对API调用、内存管理(尽管是高级语言层面上的管理)、以及资源文件的嵌入处理,都有着令人信服的细节。然而,它的缺点也非常明显,那就是这种深度是以牺牲现代编程思想的吸收为代价的。比如,书中对设计模式的探讨非常有限,更多的是基于事件驱动的“块状”代码堆砌,而不是模块化、可扩展的架构设计。当我试图将学到的知识迁移到其他语言时,会发现很多思维定势需要主动“重塑”。这本书的语言风格是那种非常正式的、教科书式的叙述,几乎没有幽默感或轻松的口吻,全篇贯穿着严谨的命令式语气。这使得阅读过程偶尔会略显枯燥,需要极强的自律性才能坚持读完。总而言之,这本书更像是一部详尽的“工具手册”或“历史档案”,它忠实地记录了一个特定编程时代的最佳实践和所有陷阱。如果你是想快速入门构建新东西的开发者,它可能不是最优选;但如果你是维护者,或者是一个想深入了解经典Windows桌面应用开发技术基石的“历史学家”,这本书的价值是无法替代的,它能让你体会到,软件是如何一步步被“手工雕刻”出来的。

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