游戏设计基础教程

游戏设计基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:余庆军
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2009-11
价格:43.80元
装帧:
isbn号码:9787562930754
丛书系列:
图书标签:
  • 项目管理
  • 游戏设计
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具体描述

《游戏设计基础教程》循序渐进地将读者引入游戏设计与开发的殿堂,使其熟悉游戏制作流程,掌握基本的游戏设计技术,学会如何编写游戏设计文档以及如何进行游戏创作,具备基本的游戏分析、游戏测评、沟通协作和项目管理等能力,从而为将来从事游戏设计的相关工作做好准备。

《创意驱动:跨界思维在产品开发中的应用》 图书简介 在这个信息爆炸、产品迭代速度日益加快的时代,仅仅掌握既有的“方法论”已不足以支撑企业的长期发展与创新。本书《创意驱动:跨界思维在产品开发中的应用》并非一本关于具体软件操作或流程规范的工具书,它聚焦于激发产品开发、服务设计乃至企业战略层面的底层驱动力——真正的、可持续的、跨领域的创意火花。 本书旨在为那些感到思维受限、产品缺乏“灵魂”的从业者提供一套全新的认知框架和实践路径。我们深信,伟大的产品往往诞生于不同学科、不同行业之间的意外碰撞,而非封闭的专业壁垒之内。 第一部分:打破学科的藩篱——跨界思维的理论基石 本部分将深入探讨“创意”的本质及其在现代商业环境中的稀缺性。我们不会停留于对“创新”一词的空泛赞美,而是系统性地剖析创意生成的心理学、认知科学基础。 心智模型的松动与重塑: 什么是“心智模型”?它如何限制了我们解决问题的能力?我们将通过分析历史上几次重大的产品范式转移(如从胶片到数码,从有线到移动),揭示成功突破往往源于对既有模型的主动破坏。本书将提供一系列认知工具,帮助读者识别并瓦解自身思维中的“隧道视野”。 类比推理的力量: 创意往往是“旧事物的新组合”。我们将详细考察“远距离类比”(Far Transfer)在解决复杂问题中的应用。例如,探讨生物学中的“仿生学”如何启发了工业设计,或者音乐理论中的“结构对位”如何被用于优化复杂的软件架构。书中会提供详细的案例分析,展示如何系统性地从完全不相关的领域中提取结构和原理,并将其映射到当前的产品挑战中。 “意料之外”的价值: 我们将深入研究心理学家米哈里·契克森米哈赖提出的“心流”理论,但视角将转向产品层面。什么样的设计能引导用户进入一种接近“心流”的体验状态?这不仅仅关乎易用性,更关乎情感共鸣和认知负荷的精妙平衡。我们将分析那些“不经意间”给用户带来惊喜和愉悦感的交互设计,探讨如何通过对用户期待的精准预测与适度打破来创造价值。 第二部分:跨界实战:从概念到具象化的方法论 仅仅有想法是不够的,本部分将重点讲解如何将抽象的跨界洞察转化为具体、可执行的产品概念。这里的“方法论”不是指敏捷开发流程,而是指一套概念生成与验证的思维工具箱。 情境融合与原型构建: 如何将从A领域学到的经验,有效地嵌入到B领域的产品体验中?我们将介绍一种“情境解构-要素提炼-目标场景重组”的三步法。