第一部分 工具和概念
         第1章 PHP与现代软件开发 2
         1.1 PHP的作用 2
         1.1.1 PHP流行的原因 3
         1.1.2 克服PHP的局限 5
         1.2 语言、原则和模式 7
         1.2.1 敏捷方法:从蛮干到巧干 7
         1.2.2 PHP 5和软件趋势 8
         1.2.3 面向对象编程进化的规律 8
         1.2.4 设计模式 9
         1.2.5 重构 10
         1.2.6 单元测试和TDD 10
         1.3 小结 13
         第2章 PHP中的对象 14
         2.1 对象基础 14
         2.1.1 为什么将PHP与Java相比较 15
         2.1.2 对象和类 15
         2.1.3 Hello world 15
         2.1.4 构造函数:创建和初始化对象 16
         2.1.5 继承和关键字extends 18
         2.1.6 继承构造函数 19
         2.2 异常处理 20
         2.2.1 异常的工作原理 20
         2.2.2 何时使用异常与返回代码 22
         2.2.3 创建自己的异常类 23
         2.2.4 用异常替换PHP内置的严重错误 24
         2.2.5 不要过度使用异常 24
         2.3 PHP 4和PHP 5中的对象引用 24
         2.3.1 对象引用的工作原理 25
         2.3.2 对象引用的优势 26
         2.3.3 引用何时没有用处 27
         2.4 方法调用的拦截和类的实例化 27
         2.4.1 什么是方法重载 27
         2.4.2 PHP中的Java式方法重载 27
         2.4.3 面向方面的体验:记录方法调用的日志 28
         2.4.4 自动加载类 30
         2.5 小结 31
         第3章 有效使用PHP类 32
         3.1 可见性:私有和受保护的方法与变量 32
         3.1.1 对方法可见性的要求 33
         3.1.2 何时使用私有方法 34
         3.1.3 何时使用受保护方法 34
         3.1.4 让实例变量保持private或protected属性 35
         3.1.5 私有变量和受保护变量的存取 36
         3.1.6 两全其美——通过拦截来控制变量 37
         3.1.7 final类和方法 38
         3.2 没有对象的类:类方法、类变量和类常量 39
         3.2.1 类(静态)方法 40
         3.2.2 何时使用类方法 41
         3.2.3 类变量 41
         3.2.4 类常量 42
         3.2.5 PHP中常量的限制 43
         3.3 抽象类和方法(函数) 45
         3.3.1 什么是抽象类和方法 45
         3.3.2 使用抽象类 45
         3.4 类的类型提示 46
         3.4.1 类型提示的作用 46
         3.4.2 何时使用类型提示 47
         3.5 接口 48
         3.5.1 什么是接口 49
         3.5.2 PHP中需要接口吗 49
         3.5.3 用接口让设计更清晰 50
         3.5.4 用接口改善类的类型提示 50
         3.5.5 PHP 5与Java中的接口 51
         3.6 小结 52
         第4章 理解对象和类 53
         4.1 对象和类的优点 54
         4.1.1 类帮助组织 54
         4.1.2 可以告诉对象要做什么 55
         4.1.3 多态性 55
         4.1.4 对象让代码更易读 56
         4.1.5 类帮助消除重复性代码 59
         4.1.6 可以重用对象和类 60
         4.1.7 避免牵一发而动全身 61
         4.1.8 对象提供类型安全 61
         4.2 好设计的标准 62
         4.2.1 不要混淆结果和含义 64
         4.2.2 透明性 64
         4.2.3 简单设计 64
         4.2.4 一次并且只有一次 65
         4.3 什么是对象 67
         4.3.1 对象来自虚构世界 67
         4.3.2 域对象基础 68
         4.4 小结 70
         第5章 理解类关系 71
         5.1 继承 71
         5.1.1 将继承作为思考工具 72
         5.1.2 继承重构 73
         5.2 对象组合 77
         5.3 接口 79
         5.3.1 将接口作为思考工具 79
         5.3.2 单继承和多继承 80
         5.4 优先考虑对象组合而不是类继承 80
         5.4.1 避免父类命名含糊 81
         5.4.2 避免继承层次结构过深 81
         5.5 小结 82
         第6章 面向对象原则 83
         6.1 原则和模式 84
         6.1.1 架构原则或模式 84
         6.1.2 了解面向对象原则 85
         6.2 开放—封闭原则(OCP) 85
         6.2.1 初识OCP 85
         6.2.2 用类替换的情况 86
         6.2.3 OCP在PHP中是如何相关的 88
