《3ds Max 2009入门、进阶与提高》详细介绍了3ds Max 2009的基本操作,主要内容包括对象的基本操作、二维线形转换为三维对象的方法、三维对象的修改编辑、材质和贴图的应用、灯光和摄影机的创建与布置、三维动画的制作以及渲染和后期处理等。熟练掌握本书的知识,定能使您在三维设计领域有一个全新的提高。
《3ds Max 2009入门、进阶与提高》采用“入门-进阶-提高”的结构进行编排,循序渐进地讲解相关知识,并通过典型实例进行操作实战,从而巩固所学内容,突出知识的实用性和可操作性。
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我得说,《3ds Max 2009入门、进阶与提高》这本书,最让我惊喜的地方在于它的“全面性”。很多教程往往只侧重于某一方面,比如有的只讲建模,有的只讲渲染。但这本书,却将3D创作的整个流程都囊括其中。从最基础的软件入门,到精细的建模技术,再到逼真的材质和灯光,乃至初步的场景设计和优化,可以说是一个完整的3D工作流的梳理。它并没有因为是入门书籍而牺牲内容的深度,也没有因为是进阶书籍而忽略了基础。它在各个层面都做到了比较均衡的讲解。我发现,很多在我学习过程中遇到的问题,都可以在这本书中找到答案。即使是某些我没有想到过的方面,它也会有所提及,让我能够对整个3D创作过程有一个更宏观的认识。这种全面而系统的讲解,让我避免了“只知其一,不知其二”的尴尬,能够更好地将各个技术点融会贯通,形成一个完整的知识体系。这本书就像是一本3D创作的“百科全书”,虽然不可能涵盖所有细节,但绝对是学习和深入理解3ds Max的绝佳起点。
评分从《3ds Max 2009入门、进阶与提高》这本书的整体结构来看,它绝对是一本经过深思熟虑的、系统性的教程。我之前接触过一些零散的教程,内容往往比较跳跃,今天讲建模,明天讲渲染,中间缺乏过渡。而这本书,从“入门”到“进阶”再到“提高”,每一个阶段都衔接得非常自然。它首先带你熟悉软件,然后深入讲解建模和材质,最后上升到整体的设计和优化。这种结构,就像是在搭建一座高楼,地基打牢了,才能一层层往上盖。我特别欣赏它在“入门”阶段,就强调了学习方法和思维方式的重要性,而不是直接丢给你一堆命令。它会告诉你如何去观察,如何去思考,如何将现实中的物体转化为3D模型。到了“进阶”部分,它又会引导你如何去优化你的工作流程,如何提高效率。而到了“提高”部分,更是上升到了艺术层面的探讨。这种循序渐进、由浅入深的学习路径,让我能够逐步建立起对3ds Max的全面认知,而不是停留在某个单一的技术点上。这本书就像一本完整的学习地图,指引着我从新手村一步步走向高手殿堂。
评分这本书简直是为我量身定做的!作为一名对3D建模充满热情,但之前接触3D Max的经验可谓是少得可怜的新手,我一直在寻找一本能够循序渐进、真正带我入门的书。翻开《3ds Max 2009入门、进阶与提高》的瞬间,我便感受到了一种前所未有的亲切感。它不像那些动辄使用高深术语、充斥着大量模型文件和复杂场景的教程,而是从最基础的界面布局、基本操作开始,细致入微地讲解每一个按钮的功能、每一个工具的用途。从创建简单的几何体,到理解坐标系、变换工具,再到掌握选择集、层级等概念,每一步都讲解得非常清晰,并且配有大量的截图,仿佛作者就坐在我身边手把手教学一样。我特别喜欢它在讲解基础操作时,会穿插一些实际应用的场景,比如如何快速搭建一个简单的室内空间,如何创建一些基础的家具模型。这让我不再感到枯燥乏味,而是对学习充满了动力。而且,书中对于快捷键的讲解也十分到位,让我能够快速熟悉3ds Max的操作流程,提高工作效率。我曾经尝试过其他一些网络上的免费教程,但往往东拼西凑,缺乏系统性,学完之后也只是知其然不知其所以然。而这本书则不同,它逻辑清晰,循序渐进,让我能够真正理解3ds Max的工作原理,为我今后的深入学习打下了坚实的基础。即使是我这种零基础的学习者,也能在阅读的过程中逐步建立起自信,不至于因为看不懂而产生畏难情绪。这本书就像一把金钥匙,为我打开了3D世界的大门。
