高性能Windows 图形程序设计

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价格:53.00元
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isbn号码:9787111063391
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  • 计算机
  • 程序设计
  • Windows图形编程
  • DirectX
  • GDI+
  • OpenGL
  • 高性能
  • 图形渲染
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 图像处理
  • Windows API
  • C++
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具体描述

《高性能Windows 图形程序设计》:深入探索Windows图形渲染的奥秘 本书并非市面上常见的入门级图形教程,它将带您深入Windows平台图形渲染的底层机制,解锁实现卓越性能的关键技术。如果您已经掌握了基础的图形API(如DirectX 11/12、Vulkan),并渴望在Windows环境中打造出极具视觉冲击力且流畅运行的图形应用程序,那么本书将是您不可或缺的指南。 核心内容聚焦: 一、Windows图形架构的深度剖析 DirectX 11/12 核心组件详解: 我们将详细解析DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 的作用,深入理解Device、DeviceContext、SwapChain、Resource等核心对象的关系与管理。您将学会如何精细地控制GPU资源,优化内存分配,以及在不同硬件平台上实现最佳性能。 现代图形API(Vulkan)在Windows上的实践: 随着Vulkan的兴起,本书将深入探讨Vulkan在Windows上的应用。我们将从Vulkan的Instance、Device、Queue等概念入手,讲解如何高效地创建和管理Vulkan对象,以及如何利用Vulkan的低级别控制来超越传统API的性能瓶颈。 GPU工作原理与渲染管线优化: 本书将带您一窥GPU的内部运作机制,从顶点处理到像素着色,再到输出合并。您将学习如何理解和优化渲染管线中的各个阶段,例如通过合理设置Shader、优化纹理采样、减少过绘制(Overdraw)等手段,显著提升渲染效率。 Windows图形驱动模型(WDDM)的理解: 了解WDDM对于优化Windows图形性能至关重要。我们将探讨WDDM如何管理GPU的调度和内存,以及开发者如何在WDDM的框架下编写更高效的图形驱动接口。 二、高性能图形技术的实践与创新 多线程与并行计算在图形渲染中的应用: 现代CPU拥有强大的多核处理能力,如何有效利用多线程来并行处理图形任务,如场景管理、物理计算、资源加载等,将是本书的重要议题。您将学习到如何使用DirectX 12的Command List Batching、Vulkan的Secondary Command Buffers等技术,将计算负载分散到多个CPU核心上,从而显著提高帧率。 GPU计算(Compute Shaders)的强大威力: 除了传统的图形渲染,GPU还可以用于通用计算。本书将深入讲解Compute Shaders的编写和使用,演示如何利用GPU进行大规模并行计算,例如粒子系统模拟、后期处理特效、光线追踪预计算等,从而将CPU的压力释放出来,实现更复杂的视觉效果。 现代光照与阴影技术的实现: 从基础的Blinn-Phong到PBR(Physically Based Rendering),再到实时光线追踪,本书将提供不同层级的实现方法和性能优化技巧。您将学习如何高效地渲染复杂的材质,实现逼真的光影效果,并掌握如何在保证视觉质量的同时,将渲染成本降至最低。 高级抗锯齿技术与图像增强: 为了获得平滑锐利的图像,本书将探讨各种高级抗锯齿技术,如MSAA、FXAA、TAA等,并提供具体的实现思路和性能权衡。同时,您还将学习如何实现SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、SSRT(屏幕空间反射)等图像增强技术,进一步提升画面的真实感。 资源管理与内存优化: 在高性能图形程序设计中,资源的有效管理至关重要。本书将指导您如何优化纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区、常量缓冲区等的加载、上传和绑定。您将学习如何利用GPU可见性缓冲区、显存管理技术,最大程度地减少GPU等待时间和内存开销。 性能剖析与调优工具的使用: 掌握性能剖析工具是优化代码的关键。本书将详细介绍如何使用Visual Studio Graphics Debugger、NVIDIA Nsight、AMD GPU Profiler等工具,对图形应用程序进行性能瓶颈分析,找出渲染流水线中的低效环节,并提供针对性的优化建议。 三、前沿图形技术的前瞻性探讨 DirectX Raytracing (DXR) 与Vulkan Ray Tracing: 随着硬件对光线追踪的支持日益增强,本书将对DXR和Vulkan Ray Tracing进行深入介绍,帮助您理解其工作原理,并指导您如何将光线追踪技术集成到您的应用程序中,实现前所未有的真实感。 可编程管线与Shader优化进阶: 除了已有的Shader,本书还将探讨更深层次的Shader编写技巧,例如如何编写高效的Vertex Shader、Geometry Shader、Hull Shader、Domain Shader以及Pixel Shader,并分析不同Shader阶段的性能影响,指导您编写更优化的Shader代码。 GPU驱动层面的优化策略: 本书将适度涉及GPU驱动层面的优化,帮助您理解某些API调用对驱动的影响,以及如何通过特定的API用法来最大化GPU的吞吐量。 谁适合阅读本书? 有一定图形编程基础,希望在Windows平台上提升程序性能的开发者。 对DirectX 11/12、Vulkan有深入研究需求的程序员。 游戏开发者、图形引擎开发者、VR/AR开发者、高性能计算开发者。 希望理解GPU工作原理,掌握底层优化技巧的技术爱好者。 通过本书的学习,您将不再仅仅是图形API的使用者,而是能深刻理解Windows图形渲染背后的强大力量,并能够运用最前沿的技术,创造出性能卓越、视觉震撼的图形应用程序。

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