例如,借鉴剧场艺术中的“叙事弧线”来设计一个复杂的新用户引导流程,确保用户在体验过程中始终保持参与感和情感投入。 “反向工程”美学与哲学: 本章将探讨如何从艺术史、哲学思辨中汲取灵感。比如,如何运用康德的美学理论来评判界面的清晰度与高级感?如何借鉴后现代主义的“碎片化”理念来设计信息展示的层级结构?这要求产品团队具备一定的文化素养,本书将提供入门级的引导。 跨学科合作的“语言”: 创意团队往往由设计师、工程师、市场人员甚至人类学家组成。沟通障碍是创新的最大杀手之一。本书将提供一套中立的沟通框架,帮助不同背景的专业人士使用一套共同的“元语言”来讨论和评估创意,避免陷入专业术语的泥潭。书中特别强调了“视觉化沟通”在消除领域隔阂中的关键作用。 第三部分:生态系统思维:从产品到世界的连接 成功的现代产品不再是孤立的实体,而是复杂生态系统的一部分。本部分将视角提升到宏观层面,探讨如何通过跨界合作与系统性思考来扩大产品的边界和影响力。 服务设计中的“非物质”连接: 今天的竞争已经超越了单一产品的性能比拼,进入到“服务体验”的竞争。本书将分析诸如供应链管理、社区运营、法律合规等“幕后”环节如何被创新性地整合到用户可见的产品体验中。我们将借鉴生态学中的“共生关系”概念,指导读者如何识别并优化产品与其周围环境(包括竞争者、合作伙伴乃至社会规范)的相互作用。 长期主义与伦理边界的探索: 强大的创意往往带来巨大的社会影响。本书将引导读者思考,在追求颠覆性创新的同时,如何预先植入伦理考量。我们将分析技术哲学中关于“工具的内在伦理”的讨论,并将其转化为产品开发阶段的风险评估指标。 培养持续的“好奇心免疫力”: 创意驱动力最怕的是“满足感”。最后一章将聚焦于如何建立一种企业文化和个人习惯,使团队能够持续地保持对未知领域的好奇心,并将其转化为下一轮产品迭代的燃料。这包括如何设计内部的知识分享机制,如何奖励那些“看似无用”的探索性研究,以及如何管理从跨界学习到实际落地的“转化损耗”。 目标读者: 本书适合所有参与产品生命周期的人员:资深产品经理、用户体验设计师、创业者、技术负责人,以及任何希望突破自身专业局限、为现有业务注入全新活力的组织领导者。阅读本书,您将学会的不是“做什么”,而是“如何思考才能发现别人没发现的可能性”。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我对游戏中的玩家心理和行为模式一直非常着迷。《游戏设计基础教程》这个书名,让我想知道这本书是否会深入探讨玩家在游戏中的体验和感受。《游戏设计基础教程》这本书,我期待它能教我如何洞察玩家的心理,理解他们的需求和动机,并以此为基础来设计出能够真正触动玩家的游戏。我希望它能帮助我理解,为什么有些游戏能够让玩家沉迷其中,而有些游戏却让人感到索然无味。我特别想了解书中关于如何设计令人上瘾的游戏循环、如何制造惊喜和满足感、如何通过奖励机制来激励玩家行为等方面的讲解。我希望它能让我明白,优秀的游戏设计,不仅仅是技术上的堆砌,更是对人性的深刻洞察和对玩家情感的精准把握。我对书中是否会涉及用户体验(UX)设计以及用户界面(UI)设计的原则和最佳实践非常好奇,因为这些直接影响到玩家与游戏的互动方式。