         6.3 单一职责原则(SRP) 88
         6.3.1 混合职责:模板引擎 89
         6.3.2 一个试验:分离职责 91
         6.3.3 实验是否成功 93
         6.4 依赖倒置原则(DIP) 94
         6.4.1 什么是依赖性 94
         6.4.2 插入接口 96
         6.5 分层设计 96
         6.5.1 “三层”模式及其同属 97
         6.5.2 Web应用程序能否有域层 98
         6.6 小结 99
         第7章 设计模式 100
         7.1 策略模式 101
         7.1.1 使用策略模式的“Hello world” 101
         7.1.2 策略模式的用处 103
         7.2 适配器模式 104
         7.2.1 初学适配器模式 104
         7.2.2 让一个模板引擎与另一个相像 105
         7.2.3 具有多个类的适配器模式 106
         7.2.4 调整为通用接口 109
         7.3 装饰器模式 109
         7.3.1 资源装饰器 110
         7.3.2 装饰与再装饰 111
         7.4 空对象模式 113
         7.4.1 混合黑暗的灯和明亮的灯 114
         7.4.2 空策略对象 114
         7.5 迭代器模式 115
         7.5.1 迭代器的工作原理 115
         7.5.2 使用迭代器的好原因 116
         7.5.3 迭代器与普通数组 116
         7.5.4 SPL迭代器 117
         7.5.5 SPL如何帮助我们解决迭代器和数组间的冲突 118
         7.6 组合模式 118
         7.6.1 用组合模式实现菜单 118
         7.6.2 基本理论 120
         7.6.3 连贯接口 121
         7.6.4 递归处理 121
         7.6.5 我们的方法低效吗 123
         7.7 小结 123
         第8章 设计指南:日期和时间处理 124
         8.1 为何日期和时间处理要面向对象 124
         8.1.1 更容易,但并非更简单 125
         8.1.2 面向对象的优势 125
         8.2 找到正确的抽象 126
         8.2.1 单个时间表示法:时间点、Instant、DateAndTime 126
         8.2.2 不同类别的时间范围:期间、持续时间、日期范围、时间间隔 127
         8.3 高级对象构建 128
         8.3.1 使用创建方法 128
         8.3.2 多个构造函数 129
         8.3.3 使用工厂类 132
         8.4 大型结构 133
         8.4.1 包的概念 133
         8.4.2 命名空间和包 134
         8.4.3 PHP缺少命名空间支持 135
         8.4.4 处理名称冲突 135
         8.5 使用值对象 140
         8.5.1 对象引用带来的麻烦 141
         8.5.2 实现值对象 142
         8.5.3 更改不可变的对象 142
         8.6 实现基本类 143
         8.6.1 DateAndTime 143
         8.6.2 属性和字段 144
         8.6.3 期间 149
         8.6.4 时间间隔 151
         8.7 小结 151
         第二部分 测试和重构
         第9章 测试驱动开发 154
         9.1 过程形成质量 155
         9.1.1 本示例的需求 155
         9.1.2 报告测试结果 156
         9.2 从数据库取数 157
         9.2.1 基本测试 157
         9.2.2 第一个真正的测试 158
         9.2.3 通过测试 160
         9.2.4 让代码运行 161
         9.2.5 测试直到确信没有问题 163
         9.3 数据库插入和更新 164
         9.3.1 让测试更易读 165
         9.3.2 红,绿,重构 166
         9.4 真正的数据库事务处理 168
         9.4.1 测试事务处理 168
         9.4.2 实现事务处理 170
         9.4.3 调试的终结 171
         9.4.4 测试是工具,不是替代品 171
         9.5 小结 172
         第10章 高级测试技术 173
         10.1 具有持久化功能的联系人管理器 174
         10.1.1 运行多个测试用例 174
         10.1.2 测试联系人的持久化 175
         10.1.3 Contact和ContactFinder类 177
         10.1.4 setUp()和tearDown() 178
         10.1.5 最终版本 179
         10.2 向联系人发送邮件 180
         10.2.1 设计Mailer类及其测试环境 180
         10.2.2 手工编写模拟对象 181
         10.2.3 更为完善的模拟对象 182
         10.2.4 自顶向下测试 183
         10.2.5 模拟的局限性 184
         10.3 虚拟的邮件服务器 185
         10.3.1 安装fakemail 186
         10.3.2 邮件测试 187
