Autodesk Maya 2010标准培训教材II

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页数:657
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出版时间:2010-1
价格:79.00元
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isbn号码:9787115219671
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具体描述

《Autodesk Maya 2010标准培训教材2》内容简介:本教材是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。《Autodesk Maya 2010标准培训教材2》精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,其中包括Maya 2010的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。《Autodesk Maya 2010标准培训教材2》非常适合于Maya软件的初、中级用户学习使用,同时也可作为各大院校和社会培训机构的配套教材。

《Maya 2010进阶:动态模拟与特效制作》 本书并非《Autodesk Maya 2010标准培训教材II》的续篇或姊妹篇,而是旨在为已经掌握Maya 2010基础操作的用户提供一套更为深入、系统且实用的进阶学习方案,聚焦于Maya在动态模拟和视觉特效制作领域的强大功能。我们深知,掌握软件的基本界面和操作是第一步,而真正释放Maya的潜力,则在于深入理解和灵活运用其在复杂场景构建和动态表现方面的专业工具。本书正是为这条进阶之路量身打造,旨在帮助您从“使用者”蜕变为“创造者”。 本书核心内容概述: 本书将带领您穿越Maya 2010中令人着迷的动态模拟世界,涵盖流体模拟(烟雾、火焰、液体)、布料模拟、刚体与软体动力学、粒子系统等核心特效模块。同时,还将深入探讨Maya在渲染流程中的高级应用,包括灯光与材质的精细调控,以及如何结合插件优化渲染效果。本书强调理论与实践相结合,每一章节都配以精心设计的案例,通过循序渐进的步骤,让您在动手实践中真正掌握各项技术。 第一部分:流体模拟的艺术 (Fluid Dynamics) 深入理解流体动力学基础: 本章将不仅仅是讲解Maya的工具,更会引入流体动力学在现实世界中的一些基本原理,如纳维-斯托克斯方程的简化概念,以及粘度、密度、表面张力等关键参数如何影响流体行为。这有助于您从根本上理解模拟的逻辑,而不是简单地套用参数。 NURBS曲面与多边形建模的流体入口: 学习如何使用Maya强大的建模工具创建逼真的流体发射体和阻碍物。我们将探讨使用NURBS曲面构建平滑的水体边界,以及如何利用多边形建模创建复杂的岩石或障碍物影响水流。 Maya流体发射器详解: 深入分析Maya中各种类型的流体发射器(点、面、体积),以及如何精细控制发射的形状、速度、方向和衰减。我们将演示如何创建不同类型的火焰(如蜡烛火焰、篝火),以及各种浓度的烟雾效果。 流体容器的材质与渲染: 掌握流体容器的材质属性设置,包括密度、温度、着色、散射等,这些是决定流体视觉表现的关键。我们将详细讲解如何为火焰赋予炽热感,为烟雾赋予层次感和透明度,以及如何调整表面张力模拟水珠的凝聚。 高级流体控制与交互: 探索如何利用力场(如重力、风、涡旋)和碰撞体来控制流体的运动轨迹。我们将设计场景,演示瀑布的奔腾、雨滴的坠落,以及岩石如何影响水流的走向。 流体缓存与导出: 学习如何有效地管理和优化流体缓存,以确保流畅的播放和节省磁盘空间。探讨不同缓存格式的优劣,以及如何将流体数据导出到其他软件进行后期合成。 案例实战: 逼真的火焰效果: 从零开始创建熊熊燃烧的篝火,控制火焰的颜色、大小、跳动频率,并使其与周围环境互动。 浓郁的烟雾弥漫: 模拟工厂烟囱排放的浓烟,控制烟雾的扩散速度、密度变化,以及如何随着风向吹拂。 水体的动态表现: 创建一个小型湖泊,模拟涟漪的产生、波浪的起伏,甚至简单的水流冲击效果。 第二部分:布料模拟与形变 (Cloth Simulation and Deformation) 布料物理属性与 Maya 实现: 深入解析布料的各种物理属性,如弹性、阻尼、张力、摩擦力等,并了解Maya的“nCloth”系统如何模拟这些属性。 布料创建与碰撞: 学习如何将多边形模型转换为布料对象,并设置布料的起始形状。掌握布料与碰撞体之间的交互,例如衣服如何与人体模型碰撞,窗帘如何与地面接触。 布料的动力学设置: 精细调整布料的模拟参数,如衰减、拉伸、弯曲限制等,以获得更逼真的垂坠感和褶皱效果。我们将演示如何模拟丝绸的轻柔飘逸,以及牛仔布的厚重感。 布料褶皱与细节: 探索如何通过细分、额外的褶皱约束(Constraints)以及与 Maya 雕刻工具的结合,来增强布料模拟的细节表现,制造出更具真实感的褶皱和折痕。 