LIAR GAME 10

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出版者:集英社
作者:甲斐谷 忍
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2009-11-04
价格:JPY 5.40
装帧:コミック
isbn号码:9784088777696
丛书系列:LIAR GAME
图书标签:
  • 甲斐谷忍
  • 漫画
  • 日本
  • 推理
  • 日本漫画
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  • 欺诈游戏(完结)
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  • 轻小说
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具体描述

好的,以下是一本与《LIAR GAME 10》无关的图书简介,请参考: --- 《星辰的低语:失落文明的观测者》 作者: 艾莉森·维恩菲尔德 出版社: 苍穹之眼文化 装帧: 精装/典藏版 页数: 624页 定价: 128.00元 --- 内容梗概 在人类文明的宏大叙事中,总有一些篇章被时间的海水无情地冲刷殆尽,只留下模糊的轮廓和引人入胜的传说。《星辰的低语:失落文明的观测者》并非一部关于权力斗争或基因改造的科幻小说,它是一部深植于历史迷雾与天文学理论之间的“考古人类学”史诗,讲述了一位孤高的语言学家,如何通过对宇宙中微弱信号的解读,拼凑出一个远超想象的失落文明的真实面貌。 故事的主角是伊利亚·凡·德·霍夫,一位隐居在智利阿塔卡马沙漠深处射电望远镜阵列旁的天体语言学家。伊利亚的一生致力于研究那些被主流科学界视为“宇宙噪音”的、具有高度数学规律性的微弱信号。在他三十年的孤独观测中,他坚信这些信号并非自然现象,而是某种远古文明遗留下的“信息残骸”。 伊利亚的理论被同行视为疯子的呓语,直到他截获了一个代号为“夜莺之歌”(Nightingale’s Chant)的、结构极其复杂且具备递归美感的信号群。这个信号群,其核心频率与地球上某些已灭绝语言的音韵结构惊人地吻合。 第一部分:沉默的钥匙 故事伊始,伊利亚的平静生活被一个突如其来的访客打破——卡拉·莫雷蒂,一位来自罗马的、痴迷于前苏美尔楔形文字的年轻考古学家。卡拉带着一卷从伊拉克干燥的泥土中挖掘出的、被认为毫无意义的陶片。陶片上的符号,在伊利亚的眼中,是“夜莺之歌”信号中一个关键的、用于定位能量源的“星图坐标”。 两人从最初的互不信任,到发现彼此的研究竟是同一枚硬币的两面——伊利亚通过高维数学解析宇宙信息,卡拉通过实体考古印证地面遗迹。他们共同确认,这个被他们命名为“奥瑞恩提斯”(Orientis)的文明,并非起源于地球,而是以一种难以置信的精确性,将自身的历史和知识“广播”到了星际空间。 第二部分:时间的回响 随着合作深入,伊利亚利用他的信号解码器,开始“播放”奥瑞恩提斯文明的片段。读者将跟随伊利亚的视角,进入一个截然不同的世界:一个建立在“共振结构”而非化学燃料之上的社会。奥瑞恩提斯的城市并非由砖石构成,而是通过精确调控引力场和光波形成的“光之晶格”。他们的社会结构基于“认知同步性”,而非等级制度。 然而,这段引人入胜的展示并非全是赞美。随着解码深度的增加,伊利亚和卡拉开始接触到奥瑞恩提斯文明最终的悲剧。他们发现,奥瑞恩提斯文明并非毁于战争或瘟疫,而是毁于他们对“完美信息结构”的过度追求。他们试图将整个文明的意识上传到一个绝对稳定的信息载体中,以求永恒——这个过程,却导致了他们与物理现实的彻底脱节,最终化为宇宙背景辐射中微弱的“回响”。 第三部分:观测者的责任 小说的高潮部分,伊利亚和卡拉必须面对一个伦理困境:他们已完全解读了奥瑞恩提斯文明的“终极算法”——一种能让信息体实现“超维存在”的数学公式。如果将这个算法公布于世,人类文明将获得跨越式的飞跃,但也可能重蹈奥瑞恩提斯因过于追求纯粹的“信息完美”而自我湮灭的覆辙。 故事并未提供一个简单的答案。在阿塔卡马沙漠的冷冽夜空下,伊利亚必须决定:是扮演一个揭示历史的先知,还是一个保守秘密的守护者?卡拉则必须权衡,是维护考古学的求真精神,还是保护人类脆弱的现实结构? 《星辰的低语》是一部关于知识的重量、历史的循环以及人类在浩瀚宇宙中定位自身价值的深刻探讨。它抛弃了对未来战争的描绘,转而聚焦于人类心智与宇宙规律的无声对话。读者将体验到一种混合着严谨科学推演和古典文学悲剧美学的独特阅读感受。 --- 核心主题 信息熵与文明的稳定性: 探讨文明在追求知识极限时,信息结构稳定性的脆弱性。 考古学的跨界: 语言学、天文学与考古学如何在一个失落的文明面前交汇融合。 绝对真理的代价: 对“完美”概念的哲学反思,以及人类是否准备好迎接超越当前理解范畴的知识。 读者群体推荐 本书适合对硬科幻、语言哲学、历史解密以及天文学具有浓厚兴趣的读者。它为那些厌倦了快节奏动作场面,而更钟情于深邃思想碰撞的知识型读者,提供了一场宁静而震撼的精神之旅。 ---

