AI智能电脑游戏设计

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价格:24.00元
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isbn号码:9787111054894
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  • AI
  • 游戏设计
  • 人工智能
  • 电脑游戏
  • 游戏开发
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 编程
  • 算法
  • 机器学习
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具体描述

《AI智能电脑游戏设计》 引言 在飞速发展的数字娱乐时代,电脑游戏已不再仅仅是简单的消遣,而是集艺术、技术、交互和叙事于一体的复杂载体。而人工智能(AI)技术的崛起,更是为电脑游戏带来了前所未有的变革和无限可能。本书《AI智能电脑游戏设计》将带您深入探索如何利用AI技术,创造出更具深度、智能、沉浸感和生命力的游戏世界。 本书核心内容概览 本书将围绕“AI如何赋能电脑游戏设计”这一核心议题,从理论到实践,系统性地阐述AI在游戏开发中的各个应用层面。我们将从基础概念入手,逐步深入到复杂的算法和设计模式,旨在帮助读者掌握构建真正智能的游戏AI的必备知识和技能。 第一部分:AI基础与游戏AI的演进 AI基础概念回顾: 本部分将为读者梳理人工智能的核心概念,包括机器学习、神经网络、决策树、规划等,并着重强调这些基础理论在游戏AI设计中的相关性和转化应用。我们不会深入到过于晦涩的数学推导,而是聚焦于理解AI如何“思考”和“决策”,以及这些能力如何映射到游戏角色行为中。 游戏AI的历史与发展: 回顾游戏AI从早期的固定脚本、有限状态机(FSM)到如今的复杂行为树、机器学习驱动的AI的演进历程。了解过去的游戏AI设计思路和局限性,将有助于我们更好地理解当前AI技术带来的突破以及未来的发展方向。 AI在游戏设计中的价值: 深入探讨AI技术如何提升游戏体验,例如:创造更逼真、更具挑战性的敌人;实现更自然、更具个性的NPC互动;动态生成丰富多样的游戏内容;提供个性化的玩家体验;乃至优化游戏平衡性和玩家反馈。 第二部分:核心AI技术在游戏设计中的应用 行为树(Behavior Trees)在游戏AI中的应用: 行为树是现代游戏AI中最常用也是最强大的工具之一。本书将详细介绍行为树的原理、节点类型(如Sequence, Selector, Parallel, Decorator)、如何构建复杂的AI逻辑,以及如何通过行为树实现有层次、有适应性的角色行为。我们将通过实际游戏场景示例,展示如何用行为树设计巡逻、战斗、追逐、逃跑等经典AI行为。 状态机(State Machines)与有限状态机(FSM): 虽然行为树在许多场景下更为灵活,但有限状态机仍然是许多简单AI行为的基础。我们将介绍FSM的工作原理,以及它如何与行为树结合使用,或在特定情况下独立发挥作用。 寻路(Pathfinding)算法: 游戏角色需要在复杂的游戏环境中找到最优路径。本书将深入讲解A算法、Dijkstra算法等经典寻路算法的原理和实现,并讨论如何优化寻路性能,应对动态障碍物和复杂地形。 机器学习(Machine Learning)驱动的游戏AI: 随着深度学习的兴起,机器学习为游戏AI带来了革命性的变化。我们将探讨如何利用强化学习(Reinforcement Learning)训练玩家难以预测、具有高度适应性的对手;如何利用监督学习和无监督学习生成更自然的NPC对话和行为;以及如何利用生成对抗网络(GANs)创造多样化的游戏内容。 感知与决策系统: 游戏AI需要能够感知游戏世界(视野、听觉、信息传递)并据此做出决策。本书将深入探讨如何设计有效的感知系统,如何利用决策树、贝叶斯网络等模型进行决策,以及如何实现AI之间的协作与沟通。 导航网格(Navigation Meshes)与AI寻路优化: 除了核心算法,导航网格的构建与优化也是实现流畅AI移动的关键。我们将讨论导航网格的生成、更新以及如何在动态环境中高效地使用它。 第三部分:高级AI设计与实践 NPC的智能与个性化设计: 如何让NPC不仅仅是“工具”,而是游戏世界中有血有肉的“居民”?本书将探讨如何为NPC赋予更丰富的性格、动机、记忆和学习能力,从而实现更具沉浸感和互动的NPC。 动态难度调整与玩家适应性AI: 如何让游戏AI能够根据玩家的水平进行动态调整,提供恰到好处的挑战?我们将探讨如何设计能够学习玩家行为模式并做出相应调整的AI,以提升玩家的长期游戏体验。 程序化内容生成(PCG)与AI: AI在程序化内容生成中扮演着越来越重要的角色。本书将探讨如何利用AI技术生成更具创造性、多样性和可玩性的关卡、任务、物品和叙事。 AI在多人游戏中的应用: 在多人游戏中,AI的应用场景更为复杂,例如匹配系统、作弊检测、以及为玩家提供更智能的队友或对手。本书将探讨这些在多人游戏环境下的AI挑战与解决方案。 AI伦理与偏见: 随着AI在游戏中越来越深入,我们也需要关注AI可能带来的伦理问题,例如AI的偏见、玩家的被操纵感等。本书将简要探讨这些议题,鼓励开发者进行负责任的AI设计。 第四部分:工具、流程与未来展望 游戏AI开发工具与引擎集成: 介绍当前主流游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)中AI工具的集成情况,以及第三方AI开发工具的优势。 AI在游戏开发流程中的整合: 如何将AI开发有效地融入到游戏开发的整体流程中,包括需求分析、原型设计、迭代测试等环节。 未来游戏AI的发展趋势: 展望未来游戏AI的发展方向,例如更强大的深度学习模型、更具创造性的AI、以及AI在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏中的应用。 本书特点 理论与实践并重: 本书不仅讲解AI的理论基础,更强调如何在实际的游戏开发中应用这些技术,提供丰富的案例和代码示例(或伪代码)。 循序渐进的教学模式: 从基础概念到高级应用,逐步引导读者掌握核心技能,适合不同程度的游戏开发者。 前沿技术追踪: 及时反映当前游戏AI领域的最新进展和发展趋势。 强调设计理念: 关注如何利用AI提升游戏的可玩性、沉浸感和艺术性,而不仅仅是技术实现。 结语 《AI智能电脑游戏设计》是一本面向游戏开发者、设计师以及对游戏AI技术感兴趣的读者的指南。无论您是希望构建更智能的敌人,还是创造更生动的游戏世界,本书都将为您提供宝贵的见解和实用的工具。让我们一起拥抱AI的力量,共同塑造下一代智能电脑游戏的未来。

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