动画场景设计

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出版者:
作者:韩栩
出品人:
页数:136
译者:
出版时间:2009-9
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787811019391
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 场景设计
  • 动画场景
  • 美术
  • 绘画
  • 设计
  • 影视动画
  • 动画制作
  • 背景设计
  • 动画原理
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具体描述

《动画场景设计:虚拟情境的空间构造》以动画场景设计的思路为切入点,对从最初的创意认知到场景设计的空间实现,直至完成整个动画场景的空间造型、视觉形象系统的过程逐一进行讲解,这一过程就是每一位动画场景设计者的思路顺序。在这样的思维体系的讲解中,希望《动画场景设计:虚拟情境的空间构造》能为学生读者提供动画场景设计的有效指导。

《动画场景设计:虚拟情境的空间构造》的重点不在于讲解动画场景的绘画技巧,而着重从思维方法上加以指导,引导学生建立动画场景的空间创作思维,建造“情景交融”的场景空间与心理空间的连接桥梁,最终可以在创作风格上展现动画艺术的表现力。

《动画场景设计》是一本面向动画行业从业者和爱好者的专业教程,旨在系统性地讲解动画场景设计的核心理念、创作流程和实用技巧。本书并非从零开始介绍绘画基础,而是假定读者已具备一定的艺术功底和对动画制作的基本认知,将重点聚焦于如何将创意概念转化为具有视觉表现力、叙事功能和情感感染力的动画场景。 本书的核心内容将围绕以下几个方面展开: 一、 场景设计的核心理念与原则 叙事性与情绪表达: 探讨场景如何作为一种视觉语言,不仅仅是故事发生的背景,更能通过色彩、光影、构图、道具等元素,传达角色的心境、烘托剧情氛围、暗示事件发展。我们将分析经典动画作品中的场景如何巧妙地服务于叙事,并提供具体的方法论来指导读者如何在自己的创作中实现这一目标。 世界观构建与视觉风格: 强调场景设计在塑造和巩固动画世界观中的关键作用。从幻想世界的宏伟壮丽到现实主义的细腻写实,本书将深入剖析不同风格下场景设计的考量因素,包括建筑风格、地理环境、时代背景、文化特色等,以及如何通过统一的视觉语言来构建具有辨识度的动画世界。 功能性与可操作性: 探讨场景设计在动画制作流程中的实际应用。场景不仅要美观,更要考虑动画表演的便利性、摄像机的运动路径、镜头语言的配合等。本书将解析如何设计出既富有想象力又便于动画师进行表演和动作设计的场景,并提供一些避免后期制作中出现技术难题的建议。 透视、构图与空间感: 尽管本书不侧重绘画基础,但对场景设计而言,透视和构图是必不可少的工具。我们将系统讲解不同类型的透视(一点、两点、三点透视)在场景绘制中的应用,以及如何运用构图原则(如三分法、黄金分割、引导线等)来引导观众视线、突出主体、营造空间深度和视觉冲击力。 二、 动画场景设计的创作流程与实践 概念发想与灵感收集: 介绍多种有效的概念发想方法,如头脑风暴、情绪板(Mood Board)制作、参考资料收集(摄影、绘画、建筑、自然风光等)以及如何从剧本细节中挖掘场景设计线索。 草图与速写: 强调草图在场景设计初期的重要性,用以快速捕捉创意、探索不同的可能性。本书将演示如何通过不同风格的草图(线稿、灰度速写)来表现场景的整体氛围、空间结构和关键元素。 关键帧场景设计(Keyframe Scene Design): 聚焦于为动画的关键时刻或重要场景进行精细化设计。这部分将深入讲解如何通过具有表现力的色彩、光影和细节来确立场景的视觉基调和叙事重点,以及如何为后续的镜头设计提供明确的指导。 背景绘制与细节处理: 讲解在确定关键帧后,如何将设计转化为实际可用的背景。我们将探讨不同的背景绘制方法(手绘、数字绘画、三维辅助等),并侧重于背景中细节的刻画,如材质的表现、纹理的运用、景深的处理等,以增强场景的真实感和感染力。 道具与环境互动设计: 强调场景中的道具和环境并非静止的,而是与角色互动、服务于剧情的。本书将探讨如何设计具有功能性、叙事性且易于角色互动的道具,以及如何通过环境元素的布置来丰富角色的行为和故事的可能性。 色彩与光影的应用: 作为场景设计中最重要的视觉元素,色彩和光影的运用将贯穿全书。我们将深入分析不同色彩搭配对情绪的影响,不同光源(自然光、人造光、特殊光源)的设计原则,以及如何运用光影来塑造立体感、引导视线、营造戏剧冲突和烘托氛围。 镜头语言与场景的配合: 讲解场景设计如何服务于镜头语言。如何根据不同镜头(全景、中景、近景、特写)的需求来调整场景的细节表现和信息传达,以及如何通过景别和摄像机运动来增强场景的叙事效果。 三、 进阶技巧与行业洞察 不同风格场景的挑战与对策: 针对科幻、奇幻、写实、卡通等不同动画风格,分析其场景设计所面临的独特挑战,并提供相应的解决策略和设计思路。 三维在场景设计中的辅助作用: 探讨三维软件(如Maya, Blender, SketchUp等)在场景概念搭建、透视校正、参考图生成等方面的应用,以及如何将三维模型与二维绘制相结合,提高工作效率和视觉质量。 团队协作与沟通: 简要提及场景设计师在动画制作团队中的角色,以及如何与导演、分镜师、角色设计师、模型师等其他部门进行有效沟通与协作,确保场景设计的统一性和落地性。 案例分析与灵感来源: 通过对大量优秀动画作品的场景设计进行深入的案例分析,提炼其成功之处,并为读者提供丰富的灵感来源和学习素材。 《动画场景设计》旨在成为动画创作者手中的实用工具书,通过理论与实践的结合,帮助读者掌握将文字描述转化为震撼视觉体验的关键技能,从而创作出更具深度和吸引力的动画作品。本书的编写风格将力求严谨而不失生动,专业而不失易懂,希望能激发读者在场景设计领域不断探索和创新的热情。

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