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目录信息

读后感

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用户评价

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《LIAR GAME 10》的出现,对我来说就像是期待已久的节日礼物,之前几部作品的精彩程度,让我对这一部充满了无限的遐想。我脑海里已经预演了好几种可能的开局,但总觉得作者的脑洞比我大太多,肯定会有意想不到的惊喜。尤其是我对上一部结尾的那个伏笔念念不忘,总是在思考,究竟会如何发展,这让我对新篇章充满了好奇。 我对这次游戏的设计充满了期待,我喜欢《LIAR GAME》系列里那种纯粹的智力对抗,没有超能力,也没有过多的巧合,一切都建立在逻辑、心理和对人性的洞察之上。我希望这次的游戏能够更加复杂,需要参与者们用一种前所未有的方式来思考和解决问题。我特别喜欢那种看似简单却内藏玄机的规则,一旦理解了游戏的精髓,就会发现其中的巧妙之处。 我一直觉得,《LIAR GAME》最吸引我的地方,不仅仅是游戏的输赢,更是角色们在游戏中所展现出的挣扎和成长。那些在压力之下爆发出的智慧、坚韧,甚至是一些人性中的黑暗面,都刻画得入木三分。我希望在《LIAR GAME 10》中,能够看到一些角色在经历了长期的游戏后,他们的价值观和行为模式发生了怎样的改变。 关于秋山和直的关系,我总觉得他们之间有着一种默契,但又总是在某些关键时刻因为各自的性格而产生一些小小的摩擦。我希望在这一部里,他们能够更加深入地了解彼此,能够在团队协作中发挥出1+1大于2的效果。毕竟,在《LIAR GAME》这样的环境中,彼此的信任和配合是至关重要的。 我一直觉得,《LIAR GAME》系列不仅仅是一部漫画,更像是一堂关于人性、关于博弈、关于选择的课程。每一次阅读,都能让我对社会、对人性有更深的理解。我希望《LIAR GAME 10》能够延续这种深度,在精彩的剧情之外,还能给我们带来更多的思考。

