动漫游戏系列教材·3ds max+Photoshop游戏角色设计

动漫游戏系列教材·3ds max+Photoshop游戏角色设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:
作者:王世旭
出品人:
页数:217
译者:
出版时间:2010-2
价格:68.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111293170
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • Photoshop
  • 游戏角色设计
  • 动漫游戏
  • CG美术
  • 建模
  • 贴图
  • 材质
  • 角色造型
  • 数字艺术
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具体描述

3ds max+Photoshop 游戏角色设计,ISBN:9787111293170,作者:王世旭 等编著

作者简介

王世旭,1980年出生,艺术工作者,教师。

2002年考入中央美术学院城市设计学院动画系。

2005年后以独立设计师的身份成功为联想、安利纽崔莱、中国移动、资生堂等知名品牌完成动画广告、企业形象宣传片、企业植入游戏等推广工作。

2007年工作于幸星数字娱乐科技有限公司及信必优数码娱乐科技有限公司。工作期间服务于微软、EA等国际著名公司,并因此丰富了国际化视野、完成了及创作能力的积累。

2008年后以独立设计师的身份参与费翔、黄圣依、满江等歌手的MV制作。后逐渐扩展了三维动画、影视后期、虚拟现实与互动媒体、建筑表现、电视栏目包装等多种业务,成为全息的数字影像艺术工作者。

2009年至今开始兼职于北京各大艺术院校,教授三维动画、二维无纸动画及影视后期制作等课程。

已经出版的书籍有:

《Maya游戏动画设计》

《3ds max + Photoshop游戏角色设计》

《Photoshop+3ds max游戏场景设计》

《3ds max8模型制作实例教程》

《3ds max 9中文版基础与典型范例》

《3ds max9中文版实用教程第2版》

目录信息

出版说明
前言
第1章 游戏角色设计分析
1.1 游戏角色剖析
1.1.1 人体解剖基础概述
1.1.2 游戏角色的区分
1.2 游戏角色设汁技法
1.2.1 角色原画概念设定
1.2.2 原画和角色建模的关系
1.3 课后练习
第2章 网络游戏中的NPC动物设计——犀牛的制作
2.1 原画造型的设定分析
2.2 制作游戏中NPC动物角色的模型
2.2.1 模型制作参考的设置
2.2.2 创建模型的概括形体
2.2.3 添加模型的细节
2.2.4 对模型整体效果的调整
2.3 为游戏中的NPC动物角色调整贴图坐标
2.3.1 调整动物角色贴图坐标的基础操作
2.3.2 深入调整动物角色的贴图坐标
2.4 游戏中NPC动物角色的贴图绘制
2.4.1 初步制作NPC动物角色的贴图
2.4.2 整体凋整NPC动物角色的贴图
2.5 课后练习
第3章 网络游戏中的男性角色设计
3.1 原画造型分析
3.2 制作男性角色的模型
3.2.1 模型制作分析
3.2.2 制作人物模型的主体
3.2.3 制作人物模型的盔甲
3.2.4 制作人物模型的头部
3.2.5 对人物模型进行整体调整
3.3 男性角色的UV编辑及调整
3.3.1 头部UV坐标的调节
3.3.2 身体UV坐标的编辑
3.4 游戏中男性角色的贴图绘制
3.5 课后练习
第4章 次时代游戏角色设计——人型生物(BOSS)制作
4.1 原画造型分析
4.2 制作怪物BOSS角色的模型
4.2.1 怪物模型制作分析
4.2.2 制怪物BOSS的身体模型
4.2.3 制作怪物BOSS的头部模型
4.2.4 怪物身体的细节刻画
4.2.5 制作BOSS身上的装备
4.3 怪物的UV编辑及调整
4.4 灯光烘焙技术的应用
4.4.1 灯光烘焙技术的概念
4.4.2 烘焙命令面板
4.4.3 烘焙整体思路
4.4.4 怪物BOSS的灯光烘培
4.5 怪物贴图的绘制
4.6 法线贴图的制作
4.7 课后练习
· · · · · · (收起)

读后感

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UVW展开+灯光烘焙技术,终于入门了哈

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真TM垃圾,还浪费我跑图书馆去换

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