         10.3.3 网关作为适配器 190
         10.4 小结 190
         第11章 重构Web应用程序 192
         11.1 真实世界中的重构 193
         11.1.1 早期重构和后期重构 193
         11.1.2 重构与重新实现 194
         11.2 重构基础:可读性和重复性代码 195
         11.2.1 提高可读性 195
         11.2.2 消除重复性代码 197
         11.3 分离标记与程序代码 199
         11.3.1 分离何以有用 200
         11.3.2 合宜使用CSS 200
         11.3.3 清理生成链接的函数 201
         11.3.4 在SimpleTest中引入模板 205
         11.4 简化条件表达式 209
         11.4.1 简单示例 210
         11.4.2 稍长的示例:身份验证代码 211
         11.4.3 处理条件HTML 216
         11.5 从面向过程到面向对象的重构 217
         11.5.1 测试面向过程代码 217
         11.5.2 进行重构 218
         11.6 小结 221
         第12章 用Web测试控制 222
         12.1 再看联系人管理器 223
         12.1.1 样板 223
         12.1.2 创建Web测试 225
         12.1.3 用虚拟网页交互通过测试 226
         12.1.4 一次编写,到处测试 227
         12.2 可工作的表单 229
         12.2.1 尝试将联系人保存到数据库中 230
         12.2.2 创建数据库 231
         12.2.3 为查找器创建存根 232
         12.3 质量保证 234
         12.3.1 让联系人管理器可以进行单元测试 234
         12.3.2 从用例到验收测试 236
         12.4 可怕的遗留代码 238
         12.5 小结 242
         第三部分 构建Web界面
         第13章 使用模板管理Web表现层 244
         13.1 分离表现层和域逻辑 244
         13.1.1 分离还是不分离…… 245
         13.1.2 为什么使用模板 245
         13.2 哪个模板引擎 247
         13.2.1 普通PHP 248
         13.2.2 定制语法:Smarty 249
         13.2.3 属性语言:PHPTAL 251
         13.3 转换:XSLT 254
         13.3.1 “XML化”网页 255
         13.3.2 设置XSLT 256
         13.3.3 XSLT样式表 256
         13.3.4 从PHP运行XSLT 258
         13.4 将逻辑与模板分离 259
         13.4.1 视图协助器 260
         13.4.2 交替行颜色 260
         13.4.3 处理日期和时间格式 261
         13.4.4 生成层级显示 263
         13.4.5 防止从模板更新 265
         13.5 模板和安全 266
         13.5.1 PHPTAL 266
         13.5.2 Smarty 267
         13.5.3 XSLT 267
         13.6 小结 267
         第14章 构建复杂网页 269
         14.1 组合模板(复合视图) 269
         14.1.1 复合视图:一个或多个设计模式 269
         14.1.2 复合数据和复合模板 270
         14.2 实现直观的复合视图 270
         14.2.1 我们的目标 270
         14.2.2 使用Smarty 272
         14.2.3 使用PHPTAL 273
         14.2.4 使用PHPTAL的页面宏 274
         14.3 复合视图示例 275
         14.3.1 制作打印友好的页面 276
         14.3.2 将现有应用程序集成到复合视图中 277
         14.3.3 多方显示站点和Fowler的两步视图 278
         14.4 小结 280
         第15章 用户交互 281
         15.1 MVC体系结构 282
         15.1.1 拨开MVC的迷雾 283
         15.1.2 定义基本概念 284
         15.1.3 命令还是操作 286
         15.1.4 Web MVC不是富客户MVC 286
         15.2 Web命令模式 287
         15.2.1 工作原理 288
         15.2.2 命令标识符 288
         15.2.3 Web处理程序 289
         15.2.4 命令执行器 289
         15.3 保持实现简单 290
         15.3.1 示例:“原生的”Web应用程序 290
         15.3.2 引入命令函数 292
         15.4 小结 294
         第16章 控制器 296
         16.1 控制器和请求对象 297
         16.1.1 基本请求对象 297
         16.1.2 安全问题 298
         16.2 使用页面控制器 299
         16.2.1 简单示例 300
         16.2.2 从页面控制器选择视图 301
