An Introduction to Game Studies

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出版者:Sage Publications Ltd
作者:Frans Mayra
出品人:
页数:196
译者:
出版时间:2008-03-03
价格:USD 42.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781412934466
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《游戏研究导论》 第一章 游戏的多重面向:一场跨越学科的探索 游戏,这一古老而又常新的活动,早已渗透入人类文明的肌理,成为我们生活不可分割的一部分。从孩提时代的简单嬉戏,到如今席卷全球的电子游戏产业,游戏的形态、功能与意义在历史的长河中不断演变,也引发了学者们跨越学科界限的深度关注。本书《游戏研究导论》旨在揭示游戏那丰富而复杂的面貌,邀请读者踏上一场精彩绝伦的跨学科探索之旅,理解游戏并非仅仅是消遣娱乐,而是蕴含着深刻的文化、社会、心理、技术乃至于哲学意涵的独特现象。 在本书的开篇,我们将一同审视游戏的多重面向,将其置于一个广阔的学术视野之下。这不仅仅是关于“玩什么”的问题,更是关于“为什么玩”、“如何玩”、“玩了之后会怎样”的追问。我们将探讨游戏的定义问题,认识到“游戏”一词本身就具有模糊性和多义性,它既可以指代规则明确的竞技活动,也可以涵盖自由奔放的即兴创造。通过梳理不同学科对游戏的早期研究,例如人类学家对部落仪式的观察、心理学家对儿童发展的研究,以及社会学家对群体互动的分析,我们可以初步勾勒出游戏作为一种普遍性人类活动的痕迹。 紧接着,我们将深入探讨游戏作为一种文化现象的特质。游戏与文化之间存在着密不可分的联系,文化塑造着游戏的规则、形式和价值,而游戏又反过来影响着文化的传承与发展。我们可以看到,不同时代、不同地域的社会文化背景,如何孕育出各具特色的游戏。例如,古代中国的棋类游戏,不仅是智慧的较量,也体现了当时的哲学思想和等级观念;而现代电子游戏,则折射出科技进步、全球化浪潮以及青年亚文化等当代社会的重要特征。我们将分析游戏如何成为文化认同的载体,如何在代际之间传递价值观,以及如何在社会变革时期扮演其独特的角色。 此外,本书还将关注游戏背后的社会互动与社群构建。许多游戏,尤其是桌面游戏和多人在线游戏,都强调玩家之间的互动与合作。这种互动不仅体现在游戏规则的执行层面,更延伸至玩家形成的社群。我们将考察游戏社群的形成机制、社群成员之间的关系模式、社群的内部规范以及社群如何维系其成员的归属感。从早期在线游戏的虚拟社区,到当下层出不穷的游戏直播平台和粉丝论坛,游戏为人们提供了超越地理限制的社交空间,促进了新的社会连接与身份认同的形成。 心理学视角在游戏研究中也占据着举足轻重的地位。游戏对玩家的认知、情感和行为产生着深刻的影响。我们将探究游戏如何激发玩家的动机,例如成就感、竞争欲、探索欲和社交需求。同时,我们也会深入分析游戏对玩家学习能力、问题解决能力、决策能力以及创造力的潜在作用。当然,我们也需要理性看待游戏可能带来的负面心理影响,例如成瘾问题、情绪失调等,并探讨如何理解和应对这些挑战。 技术的飞速发展,特别是数字技术的崛起,为游戏的研究打开了全新的维度。电子游戏的出现,不仅极大地拓展了游戏的表现形式,也催生了一系列新的研究议题。我们将审视游戏设计中的叙事学、美学和交互设计原理,分析虚拟现实、增强现实等新兴技术如何改变游戏体验。同时,我们也要关注游戏产业的经济运作模式、技术伦理以及游戏对社会结构和生活方式的深远影响。 最后,本书还将触及游戏与哲学之间的深层关联。游戏并非只是现实世界的简单模仿或逃离,它本身就包含着关于存在、自由、意义和道德的哲学思考。我们将探讨游戏中的规则与自由意志的关系,游戏中的虚拟身份与真实自我,以及游戏如何帮助我们理解和体验“可能性空间”。从荷兰历史学家约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)对“Homo Ludens”(游戏的人)的定义,到当代哲学家对游戏本质的探讨,我们将为读者呈现游戏在哲学层面的丰富意涵。 