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《LIAR GAME 10》这个书名,光是看到就勾起了我强烈的好奇心。我之前几部作品的体验简直是跌宕起伏,每一次都像是经历了一场烧脑的冒险。我脑子里已经为新篇章预设了无数种剧情走向,但总是觉得作者的“脑洞”比我的要大得多,肯定会有我完全猜不到的惊喜。 我一直觉得,《LIAR GAME》系列最大的魅力就在于它对“欺骗”这个主题的深刻挖掘。每一个游戏,都是一场关于人性善恶、关于信任背叛的极致考验。我希望在《LIAR GAME 10》中,能够看到更加令人惊叹的游戏设计,不只是简单的数字或逻辑推理,而是需要玩家们去剖析人心、去洞察那些隐藏在表象之下的真实意图。 我特别喜欢看那些角色们在极端压力下的心理博弈。那些看似波澜不惊的表情背后,隐藏着多少的算计和挣扎,都让人着迷。我希望在这一部中,能够看到更多不同类型角色的碰撞,他们的背景、性格和动机,都会为游戏带来新的变数。我尤其期待那些一开始不起眼的角色,在关键时刻能够展现出惊人的智慧和决心。 秋山深一这个角色,他总是给人一种深不可测的感觉,仿佛一切都在他的掌控之中。但我总觉得,他内心深处一定也有着不为人知的脆弱和挣扎。我希望在《LIAR GAME 10》中,能够看到他更加立体的一面,也许是他面对某个超出他计算的困境时的真实反应。 而我一直很欣赏的小直,她的纯真和善良总是能在阴暗的游戏世界里带来一丝希望。但我又觉得,如果她在经历了这么多之后,能够变得更加坚强、更加独立,那将是一种更令人动容的成长。我希望她能在新的篇章中,不仅仅是被保护的对象,也能成为一个能够影响局势的关键人物。

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这本《LIAR GAME 10》的封面设计就足够吸引人了,那种既充满了神秘感又透露出某种危机四伏的氛围,让人一看就忍不住想知道里面究竟藏着怎样的故事。我一直觉得,一个好的故事,从最开始的视觉呈现就已经奠定了基础。我非常好奇这次的游戏规则会是怎样的,是不是又会有什么新的、闻所未闻的挑战出现?我脑子里已经闪过好几个关于“欺骗”这个主题的不同演绎方式,但我觉得作者总能找到更刁钻、更出乎意料的角度来设计。 这次的剧情走向,我个人猜测会更加侧重于人际关系的深度挖掘。毕竟,玩了这么多季的游戏,角色们之间的联系已经变得错综复杂。有的人可能因为共同的经历而建立了深厚的羁绊,有的人则可能因为利益冲突而反目成仇。我非常期待看到这些人物关系在新的困境下发生怎样的化学反应,是互相扶持,还是相互背叛?这种情感上的纠葛,往往比单纯的智力博弈更能触动人心。 我对那些精心设计的“陷阱”总是充满了期待。不是那种粗糙的、一眼就能看穿的阴谋,而是那种隐藏在看似合理的规则之下,步步为营、最终让对手陷入绝境的精妙设计。每一次的游戏,都像是一场高智商的棋局,每个玩家都在用自己的方式下棋,而背后还有一位看不见的“棋手”在操控着一切。我希望这次的游戏能够更加考验玩家们的“读心术”,不仅仅是猜测对方的想法,更是要洞察到他们隐藏在伪装之下的真实动机。 想到贯穿整个系列的“欺骗”主题,我总觉得每一次的揭露都像是在剥洋葱,一层又一层,直到最后才看到最核心的部分。我希望在《LIAR GAME 10》中,能够看到对“欺骗”这个概念更深层次的探讨。比如,什么时候的欺骗是为了生存,什么时候的欺骗是为了达到某种更高的目标?又或者,当所有人都开始互相欺骗时,什么才是真正的“真相”?这种哲学层面的思考,才是《LIAR GAME》系列最吸引我的地方。 关于新角色,我总是抱着一种既期待又有点警惕的心态。新的面孔往往意味着新的变数,他们可能打破原有的平衡,也可能成为推动剧情的关键。我希望这次加入的新角色,不仅仅是作为“炮灰”或者“背景板”,而是能够拥有自己鲜明的个性和独特的背景故事,能够给整个故事带来新的火花,也能够让我们看到主角们在面对全新对手时,会有怎样的应对方式。

