J2ME手机游戏设计案例教程

J2ME手机游戏设计案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:张晓蕾 编
出品人:
页数:356
译者:
出版时间:2009-12
价格:35.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121099113
丛书系列:
图书标签:
  • J2ME
  • 手机游戏
  • 游戏设计
  • 教程
  • 编程
  • Java
  • 移动开发
  • 案例分析
  • 无线应用
  • 开发指南
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具体描述

《J2ME手机游戏设计案例教程》通过16个案例和一个较完整的商业游戏项目的设计,较全面地介绍了使用J2ME进行手机游戏设计的方法和技巧,在按案例进行讲解时,充分注意知识的相对完整性和系统性。《J2ME手机游戏设计案例教程》起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂,使读者在阅读后,能够较快入门,并且在技术上得到较大的提高。

《J2ME手机游戏设计案例教程》图书简介 本书聚焦于J2ME(Java 2 Micro Edition)这一曾经风靡一时的移动开发平台,通过一系列精心设计的案例,带领读者深入理解并掌握J2ME手机游戏的开发全流程。 J2ME以其跨平台、轻量级、高效的特性,在功能手机时代构建了无数经典的游戏体验,为无数玩家留下了美好的回忆。本书不仅是技术手册,更是一次对那个时代移动游戏开发黄金时期的回顾与探索,旨在帮助新一代开发者理解和学习移动游戏设计的基石。 本书内容详实,结构清晰,从基础概念到高级技巧,循序渐进,力求让读者在实践中成长。 第一部分:J2ME基础与开发环境搭建 在开始游戏开发的旅程之前,我们需要打下坚实的基础。本部分将详细介绍J2ME的核心概念,包括: J2ME的体系结构: 深入解析MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)等关键规范,理解Java ME如何在资源受限的移动设备上运行。 开发环境配置: 指导读者搭建完整的J2ME开发环境,包括JDK(Java Development Kit)的安装与配置,以及推荐的开发工具,如Eclipse配合KToolbar或NetBeans IDE,确保读者能够顺利启动项目。 MIDlet生命周期: 讲解MIDlet的启动、暂停、恢复和销毁过程,理解游戏如何响应用户操作和系统事件。 用户界面设计: 介绍J2ME提供的屏幕(Screen)和画布(Canvas)组件,学习如何绘制图形、显示文本,以及处理用户输入,为游戏的视觉呈现和交互打下基础。 第二部分:J2ME核心游戏开发技术 掌握了基础知识后,我们将深入到J2ME游戏开发的核心技术。本部分将通过具体的案例,展示如何实现游戏中的关键元素: 图形绘制与动画: 静态图形绘制: 学习使用`Graphics`类绘制各种形状,如点、线、矩形、圆弧,以及填充颜色和渐变。 精灵(Sprite)动画: 掌握精灵的概念,如何加载和管理多帧图像,实现流畅的角色移动和动画效果。 帧动画与逐帧动画: 区分并实践两种常见的动画实现方式,理解它们的优缺点。 图像优化与加载: 探讨如何在有限的内存和存储空间下高效地加载和管理游戏所需的图像资源。 用户输入处理: 按键事件响应: 学习如何捕获和处理手机的软键、数字键、方向键等各种输入事件,实现角色控制、菜单选择等功能。 触屏操作(若适用): 针对支持触屏的设备,介绍如何处理触摸坐标和手势。 游戏逻辑与状态管理: 游戏循环: 构建高效的游戏主循环,负责更新游戏状态、处理输入、渲染画面。 游戏状态机: 设计和实现游戏状态机,管理游戏的不同阶段,如开始菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。 碰撞检测: 实现不同复杂度的碰撞检测算法,如基于边界框(Axis-Aligned Bounding Box, AABB)的碰撞检测,用于判断角色、道具、敌人之间的交互。 音频处理: 背景音乐与音效: 学习如何加载和播放MIDI格式的背景音乐和WAV格式的音效,为游戏增添听觉元素。 音频播放控制: 实现音量调节、音效开关等功能。 第三部分:J2ME经典游戏案例实战 理论结合实践是学习的最佳方式。本部分将通过分析和重构一些经典的J2ME游戏类型,让读者亲手编写出功能完整的游戏: 案例一:推箱子游戏 关卡编辑器: 设计简单的关卡编辑器,方便创建和修改游戏地图。 地图加载与渲染: 学习如何将二维数组地图渲染成游戏场景。 角色移动与推箱逻辑: 实现玩家推动箱子的核心算法,处理箱子碰撞和目标点。 案例二:贪吃蛇游戏 蛇身增长与移动: 实现蛇的自动移动和吃到食物后增长的逻辑。 食物生成与随机分布: 随机生成食物,避免与蛇身重叠。 边界与自身碰撞检测: 检测蛇是否撞到墙壁或自身。 案例三:打砖块游戏 球的运动轨迹与反弹: 实现小球的运动模拟,以及与拍子、砖块、墙壁的反弹逻辑。 砖块消除与得分: 实现砖块被击中后消除,并计算得分。 多关卡设计: 扩展游戏,支持多个难度递增的关卡。 案例四:简易飞行射击游戏 玩家飞机控制与射击: 实现玩家飞机的左右移动和发射子弹。 敌人生成与移动: 随机生成不同速度和轨迹的敌机。 子弹与敌机碰撞: 检测子弹是否击中敌机,并触发爆炸效果。 生命值与游戏结束: 实现玩家和敌机的生命值系统,以及游戏结束条件。 第四部分:J2ME游戏高级特性与优化 为了制作出更具吸引力、性能更佳的游戏,本部分将探讨一些高级主题: 数据持久化: Record Store: 学习使用Record Store存储游戏进度、高分榜等数据,实现游戏数据的保存和读取。 高分榜实现: 构建简单的本地高分榜,增加游戏的可玩性。 内存管理与性能优化: 内存分析与诊断: 介绍J2ME开发中常见的内存泄漏问题,以及如何进行初步的内存诊断。 资源管理策略: 学习如何有效地加载和卸载图像、音频等资源,避免内存溢出。 算法优化: 针对关键的游戏逻辑(如碰撞检测、寻路等),探讨优化方法,提高运行效率。 多线程应用(谨慎使用): 在必要时,介绍J2ME中的多线程模型,以及在资源受限环境下使用多线程的注意事项。 网络通信(可选): HTTP连接: 介绍如何使用J2ME进行简单的HTTP请求,为实现联网功能打下基础(如在线排行榜)。 Socket通信(进阶): 简要介绍Socket通信在J2ME中的应用场景,适合有进一步开发需求的读者。 打包与部署: MIDlet Suite打包: 学习如何将开发完成的游戏打包成JAR和JAD文件。 签名与部署: 介绍游戏部署前的签名过程,以及如何在真机或模拟器上运行游戏。 本书适合以下人群: 对移动游戏开发感兴趣,希望学习J2ME技术栈的初学者。 有Java基础,但想转行或拓展移动开发领域的开发者。 对功能手机时代经典游戏的设计原理感到好奇的研究者和爱好者。 希望通过实践项目提升编程能力和问题解决能力的计算机专业学生。 通过阅读本书,你将不仅能够掌握J2ME游戏开发的核心技术,更能深刻理解移动游戏设计的普遍性原则,这些原则在当今的移动开发领域依然具有重要的参考价值。我们鼓励读者在学习过程中积极动手实践,不断尝试和创新,最终创造出属于自己的精彩J2ME游戏。

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