评分我一直认为,一本好的技术书籍,不仅仅是讲解“怎么做”,更重要的是讲解“为什么这样做”。《3ds Max 2009入门、进阶与提高》这本书,恰恰在这方面做得非常出色。《入门》部分,它会解释为什么需要了解界面的布局,为什么需要掌握基本的变换工具。到了《进阶》部分,它会深入剖析不同建模方法的优缺点,以及在什么情况下应该选择哪种方法。例如,在讲解细分曲面建模时,它会分析为什么这种方法能够创建出平滑的曲面,以及如何控制模型的细节。在讲解材质的时候,它会解释不同参数对最终渲染效果的影响,比如反光度、高光度、凹凸贴图等等。而在《提高》部分,它更是将这种“为什么”的思考方式贯穿始终,它会引导你思考为什么某个场景需要这样的灯光设置,为什么需要这样的构图方式。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我能够真正理解3ds Max背后的逻辑,而不是死记硬背。它让我能够根据实际需求,灵活地运用所学知识,而不是被动地套用教程。这种能力,对于在实际项目中的创作,至关重要。
评分这本书的语言风格,可以说是非常“接地气”的。虽然讲解的是相对专业的3D软件,但作者并没有使用那些晦涩难懂的专业术语,而是用一种非常平易近人的方式来解释概念。即使是对于我这种之前对3D软件一无所知的人来说,阅读起来也毫无压力。作者在讲解一些关键概念的时候,会经常使用一些生活中的例子来类比,让抽象的理论变得更加容易理解。比如,在讲解“多边形建模”的时候,它可能会用“像搭积木一样”来比喻,又或者在讲解“UV展开”的时候,用“把一个三维物体拆开摊平”来比喻。这种通俗易懂的表达方式,大大降低了学习门槛,让我能够更轻松地接受和消化信息。而且,作者的语气也比较鼓励人,让人感觉学习3D并不是一件遥不可及的事情。即使遇到一些难点,书中的讲解也总是那么耐心细致,让我觉得“我一定能学会”。这种亲切的语言风格,让学习过程变得更加愉快,也让我对3ds Max产生了浓厚的兴趣,而不是因为语言障碍而产生抵触情绪。
评分坦白说,我是一名对3ds Max的“提高”部分充满期待的用户,因为我在使用3ds Max一段时间后,感觉自己已经能够完成基本的建模和渲染任务,但总觉得作品不够“出彩”,缺乏那种专业设计师的质感。这本书的“提高”部分,让我看到了新的方向。它不仅仅是技术层面的讲解,更是对设计理念的引导。书中关于场景布局、构图、色彩搭配的分析,让我从一个技术执行者,逐渐转变为一个有意识的设计者。它通过大量的案例分析,讲解了如何通过调整摄像机角度、景深效果来突出主体,如何运用光影来塑造空间的层次感和立体感,以及如何通过材质的搭配和细节的刻画来提升画面的真实感和艺术感。我尤其喜欢书中关于后期合成的初步介绍,虽然它不是一本专门的后期软件教程,但它引导我思考了3D渲染图如何在后期软件中进一步优化,如何通过色彩校正、细节添加来达到最终的商业级效果。书中还提到了粒子系统和动力学模拟的入门概念,虽然没有深入讲解,但已经让我对这些高级功能有了初步的认识,并激发了我进一步探索的兴趣。它让我明白,一个优秀的3D作品,不仅仅是模型精美、渲染逼真,更重要的是它能够传达出情感和故事,能够触动观者的内心。这本书就像一本艺术鉴赏指南,引导我用更广阔的视角去审视3D创作,让我从量变向质变迈进。
评分当我拿到《3ds Max 2009入门、进阶与提高》这本书时,我本身已经有一些3ds Max的基础,但总感觉自己在某些方面不够扎实,遇到一些复杂的场景或者技术瓶颈时,就会卡住。这本书的“进阶”部分,恰恰解决了我的燃眉之急。它并没有直接跳到高级特效或者渲染技巧,而是从更深入的建模技术入手,例如讲解了多边形建模中各种细分曲面、布尔运算的巧妙运用,以及如何高效地创建复杂的有机模型。它还深入剖析了材质编辑器的各种节点类型和参数设置,让我能够更精准地控制材质的细节,比如制作出逼真的金属、玻璃、织物等。