《3ds Max游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。《3ds Max游戏场景设计》共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戏室外场景为例,详细讲解了利用透明贴图来制作室外场景的方法;第7章以监狱游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的具体制作方法;第8章以洞穴游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的具体制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,《3ds Max游戏场景设计》的配套光盘中含有大量的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件,以供读者练习时参考。
《3ds Max游戏场景设计》适合作为高等院校、高职院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
评分
评分
评分
评分
我一直对游戏世界里的各种奇妙场景充满了向往,但苦于没有专业的学习途径。《3ds Max游戏场景设计》这本书,就如同为我打开了一扇通往游戏世界的大门。它从最基础的3ds Max操作讲起,但绝不是枯燥的指令堆砌,而是将每一个操作都融入到具体的场景设计案例中。例如,书中在讲解建模技巧时,会结合一个破败的村庄或者一座古老的城堡来演示,让我能够立刻理解这些技巧的实际应用。我最喜欢的是书中关于“细节塑造”的部分,它教会我如何通过添加一些细小的元素,比如墙壁上的裂缝、地面上的杂草、散落的道具等,来让整个场景变得更加生动逼真。书中还详细讲解了如何利用灯光来烘托场景的氛围,比如昏黄的烛光、阴森的月光,这些细节的运用,直接影响着玩家的情绪和游戏的沉浸感。读完这本书,我感觉自己仿佛也变成了一个小小的场景建筑师,能够亲手创造出属于自己的游戏世界。
评分作为一名希望在游戏行业发展的资深美术从业者,我一直在探索如何将3ds Max的强大功能更有效地应用于游戏场景的快速迭代和高效产出。《3ds Max游戏场景设计》这本书,无疑为我提供了一个全新的工作流程和思路。书中对于流程化的设计理念,包括从概念草图到最终模型导出,再到引擎集成后的表现,都进行了详尽的阐述。我特别看重书中关于“程序化建模”和“程序化纹理”的讲解,这在现代游戏开发中是提升效率、实现大规模场景制作的关键。书中提供的案例,不仅仅是技术展示,更是对如何平衡细节、性能和美术表现的深刻探讨。它让我认识到,在追求视觉效果的同时,也必须考虑游戏的实际运行性能,而书中关于模型优化、LOD(Level of Detail)设置的讲解,恰恰是解决这个问题的核心。此外,书中对不同类型游戏(如RPG、FPS、开放世界)场景设计的侧重点分析,也让我对如何根据游戏类型来调整设计策略有了更清晰的认识。这本书的内容,让我感觉自己在游戏场景设计的专业深度和工作效率上都得到了质的飞跃。
评分作为一个有着多年3ds Max使用经验的老玩家,我一直在寻找能够让我突破瓶颈、提升专业度的书籍。《3ds Max游戏场景设计》这本书,确实给了我不少惊喜。它并没有把我带入一些陈旧的、早已过时的教程中,而是紧跟游戏行业的发展趋势,分享了很多当前主流的游戏场景设计理念和实践方法。书中对PBR材质、高级UV展开、高效的模型优化技巧等方面进行了深入讲解,这些都是在实际项目开发中至关重要的技术。我特别喜欢书中关于“模块化设计”和“资产复用”的内容,这不仅能够大大提高工作效率,还能确保场景的整体风格统一性和高质量。而且,书中还穿插了一些行业内的最佳实践和经验分享,这让我能够站在巨人的肩膀上,少走弯路。书中提供的一些复杂场景的搭建案例,也让我看到了3ds Max在大型、精细化游戏场景制作中的强大潜力。通过这本书,我学习到了很多之前从未接触过的、更加系统和专业的流程,感觉自己在职业技能上又向前迈进了一大步。
评分我是一名对游戏美术有浓厚兴趣的独立游戏开发者,一直在寻找能够真正提升我场景设计能力的资源。翻阅了市面上不少相关的书籍,很多都停留在表面的技术展示,缺乏深入的原理剖析。《3ds Max游戏场景设计》这本书给我带来了全新的视角。它不仅仅是教你如何使用3ds Max的工具,更重要的是,它教会了我“如何思考”一个游戏场景。书中对场景的构图、氛围营造、叙事性表达等方面进行了深入的探讨,这些内容往往是很多技术类书籍所忽略的。它让我明白,一个好的游戏场景不仅仅是好看的模型堆砌,更是需要有灵魂、有故事的。书中对不同风格场景的设计思路,比如废土风格、奇幻风格、科幻风格,都进行了详细的案例分析,并且深入讲解了在3ds Max中实现这些风格的关键技术点。我特别欣赏书中关于“视觉引导”和“玩家体验”的内容,这些都是直接影响游戏沉浸感的关键要素,而这本书却能从设计层面上给予我启发。读完这本书,我感觉自己对游戏场景设计的理解上升了一个层次,不再是单纯的技术操作,而是上升到了艺术创作的高度。
评分这本书简直是为像我这样的3ds Max新手量身定做的!我之前对3D建模和游戏场景设计一直充满好奇,但总是觉得无从下手,各种教程要么太理论化,要么就省略了关键步骤。这本《3ds Max游戏场景设计》完全不同,它就像一位耐心的老师,一步一步地引导我。从最基础的界面操作、常用工具的使用,到如何构建基本的场景元素,比如地形、建筑、道具,书中都讲解得非常清晰。而且,它并没有直接给我看一些炫酷的最终效果图,而是从零开始,让我理解每一个模型的创建思路和技巧。书中提到的很多建模方法,比如多边形建模、体块组合,我都能够融会贯通。最让我惊喜的是,它还讲解了如何将模型导入到游戏引擎中,以及一些基本的灯光和材质设置,这让我第一次看到了自己亲手创建的场景在引擎中活跃起来。这本书的语言风格也很亲切,没有太多生涩的专业术语,即使我之前完全没有接触过,也能轻松理解。我感觉自己现在已经有能力独立完成一些小型游戏场景的搭建了,这真是太棒了!
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有