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作为一名怀揣着游戏制作梦想的学生,我深知理论知识的重要性,但更渴望能够掌握实践操作的技巧。《游戏设计基础教程》这个名字,让我看到了理论与实践相结合的希望。我期待这本书能够不仅仅停留在概念的层面,而是能够提供切实可行的操作指导,帮助我理解游戏引擎的基本使用,例如如何搭建场景、如何编写简单的脚本、如何实现基本的交互逻辑等等。我希望它能引导我熟悉一些常用的游戏开发工具,并让我了解如何将我脑海中的创意转化为可玩的游戏原型。我特别好奇书中是否会涉及到游戏美术、音效设计等方面的基础知识,因为一个完整而优秀的游戏,必然是多种元素和谐统一的产物。我希望它能让我明白,一个成功的游戏设计师,不仅仅是构思者,更是能够将这些零散的想法整合并实现出来的人。我期待书中能够提供一些小型的实践项目,让我能够边学边练,逐步巩固所学知识,并在实践中发现自己的不足,从而进行针对性的改进。

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我一直对游戏的世界观设定和叙事方式很感兴趣,总觉得一个好的游戏,除了精美的画面和流畅的操作,更重要的是它能讲述一个引人入胜的故事,能够让玩家在虚拟世界中获得情感的共鸣。《游戏设计基础教程》这个书名,让我觉得它有可能不仅仅停留在技术层面,而是能够触及到游戏更深层次的灵魂。我期待这本书能够带领我探索如何构建一个完整而迷人的游戏世界,如何通过角色的塑造、情节的推进、环境的描绘来吸引玩家,让他们愿意投入时间和精力去探索和体验。我特别想了解书中关于如何设计引人入胜的剧情线、如何运用对话和潜台词来传递信息、如何通过玩家的行为来影响故事走向等方面的讲解。一个好的叙事,能够让玩家不仅仅是扮演一个角色,而是真正地成为故事的一部分,体验角色的喜怒哀乐。我希望这本书能告诉我,如何才能在有限的游戏时间内,通过巧妙的设计,让玩家感受到游戏的深度和意义,让他们在离开游戏后,依然能够回味无穷,甚至对游戏中的角色和故事产生深刻的思考。我非常好奇书中是如何阐述叙事与游戏机制的融合,如何让故事的推进与玩家的操作紧密结合,从而创造出一种独特的沉浸感。

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我一直觉得,一个伟大的游戏,往往拥有独特的艺术风格和引人入胜的音乐。《游戏设计基础教程》这个书名,让我好奇它是否会触及到游戏的美学层面。我期待这本书能够为我打开一个关于游戏艺术和音乐设计的视角,让我理解视觉风格、角色造型、场景氛围以及音乐节奏和情绪是如何共同作用,来构建一个令人难忘的游戏世界的。我希望它能教会我如何与美术师和音乐师进行有效的沟通,如何清晰地传达我的设计理念,并最终将它们转化为游戏中的视听体验。我非常想知道书中是如何讲解游戏叙事与艺术风格的融合,以及如何通过音乐来增强游戏的沉浸感和感染力。我希望这本书能让我明白,即使是基础教程,也应该包含对游戏整体美学的考量,因为艺术和技术是游戏成功的两个重要支柱。

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我深知,游戏设计是一个不断学习和进步的过程。《游戏设计基础教程》这个书名,让我看到了一个坚实的基础,也激发了我对未来更深入探索的渴望。我期待这本书能够为我打下扎实的游戏设计理论基础,让我能够理解各种设计原则和方法论,并且能够举一反三,触类旁通。我希望它能培养我的批判性思维,让我能够分析和评价现有的游戏作品,从中吸取经验和教训。我特别想了解书中是否会提及一些游戏设计领域的经典案例和发展趋势,以及一些值得我进一步学习和研究的领域,例如程序化生成、AI在游戏中的应用等等。我希望这本书能够成为我游戏设计学习旅程中的一个重要里程碑,为我指明方向,并激励我不断前进,去探索更广阔的游戏设计天地。

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我在接触游戏设计的过程中,常常会遇到一些关于游戏平衡性和数值设定的问题。《游戏设计基础教程》这个名字,让我觉得这本书或许能为我提供一些解决之道。我期待这本书能详细讲解游戏平衡性的重要性,以及如何通过合理的数值设计来确保游戏玩法的公平性和趣味性。我希望能从中学习到如何设计出易于理解且有深度的游戏系统,如何为各种角色、技能、装备等设定合适的数值,并确保它们之间能够形成良好的互动和制衡。我特别想了解书中是否有关于如何进行游戏数值测试和调整的方法,以及如何通过数据分析来优化游戏平衡。我希望这本书能帮助我培养一种严谨的科学思维,让我能够在游戏设计中运用数学和逻辑来解决复杂的问题,创造出既有深度又不失乐趣的游戏体验。

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我一直认为,游戏设计是一门融合了艺术、科学和技术的综合性学科。《游戏设计基础教程》这个名字,让我感觉它能够涵盖游戏设计的各个方面,为我提供一个全面的视角。我希望能从这本书中学习到如何进行系统的游戏策划,包括目标用户分析、核心玩法设计、关卡结构规划、系统数值平衡等方面。我期待它能让我理解,一个成功的游戏是如何通过精心设计的规则和机制来吸引和留住玩家的,以及如何通过不断的迭代和优化来提升玩家的体验。我非常关注书中是否会讲解一些关于游戏经济系统设计、玩家社区管理等内容,因为一个长久运营的游戏,往往需要考虑更广泛的生态。我希望这本书能帮助我培养一种全局观,让我能够从宏观到微观,全面地思考一个游戏的各个组成部分,并将它们有机地整合在一起,最终创造出令人惊叹的游戏体验。我对书中可能包含的关于游戏市场分析、商业模式探讨等内容也非常感兴趣,因为这能帮助我理解游戏设计与商业成功的关系。