         16.2.3 让命令可进行单元测试 302
         16.2.4 避免HTML输出 303
         16.2.5 使用模板 303
         16.2.6 重定向问题 304
         16.3 构建前端控制器 307
         16.3.1 一个命令一个类的Web处理程序 307
         16.3.2 命令还需要些什么 308
         16.3.3 使用命令组 309
         16.3.4 有多个提交按钮的表单 310
         16.3.5 用JavaScript生成命令 311
         16.3.6 用于复合视图的控制器 311
         16.4 小结 312
         第17章 输入验证 314
         17.1 应用程序设计中的输入验证 315
         17.1.1 验证和应用程序体系结构 315
         17.1.2 验证策略 316
         17.1.3 命名表单组件 317
         17.2 服务器端验证及其问题 317
         17.2.1 重复问题 318
         17.2.2 样式问题 318
         17.2.3 测试和页面导航问题 319
         17.2.4 我们能解决多少问题 319
         17.3 客户端验证 320
         17.3.1 普通的乏味的客户端验证 320
         17.3.2 逐个验证字段 321
         17.3.3 你做不到这一点 323
         17.3.4 表单 326
         17.4 面向对象的服务器端验证 327
         17.4.1 规则和验证程序 328
         17.4.2 安全的请求对象体系结构 329
         17.4.3 现在验证非常简单 333
         17.4.4 让其变得简单的类 334
         17.4.5 使用Specification对象 336
         17.4.6 知识丰富的设计 339
         17.4.7 向外观添加验证 340
         17.5 同步服务器端和客户端验证 341
         17.5.1 表单生成器 342
         17.5.2 配置文件 342
         17.5.3 从客户端验证生成服务器端验证 343
         17.6 小结 343
         第18章 表单处理 345
         18.1 用HTML_QuickForm设计解决方案 345
         18.1.1 最小需求和设计 346
         18.1.2 将生成的元素放到HTML表单中 346
         18.1.3 找到抽象 347
         18.1.4 更为具体的需求 348
         18.1.5 选择问题 349
         18.2 实现解决方案 350
         18.2.1 包装HTML_QuickForm元素 350
         18.2.2 输入控件 351
         18.2.3 哪个类创建表单控件 354
         18.2.4 验证 355
         18.2.5 在模板中使用表单对象 357
         18.2.6 下一步做什么 359
         18.3 小结 359
         第19章 数据库连接、抽象和配置 361
         19.1 数据库抽象 362
         19.1.1 预处理语句 362
         19.1.2 面向对象的数据库查询 364
         19.2 装饰和适配数据库资源对象 366
         19.2.1 简单的可配置数据库连接 366
         19.2.2 从结果集制作与SPL兼容的迭代器 367
         19.3 让数据库连接可用 369
         19.3.1 单例和类似模式 370
         19.3.2 服务定位器和注册表 371
         19.4 小结 373
         第四部分 数据库和基础结构
         第20章 对象和SQL 376
         20.1 对象-关系阻抗不匹配 376
         20.2 封装和隐藏SQL 378
         20.2.1 基本示例 378
         20.2.2 在SQL语句中替换字符串 379
         20.3 通用化SQL 383
         20.3.1 列的列表和表名 383
         20.3.2 使用SQL别名 386
         20.3.3 生成INSERT、UPDATE和DELETE语句 386
         20.3.4 查询对象 390
         20.3.5 适用的设计模式 391
         20.4 小结 391
         第21章 数据类设计 392
         21.1 最简单的方法 392
         21.1.1 用Finder类检索数据 393
         21.1.2 主要程序:表数据网关 395
         21.2 让对象自身持久化 400
         21.2.1 自我持久化的查找器 401
         21.2.2 让对象存储自己 405
         21.3 数据映射器模式 406
         21.3.1 数据映射器和DAO 406
         21.3.2 这些模式无甚差别 408
         21.3.3 模式小结 409
         21.4 实际使用效果 409
         21.4.1 模式在典型Web应用程序中的效果 410
         21.4.2 优化查询 411
         21.5 小结 411
         附录A 测试工具和小技巧 412
         附录B 安全 420
         参考文献 429
      · · · · · ·     (
收起)