多媒体技术及应用

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页数:255
译者:
出版时间:2009-11
价格:29.50元
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isbn号码:9787302211051
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  • 工具书
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具体描述

《高等学校计算机基础教育教材精选•分级教学系列教材:多媒体技术及应用》全面地介绍了多媒体技术的基础理论知识与应用软件的使用。理论与实践相结合,并配有大量的插图和实例。全书共分6章,主要内容包括多媒体的基本概念、技术基础、图像与平面设计、动画技术与应用、数字音频处理、数字视频制作等。

《数字视觉艺术探索》 本书深入剖析了数字技术如何革新了视觉艺术的创作、表现与传播方式,旨在为艺术从业者、学生以及对数字艺术充满好奇的读者提供一个系统性的学习框架和前沿的实践指导。 第一部分:数字视觉语言的构建 本部分首先追溯了数字艺术的起源与发展脉络,从早期像素化的实验到如今高度复杂的生成艺术,梳理了数字技术在艺术史上的重要节点和关键变革。接着,我们将聚焦于数字视觉语言的核心元素,包括但不限于: 像素与矢量: 详细讲解像素(Raster)和矢量(Vector)图像的区别、特性、绘制原理与应用场景,对比分析它们在色彩表现、缩放适应性、文件大小等方面的优劣,并介绍常用的像素编辑软件(如Photoshop、Procreate)和矢量绘图软件(如Illustrator、Affinity Designer)的操作技巧与创作流程。 色彩理论与数字调色: 探讨传统色彩理论在数字环境下的映射与应用,深入解析RGB、CMYK、HSB等色彩模型的原理,以及如何在数字绘画、图像处理中进行精确的色彩选择、混合与管理。我们将通过实例展示如何构建具有视觉冲击力或特定情感基调的数字色彩方案。 光影与材质的模拟: 剖析光学原理如何被转化为数字化的光照模型和材质属性。内容将涵盖不同光源(点光源、平行光源、聚光灯等)的模拟、阴影的计算(硬阴影、软阴影),以及材质(如金属、玻璃、织物、皮肤)的纹理、反射、折射、粗糙度等参数的设置与调整,旨在帮助读者创建逼真或风格化的数字视觉效果。 构图与视觉引导: 结合经典构图法则(如三分法、黄金分割、对角线构图)以及数字艺术中特有的视觉引导技巧(如视线流、焦点转移),讲解如何有效地组织画面元素,引导观众的视线,突出主题,增强作品的叙事性和感染力。 第二部分:数字艺术创作的实践与工具 本部分将深入到具体的数字艺术创作实践,介绍当前主流的创作工具和工作流程,并提供一系列具有指导意义的案例分析。 二维数字绘画技法: 涵盖数字笔刷的材质、形状、动态设置,笔触的模拟与表现,图层的叠加模式与混合模式的应用,蒙版与剪切蒙版的运用,以及各种滤镜和调整工具对图像风格的塑造。我们将通过人物肖像、风景写实、概念插画等多种风格的实例,演示从草图到最终成品的完整创作过程。 三维建模与渲染基础: 介绍三维数字艺术的入门知识,包括多边形建模、NURBS建模、雕刻建模等基本建模技术。重点讲解UV展开、纹理贴图(颜色贴图、法线贴图、高光贴图等)的绘制与应用。同时,我们将概述不同渲染器(如V-Ray、Arnold、Octane)的工作原理及其在创建逼真或风格化三维视觉效果中的作用。 动态视觉的探索: 关注数字艺术的运动与时间维度,介绍二维动画的关键帧原理、骨骼绑定技术、时间轴的运用,以及利用粒子系统、运动模糊等效果增强动态表现力。对于三维动画,我们将触及基础的动画绑定、关键帧动画制作和运动捕捉技术,为读者打开动态视觉创作的大门。 特效与后期合成: 探讨如何利用后期软件(如After Effects、Fusion)对二维和三维素材进行合成、调色、添加视觉特效(如辉光、景深、动态模糊、粒子特效等),以及如何通过运动图形(Motion Graphics)设计提升视觉传达的效率和艺术性。 第三部分:数字艺术的边界与未来 在掌握了基础的数字视觉艺术创作能力后,本部分将引导读者放眼更广阔的领域,思考数字艺术的当下与未来。 沉浸式视觉体验: 介绍虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术如何为艺术创作带来全新的媒介和体验维度,探讨空间叙事、交互式艺术装置的创作思路与技术实现。 生成式艺术与算法设计: 深入探讨代码、算法与艺术创作的结合,介绍如何利用编程语言(如Processing, p5.js)或节点式编程工具(如TouchDesigner)生成具有自主生长或随机性的视觉作品,以及AI在艺术创作中的潜力与挑战。 数字艺术的商业与文化应用: 探讨数字艺术在游戏开发、影视特效、广告设计、品牌视觉、数字出版等领域的广泛应用,分析数字艺术家在不同行业中的角色定位与职业发展路径,并讨论数字艺术的版权保护、市场趋势与文化价值。 《数字视觉艺术探索》致力于提供一种以技术为支撑、以艺术创作为核心的学习体验,帮助读者掌握驾驭数字工具的能力,释放无限的创意潜能,在日新月异的数字时代,创造出属于自己的独特视觉语言。

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