特别令我印象深刻的是,书中关于UV展开和贴图绘制的部分,讲解得非常详细,并且提供了很多实用的技巧,让我能够解决之前在模型贴图方面遇到的不少难题。我还发现了书中关于灯光设置和渲染优化的章节,它不仅仅是介绍各种灯光类型,更重要的是讲解了灯光在场景中扮演的角色,如何通过灯光营造氛围,以及如何优化渲染参数,在保证渲染质量的同时,缩短渲染时间。我尝试着按照书中的方法来调整我的项目,效果立竿见影。之前困扰我的模型边缘锯齿、贴图模糊等问题,得到了极大的改善。这本书就像一个经验丰富的导师,能够洞察到我学习过程中的盲点,并提供切实可行的解决方案。它让我意识到,很多看似高深的技巧,其实都建立在扎实的基础之上,只有掌握了核心的原理,才能灵活运用。
评分《3ds Max 2009入门、进阶与提高》这本书,不仅仅是一本学习软件的教程,更像是一本关于“3D思维”的启蒙读物。它所传递的,不仅仅是某个软件的操作技巧,更是一种如何去观察、分析和解决问题的思维方式。例如,在讲解模型创建时,它会引导你去分析现实物体的结构,如何将其分解成基本的几何形状,然后通过组合和编辑来完成。在讲解材质时,它会让你去观察现实物体表面的纹理、光泽、反射等细节,然后尝试在软件中去模拟。在讲解场景布置时,它会让你去思考空间的构成、光线的走向,以及如何通过这些元素来营造氛围。这种“3D思维”,不仅仅适用于3ds Max,更可以迁移到其他3D软件的学习和实际应用中。这本书的价值,在于它培养了我一种“用3D的眼光去看待世界”的能力。它让我不再仅仅将3D建模视为一项技术操作,而是将其视为一种创作方式,一种表达思想的语言。这种思维上的提升,是我在阅读过程中最大的收获。
评分这本书的编写风格,简直是为我这样的“视觉型”学习者量身打造的。我是一个对文字描述不太敏感的人,如果一上来就给我看大量的文字说明,我很容易就会失去耐心。而《3ds Max 2009入门、进阶与提高》这本书,恰恰抓住了这一点。它里面的插图和截图,可以说是“多到爆炸”,而且每一张都标注得清清楚楚,精确地指向了当前讲解的操作步骤。从软件界面的各个区域分布,到每一个工具栏的图标含义,再到具体操作过程中的每一步变化,都有直观的视觉呈现。这种“图文并茂”的模式,让我能够非常轻松地跟上作者的思路。我不需要反复猜测作者在说什么,只需要看着图片,跟着鼠标移动,就能一步步完成操作。而且,它在讲解一些复杂的功能时,还会提供不同阶段的渲染预览图,让我能够直观地看到每一步操作带来的效果差异,这对于理解“为什么”这样做非常有帮助。我记得在学习材质节点的时候,书中就提供了大量不同节点组合的最终效果图,让我能够快速理解不同节点的功能和搭配方式。这种直观的学习方式,不仅大大提高了我的学习效率,也让我对3ds Max的学习充满了乐趣,让我愿意花更多的时间去钻研。
评分作为一名软件更新换代很快的行业从业者,我其实对“2009”这个版本号有点顾虑。毕竟现在市面上有很多更新的版本,而且3ds Max软件本身也在不断迭代。然而,《3ds Max 2009入门、进阶与提高》这本书,却以其独特的魅力,打消了我的疑虑。虽然是2009年的版本,但这本书的核心理念和很多操作技巧,至今仍然具有极高的参考价值。它所讲解的3ds Max的基本原理、建模逻辑、材质概念,都是非常基础且重要的。很多更新的版本,只是在原有基础上增加了新的功能或者优化了界面,但底层的工作流程和核心思想并没有发生颠覆性的改变。我发现,通过学习这本书,我可以更深入地理解3ds Max的工作方式,从而能够更快地适应新版本的功能。这本书的讲解方式非常扎实,它没有过于追求时效性,而是聚焦于那些“不会过时”的知识点。例如,它对多边形建模中顶点、边、面的操作,以及如何进行拓扑优化,这些都是无论哪个版本都通用的。我甚至觉得,因为它是相对早期的版本,所以它所介绍的很多功能,反而是最经典、最核心的部分,更容易让人把握住软件的精髓。这本书就像一本“内功心法”,教会我武功的根基,而不是仅仅教我几招花拳绣腿。
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