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《LIAR GAME 10》这个名字一出来,我就知道我肯定逃不掉这次的“坑”了。之前的几部作品,每次读完都有一种智商被碾压的感觉,但同时又欲罢不能,总想着下一次会是什么样的神仙打架。我脑海里已经为新故事的展开设想了无数种可能,但又觉得作者肯定能给我来个大的惊喜,打破我所有的预测。 我一直觉得,《LIAR GAME》系列最精彩的部分在于它对人性弱点的精准捕捉和利用。那些看似荒谬的游戏规则,其实都巧妙地触及到了人们内心深处的欲望、恐惧和贪婪。我希望在《LIAR GAME 10》中,能够看到更加变态、更加考验人心理极限的游戏设计。不只是简单的数学题,而是需要玩家们真正去理解“欺骗”的本质,去洞察对方的每一个细微的表情和动作。 我对角色们的心理博弈非常着迷。尤其是那些在明面上看似平静,实则暗流涌动、心思缜密的对决。我希望这次能够看到更多不同类型角色的碰撞,他们各自的背景、性格和动机,都会为游戏带来新的变数。我尤其期待那些隐藏在幕后,或者一开始不被重视的角色,在关键时刻能够爆发出惊人的能量。 秋山深一这个角色,总给人一种运筹帷幄、一切尽在掌握的感觉,但他内心深处到底在想什么,总是让人捉摸不透。我希望在《LIAR GAME 10》中,能够看到他更复杂的一面,也许是他面对某个道德困境时的挣扎,或者是他在某种情况下不得不采取一些非常规的手段。 而我一直很喜欢的小直,她的善良和坚持总是能给我带来一种温暖。但我又觉得,如果她能够在这个残酷的游戏中变得更加坚强、更加独立,那会是一种更令人欣慰的成长。我希望她能在新的篇章中,不仅仅是被保护的对象,也能成为一个能够独当一面、甚至能够影响局势的关键人物。

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啊,终于等到《LIAR GAME 10》了!之前几部我可是追得欲罢不能,每一次的展开都让我心跳加速,完全猜不到下一步会发生什么。特别是上一集结尾留下的那个悬念,简直快把我的好奇心逼疯了。我脑子里已经脑补出了无数种可能性,但又觉得哪一种都不太可能完全符合作者的风格。你知道的,《LIAR GAME》系列最让人着迷的地方就在于它总能突破你的想象极限,那些精心设计的骗局、出人意料的反转,以及角色们在极端压力下的心理博弈,每次都让我叹为观止。 这次的新篇章,我期待值已经拉满了。我特别想知道,那些曾经信任或者背叛过的角色们,他们之间的关系会有怎样的发展?是会因为过去的经历而更加紧密,还是会因为新的挑战而产生新的裂痕?还有,那些新的参赛者又会带来怎样的变数?我一直觉得,新角色的加入是推动剧情和丰富人物关系的关键,他们往往会带来全新的思维方式和隐藏的动机,让整个游戏的复杂程度更上一层楼。 说到游戏本身,我最期待的就是作者这次又会设计出怎样令人拍案叫绝的智斗模式。不是那种简单的数字游戏,而是需要深入理解人性的弱点、洞察细微的心理变化,甚至需要一点点运气才能破解的复杂谜题。每一次的游戏都像是一场盛大的舞台剧,观众(也就是我们读者)跟着角色们一起紧张、一起思考、一起惊叹。我希望这次的游戏能够更加考验参与者的道德底线,让他们在巨大的利益和险恶的算计中做出艰难的选择。 我个人对秋山深一这个角色可以说是又爱又恨。他总是那么冷静、那么洞察一切,好像什么都逃不过他的眼睛。但有时候,我又觉得他太过理性,似乎忽略了人性中那些更感性、更难以捉摸的部分。我希望在《LIAR GAME 10》中,我们能看到他更深层次的一面,也许是他在面对某个无法用逻辑解释的困境时的挣扎,或者是他在团队协作中展现出的不同于以往的领导力。毕竟,再聪明的人,也会有他的极限和软肋。 当然,还有我们永远的小直,她纯真善良的性格总是让我在黑暗的游戏中看到一丝光明。不过,我也希望她能在这部作品中有所成长。经历了这么多,她应该不再是那个只会依靠别人、轻易相信他人的小女孩了。我期待她能够展现出更强的独立思考能力和解决问题的勇气,甚至能在某些时刻成为队伍中的一股强大力量。毕竟,在《LIAR GAME》的世界里,任何一个人都有可能成为扭转局势的关键。

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老鼠男果然是高智商反派的典范……

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