通过对游戏的多重面向的细致梳理和跨学科的深入探讨,本书旨在为读者建立一个理解游戏的宏观框架,培养一种批判性的研究视角。无论您是游戏爱好者、学生、研究者,还是对人类活动及其文化表现形式充满好奇的读者,《游戏研究导论》都将为您打开一扇通往游戏世界深处的大门,引导您看见游戏背后隐藏的无限可能性与深刻智慧。 第二章 电子游戏的崛起:从像素到沉浸的数字革命 随着科技的迅猛发展,游戏不再局限于木制棋盘和草地上的奔跑,电子游戏的出现标志着人类娱乐史上的一个划时代转折。本书的第二章将聚焦于电子游戏的发展历程及其深远影响,带领读者回顾这场席卷全球的数字革命,理解电子游戏如何从最初简单的像素图形,发展到如今能够提供极致沉浸式体验的复杂数字产品。 我们将追溯电子游戏的起源,从20世纪中叶的早期计算机实验,到1970年代雅达利(Atari)的街机游戏《Pong》和家用游戏机的出现。这些早期的游戏虽然画面粗糙,操作简单,但它们却以惊人的速度俘获了大众的心,开启了电子游戏作为一种新兴娱乐形式的序幕。我们将分析这些早期游戏的设计理念,以及它们在技术和文化上的突破性意义。 接着,我们将深入探讨电子游戏在80年代和90年代的蓬勃发展。随着个人电脑和家用游戏机性能的飞跃,电子游戏的内容和形式也日益丰富。我们将会回顾诸如《太空侵略者》、《吃豆人》、《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等一系列具有里程碑意义的作品,分析它们在游戏机制、叙事结构、艺术风格以及市场推广方面的创新。这一时期,电子游戏开始形成自己的产业生态,游戏开发者、发行商、销售商等产业链条逐渐成熟,电子游戏也从一种小众爱好逐渐走向主流。 进入21世纪,互联网的普及和数字技术的进步,再次将电子游戏推向了新的高峰。网络游戏、多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、手机游戏等新兴的游戏类型层出不穷,极大地改变了人们的游戏方式和社交模式。我们将详细探讨网络游戏如何打破时空限制,将全球的玩家连接在一起,形成庞大的虚拟社区。同时,我们也会分析移动游戏的崛起,它如何让游戏渗透到日常生活的每一个角落,并催生出新的商业模式和用户群体。 本书的这一章节还将重点关注电子游戏设计的核心要素。我们将分析游戏机制(game mechanics)是如何构建玩家的行为和游戏体验的,例如规则、目标、反馈系统、挑战与奖励等。我们将探讨游戏叙事(game narrative)的独特性,以及电子游戏如何通过互动来讲述故事,创造引人入胜的情节和鲜活的角色。同时,我们也会考察游戏的美学设计,包括视觉艺术、音效设计、音乐创作等,它们如何共同营造游戏的氛围和情感基调。 此外,我们还将深入探讨电子游戏的沉浸式体验。在当今技术条件下,电子游戏能够通过逼真的画面、震撼的音效、流畅的操作以及富有深度的玩法,让玩家完全投入到虚拟世界中。我们将分析沉浸感的心理学机制,以及游戏开发者如何通过各种手段来增强玩家的沉浸感,例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术在游戏领域的应用。 电子游戏的文化影响力也是本章不可或缺的讨论内容。我们将分析电子游戏如何成为一种重要的流行文化形式,它如何影响了电影、音乐、时尚等其他文化领域,并催生出庞大的粉丝文化和同人创作。同时,我们也会审视电子游戏在社会层面的影响,例如它对青少年成长的潜在影响,以及电子游戏作为一种新型媒介,如何塑造我们的认知方式和世界观。 最后,我们将展望电子游戏的未来发展趋势。随着人工智能、云计算、区块链等新技术的不断成熟,电子游戏将迎来更广阔的发展空间。我们将探讨虚拟现实、元宇宙等概念对未来游戏形态可能带来的颠覆性变革,以及电子游戏产业未来的商业模式和发展方向。 通过对电子游戏这一重要游戏形式的系统梳理和深入分析,本书的第二章旨在帮助读者全面理解电子游戏的演变历程、核心要素、文化影响以及未来发展,从而更深刻地认识数字时代游戏研究的重要性。 