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对于任何一个渴望踏入游戏设计领域的人来说,一个清晰、系统化的学习路径至关重要。而《游戏设计基础教程》这个书名,正是我一直以来都在寻找的那种指引。《游戏设计基础教程》这本书,我希望它能为我打开一扇通往游戏设计世界的大门,从最基础的理论知识入手,逐步深入到更复杂的实践技巧。我期待书中能够详细讲解游戏设计的基本要素,例如核心玩法循环、玩家动机分析、游戏规则设计等,并且能够用通俗易懂的语言将其阐述清楚,避免晦涩难懂的术语。我希望它能提供一些具体的案例分析,帮助我理解这些抽象的概念是如何在实际的游戏作品中得以体现的。除此之外,我更看重的是这本书是否能教会我如何进行有效的迭代和测试,如何从玩家的反馈中吸取经验,不断完善自己的设计。游戏设计并非一蹴而就,而是一个不断试错和优化的过程,我希望这本书能为我提供一个行之有效的方法论,让我能够在这个过程中少走弯路。我对书中可能包含的关于游戏原型制作、用户测试方法以及数据分析等内容充满了期待,因为这些都是将一个初步的想法转化为成熟产品的关键步骤。

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我一直相信,一个好的游戏设计,离不开对玩家需求的深入理解。《游戏设计基础教程》这个名字,让我觉得这本书或许能帮助我学会如何更好地与玩家沟通和互动。我期待这本书能够教授我如何进行玩家调研、如何收集和分析玩家反馈,以及如何将这些宝贵的意见融入到我的游戏设计中。我希望能从中学习到一些有效的用户访谈技巧、问卷设计方法,以及如何从论坛、社区等渠道获取有价值的信息。我特别好奇书中是否会讲解一些关于游戏社区运营和玩家互动的策略,因为一个活跃而忠诚的玩家社区,是游戏长久生命力的重要保障。我希望这本书能让我明白,游戏设计是一个以玩家为中心的过程,只有真正理解和满足玩家的需求,才能创造出让他们喜爱的游戏。

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这本书的名字听起来就非常有吸引力,尤其是对于像我这样对游戏开发有着浓厚兴趣但又不知从何下手的新手来说。“游戏设计基础教程”这几个字直接点明了核心,预示着它将为我们这些初学者提供一条清晰的学习路径。我一直对那些能够构建出引人入胜世界、让玩家沉浸其中、欲罢不能的游戏充满了敬意,也渴望自己能成为其中的一员。但现实情况往往是,网上充斥着各种碎片化的信息,教程也五花八门,很容易让人感到迷茫和不知所措。我曾经尝试过阅读一些零散的文章和观看一些视频,虽然学到了一些皮毛,但总感觉缺乏系统性,就像是拼凑不起一个完整的概念。我希望这本《游戏设计基础教程》能够填补我知识上的空白,不仅仅是教授一些技术性的操作,更重要的是能帮助我理解游戏设计背后的逻辑、原则和思维方式。我期待它能从最基础的概念讲起,比如什么是好的游戏机制,如何设计出吸引人的玩家目标,以及如何平衡游戏的难度和乐趣。我希望它能引导我思考“为什么”一个游戏会好玩,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。我对书中关于游戏玩法设计、关卡设计、用户体验设计等方面的讲解充满了期待,希望它能用生动易懂的语言,辅以丰富的案例,让我能够真正理解这些核心概念,并将它们内化为自己的设计理念。

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介绍的比较全面,属于概述性书籍,需要读者在某个领域深入研究。游戏平衡讲的内容太宽泛,略显不足

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