布料与动画的结合: 学习如何将布料模拟与角色动画相结合,使角色的动作能够自然地驱动布料的运动。 案例实战: 角色服装模拟: 为一个站立的角色创建逼真的飘动长袍,使其在微风中轻柔摆动,并与角色的肢体动作产生互动。 旗帜的飘扬: 模拟一面在风中猎猎作响的旗帜,控制其飘动幅度和频率,以及如何根据风力的变化而改变。 布料的跌落与堆叠: 模拟一堆散乱的衣物从高处跌落并堆叠在一起的效果。 第三部分:刚体与软体动力学 (Rigid and Soft Body Dynamics) 刚体动力学基础: 理解刚体的概念,以及 Maya 的“nRigid”系统如何模拟物体之间的碰撞、反弹和滚动。 刚体属性设置: 学习如何调整刚体的质量、摩擦力、弹力等参数,以控制其碰撞行为。 刚体与布料/流体的交互: 探索如何将刚体对象与其他动力学系统结合,例如一个滚动的球体撞击布料,或者一个爆炸的石头产生碎片。 软体动力学介绍: 了解软体动力学(Soft Body Dynamics)的概念,以及 Maya 的“nSoftBody”系统如何模拟具有弹性和形变能力的物体。 软体形变与约束: 学习如何通过设置软体的点、边、面权重,以及添加各种约束(如弹簧、固定点)来控制其形变行为。 案例实战: 多米诺骨牌的连锁反应: 创建一个复杂的场景,设置多米诺骨牌的排列,并观察其倒塌时的连锁反应,学习如何控制碰撞顺序和力度。 玻璃碎裂效果: 模拟一个物体撞击玻璃,导致玻璃破碎并散落成碎片的效果,掌握碎片生成和碰撞的控制。 软体橡皮球弹跳: 创建一个具有弹性的橡皮球,观察其在地面上的弹跳过程,以及如何随着弹跳次数而衰减能量。 第四部分:粒子系统的魔力 (Particle Systems) Maya 粒子发射器类型: 详细介绍 Maya 中各种粒子发射器(点、体积、曲线、网格)的用法,以及如何根据需求选择合适的发射器。 粒子属性与动态: 学习如何控制粒子的生命周期、大小、颜色、透明度、速度等属性。探讨如何通过力场、碰撞体和表达式来影响粒子的运动。 粒子发射与碰撞: 演示如何让粒子从特定物体表面发射,以及如何与场景中的物体发生碰撞。 粒子着色与渲染: 掌握为粒子设置材质,使其呈现出火焰、烟雾、雨滴、雪花等不同的视觉效果。学习如何通过渲染设置优化粒子渲染的质量和效率。 案例实战: 逼真的雨雪效果: 创建一个场景,模拟不同强度的雨滴或雪花飘落,控制粒子的速度、大小和碰撞效果。 星光闪烁效果: 制作夜空中闪烁的星光,学习如何通过随机属性和表达式控制粒子的闪烁频率和亮度。 魔法粒子效果: 创造一个简单的魔法粒子轨迹,例如光束或能量球,学习如何使用粒子节点和表达式来构建动态效果。 第五部分:高级渲染与合成准备 (Advanced Rendering and Compositing Prep) Maya 渲染器深入解析: 重点讲解 Maya 2010 内置渲染器的核心功能,包括光线追踪、全局光照、焦散等高级选项的设置和应用。 材质的高级应用: 深入理解 Maya 的材质节点,学习如何创建复杂分层的材质,例如带有凹凸贴图、法线贴图、高光贴图的金属材质,以及带有次表面散射的皮肤材质。 灯光与阴影的艺术: 掌握不同类型灯光的特性(点光源、聚光灯、区域光、环境光),以及如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减来营造场景氛围。深入研究阴影的生成方式和参数设置,以获得逼真或风格化的阴影效果。 渲染通道(Render Passes)与后期合成: 学习如何输出各种渲染通道(如颜色、深度、法线、物体ID等),为后期合成做好准备。 插件与优化: 介绍一些常用的 Maya 渲染插件,以及如何通过渲染设置优化渲染时间和质量。 案例实战: 逼真金属材质制作: 制作一个高精度金属模型,学习如何通过贴图和材质参数赋予其划痕、磨损和反射效果。 氛围灯光设计: 为一个简单的场景设计不同风格的灯光,例如黄昏的温暖光线,夜晚的神秘光线,或室内的工作光。 渲染通道输出与测试: 输出一个场景的颜色、深度和物体ID通道,并在 Maya 的 Hypershade 中进行预览,为后续的合成软件导入打下基础。 学习方法与建议: 本书在编写过程中,力求语言清晰易懂,避免过多晦涩的技术术语,但同时又保证了专业性。每一项技术都配有实际应用案例,通过“跟着做”的方式,您可以快速掌握各项技能。建议读者在学习过程中,积极思考参数背后的意义,勇于尝试和修改,将书本知识与自己的创作想法相结合。 本书的目标读者: 已经掌握 Autodesk Maya 2010 基础操作,希望进一步提升技能的用户。 对视觉特效、动态模拟(流体、布料、粒子)感兴趣的 CG 艺术家。 需要为影视、游戏、广告等项目制作高质量动态效果的从业人员。 希望深入理解 Maya 渲染流程,创作更逼真视觉效果的学习者。 《Maya 2010进阶:动态模拟与特效制作》将是您通往 CG 视觉特效领域的得力助手,助您在 Maya 的创作之路上更进一步,创造出令人惊叹的视觉奇观。

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