第三章 游戏的意义:超越玩乐的哲学与文化解读 游戏,在许多人眼中,似乎仅仅是打发时间的消遣,是现实生活之外的短暂逃离。然而,深入探究游戏的本质,我们会发现,游戏远不止于此。它蕴含着深刻的哲学思考,承载着丰富的文化意义,并在我们个体与社会层面扮演着至关重要的角色。本书的第三章,我们将一同拨开玩乐的表象,深入解读游戏所蕴含的多元意义。 首先,我们将从哲学的高度审视游戏的本质。荷兰历史学家约翰·赫伊津哈在其著作《游戏的人》(Homo Ludens)中提出的“游戏是一种自愿性的活动,它在某种特定的时间和空间范围内,按照一定的规则进行,并能产生特殊的秩序。”这一经典论断,为我们理解游戏的本质提供了重要的起点。我们将借此探讨游戏的“游戏性”(ludicity)——即游戏所特有的、吸引人的、内在于活动本身的特征。游戏是如何在短暂的时间与空间中构建出一个独立于现实的“魔法圈”(magic circle)?在这个圈内,规则的约束与个体的自由选择之间又存在着怎样的辩证关系?我们将深入分析游戏的“规则”在确立秩序、塑造行为、并最终构建意义过程中的作用。 进一步,我们将探讨游戏的“意义生成”机制。游戏之所以能够吸引我们,不仅仅是因为它的趣味性,更在于它提供了体验、学习、甚至成长的可能性。我们将分析游戏如何通过提供“可能性空间”(space of possibility),让玩家得以尝试不同的角色、做出不同的选择,并体验其后果。这种在安全的环境下进行的“试错”过程,对于玩家的认知发展、情感成熟乃至道德判断都可能产生潜移默化的影响。例如,在角色扮演游戏中扮演一个英雄,体验克服困难、拯救他人的过程,可能会在潜意识中培养玩家的责任感和勇气。 本书还将关注游戏作为一种文化载体的重要性。游戏并非孤立于文化之外的存在,相反,它深深植根于社会文化土壤之中,并反过来影响着文化的传承与变迁。我们将分析不同时代、不同地域的游戏所折射出的社会价值观、意识形态和道德观念。例如,古代中国的围棋,不仅是智力游戏,也体现了当时士大夫阶层的哲学思想和处世之道;而现代电子游戏,则常常反映出当下的科技发展、消费主义、性别观念以及对未来世界的想象。我们将考察游戏如何成为文化认同的塑造者,如何在代际之间传递知识和价值观,以及游戏如何通过其独特的媒介形式,对社会文化产生更广泛的影响。 同时,我们也将探讨游戏在个体心理层面的意义。游戏不仅仅是娱乐,它还可以是学习的强大工具,是情感宣泄的渠道,是社交互动的平台,甚至是自我探索的途径。我们将分析游戏如何满足人类深层的心理需求,例如成就感、好奇心、掌控感、归属感和自我实现。我们将探讨游戏如何激发玩家的动机,促进玩家的认知发展,提升玩家的问题解决能力和创造力。当然,我们也会理性地讨论游戏可能带来的负面心理影响,例如游戏成瘾,并分析其背后的原因和应对策略。 此外,本书还将关注游戏作为一种“仪式”的可能性。许多游戏,特别是那些具有复杂规则和集体参与性质的游戏,在某种程度上具有仪式性特征。它们通过重复的流程、特定的符号和共同的体验,为参与者创造一种特殊的联结感和情感体验。我们将探讨游戏如何通过其仪式化的过程,帮助个体融入群体,获得身份认同,并在群体中建立起共同的记忆和价值观。 最后,我们将尝试将游戏的意义置于更广阔的社会与历史语境中进行考察。游戏作为一种普遍的人类活动,贯穿于人类文明的始终。它既是人类本能的体现,也是社会结构和文化演变的反映。我们将探讨游戏如何在历史进程中扮演着不同的角色,从最初的生存技能训练,到后来的社会凝聚力培养,再到如今作为一种重要的经济产业和文化媒介。通过对游戏意义的深度解读,我们希望读者能够认识到,游戏并非简单的“玩”,而是蕴含着深刻的哲学智慧、丰富的文化内涵以及对个体与社会发展至关重要的力量。 理解游戏的意义,就是理解人类活动本身的一种重要维度。通过本书的第三章,我们旨在为读者提供一个多角度、深层次的解读框架,从而更全面、更深刻地认识游戏在我们生活中的价值与意义。

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学科史+产业史+设备史+ludography,第八章方法论比较有用

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