The Game Maker's Companion

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出版者:Apress
作者:Jacob Habgood
出品人:
页数:415
译者:
出版时间:2010-04-23
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430228264
丛书系列:
图书标签:
  • gamemaker
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C#
  • 游戏编程
  • 独立游戏
  • 游戏制作
  • 教程
  • 游戏行业
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具体描述

The Game Maker's Companion is the long-awaited sequel to The Game Maker's Apprentice. This book picks up where the last book left off, advancing your game development journey with some seriously impressive gaming projects. This time you'll learn how to make professional-quality platform games with solid collision detection and slick control mechanisms and you'll get acquainted with a long-lost icon of platform gaming history on the way. You'll go on to discover techniques to add depth and believability to the characters and stories in your games, including The Monomyth, cut scene storyboarding, and character archetypes. This culminates in the creation of an original atmospheric platform-adventure which will take your GML programming skills to new heights. There's even a handy reference section at the back of the book which will be invaluable for adding common features to your own games. With contributions from four games industry professionals and a highly respected member of the Game Maker community, The Game Maker's Companion is another labor of love that will give you even more hours of enjoyment than the original. If you already own Game Maker, then you really must own this book as well. What you'll learn * Learn the fundamentals of how to create platform games with nature's first platform game character: Fishpod. * Discover how to recreate the classic 90's platform game Zool (Ninja of the Nth Dimension) entirely using drag-and-drop programming. * Learn how to extend and improve upon the drag-and-drop functionality of Game Maker using GML scripts. * Follow the design of the atmospheric platform-adventure game Shadows on Deck from original concept to a completed vertical slice of gameplay. * See how professional designers create engaging storylines with believable characters. * Learn how to modify the Shadows on Deck artwork to include in your own games. * Experience a practical journey into game development which has been unparalleled since The Game Maker's Apprentice. * Gain access to professional game resources from Shadows on Deck which you are free to use in your own Game Maker games. Who this book is for This book is for The Game Maker's Apprentice readers, along with other game developers in general. Table of Contents * Greetings, Game Maker * Platform Beginnings: An Idea with Legs * Zool: Taking It to the Nth Dimension * Empowerment: Sliding Ninjas * Krool's Forces: Sweetening the Challenge * Fighting Talk: The Empower Strikes Back * Game Design: "Shadows on Deck" * Storytelling in Theory * Storytelling Applied * Of Mice and Pen: Pirate Art * GML: From Ninja to Pirate * Rogues' Rendezvous: Vertically Sliced * The Story Begins * Feature Reference * Rogues' Rendezvous: Dialogue

《游戏制作人启示录:创意、技术与商业的融合之道》 这是一本旨在激发游戏开发者潜能,指引他们穿越创意迷雾,驾驭技术浪潮,并最终在竞争激烈的市场中获得成功的指南。本书并非简单罗列游戏开发的各个环节,而是深入剖析那些塑造了无数经典游戏,以及未来游戏体验的深层逻辑与核心理念。 第一部分:创意的火花——从零到一的独特构思 我们并非鼓吹“灵感缪斯”的神秘降临,而是探讨一套系统性的创意生成与孵化方法。本书将引领你走进创意工作的真实肌理,揭示如何打破思维定势,从日常观察、文化汲取、甚至是不相关的领域中提炼出独特的游戏概念。我们将深入讨论“核心玩法循环”的构建艺术,解释为何一个简单却令人上瘾的循环是游戏生命力的源泉。此外,还会提供一系列实用的“创意破冰”练习,帮助你克服“无从下手”的困境,并学会评估一个概念的可行性与市场潜力。从概念的初步构思,到世界观的搭建,再到角色设定的打磨,本書強調的是如何讓創意真正落地,而非停留在纸上谈兵。 第二部分:技术的基石——实现想象的工具与策略 技术是实现游戏梦想的翅膀,但并非所有技术都适用于所有项目。本书不会冗述枯燥的代码教程,而是聚焦于开发者在技术选择上应当考量的关键因素。我们将探讨不同游戏引擎(例如,Unity, Unreal Engine, Godot)的适用场景与优劣势,帮助你根据项目规模、团队经验和目标平台做出明智的决策。更重要的是,本书将深入讲解“性能优化”的艺术,这绝非仅仅是代码层面的调整,而是一种贯穿整个开发流程的思维方式。我们还会讨论“程序化内容生成”在提升游戏规模和重玩性方面的潜力,以及如何有效利用AI辅助工具,将开发效率提升至新的台阶。此外,对于多人在线游戏,本书将剖析“网络同步”的挑战与解决方案,以及如何构建稳定可靠的服务器架构。 第三部分:设计的灵魂——让游戏“好玩”的奥秘 “好玩”是游戏的最高褒奖,也是最难捉摸的艺术。本书将带领读者深入探讨游戏设计的核心原则。我们将分解“玩家动机”的心理学原理,理解玩家为何会被某些游戏机制所吸引,并学会如何利用这些洞察来设计更具沉浸感和吸引力的体验。从“关卡设计”的叙事性与挑战性平衡,到“经济系统”的深度与易懂性的权衡,再到“用户界面(UI)/用户体验(UX)”的设计,本书都将提供详实的案例分析与可操作的建议。我们还将特别关注“叙事设计”与“玩法设计”的深度融合,探讨如何让故事不仅仅是背景板,而是驱动玩家行为、增强情感共鸣的关键要素。本书旨在培养开发者一种“玩家视角”,能够站在玩家的立场去审视和打磨每一个设计细节。 第四部分:商业的智慧——从作品到市场的桥梁 一款优秀的游戏,最终需要与玩家见面,并实现商业上的成功。本书将打破“技术至上”的狭隘观念,强调游戏开发与商业运作的不可分割性。我们将详细分析“市场定位”的重要性,以及如何根据目标受众的特征来调整产品策略。从“盈利模式”的多元化选择(如一次性购买、免费增值、订阅制等),到“市场营销”的策略制定与执行,本書將提供一套完整的商业框架。我们将深入探讨“用户获取”与“用户留存”的关键指标,以及如何利用数据分析来指导产品的迭代与优化。此外,本书还将分享独立游戏开发者在融资、发行和社区建设方面的经验与教训,帮助你规避常见的陷阱,构建可持续发展的游戏事业。 第五部分:团队的力量——协作与成长的艺术 再伟大的游戏,也鲜少能由一人独立完成。本书将聚焦于“团队协作”的实践与艺术。我们将探讨如何建立一个高效、沟通顺畅的游戏开发团队,以及如何激发团队成员的创造力与归属感。从“项目管理”的最佳实践,到“沟通机制”的建立,再到“冲突解决”的策略,本书都将提供实用的指导。我们还会讨论如何培养“持续学习”的团队文化,以及如何在快速变化的游戏行业中保持竞争力。本书相信,一个强大的团队,是实现宏大游戏愿景的最坚实后盾。 结语:成为卓越的游戏创作者 《游戏制作人启示录》并非一本速成指南,而是一份邀请,邀请所有心怀游戏梦想的开发者,踏上一段深入探索、不断成长的旅程。本書所提供的,是横跨创意、技术、设计与商业的宏观视角,是关于如何系统性地思考、实践与进化的智慧。无论你是初露锋芒的独立开发者,还是经验丰富的行业老兵,本书都将为你提供宝贵的启发,助你在激烈的游戏浪潮中,乘风破浪,创造出真正属于你的不朽传奇。

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