Sword Art Online 刀劍神域 01

Sword Art Online 刀劍神域 01 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:台灣角川
作者:川原礫
出品人:
页数:360
译者:周庭旭
出版时间:2009-12-26
价格:NT$220
装帧:平裝
isbn号码:9789862373996
丛书系列:Sword Art Online 刀劍神域
图书标签:
  • 轻小说
  • 日本
  • 川原礫
  • 小说
  • 川原砾
  • 科幻
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具体描述

在謎樣次世代線上遊戲「SAO刀劍神域」裡,GAME OVER就等於真正的「死亡」──SAO玩家‧桐人,以完全攻略為目標,在遊戲舞台「艾恩葛朗特」城堡裡展開一連串嚴酷的冒險。途中與女劍士‧亞絲娜的相遇,也為桐人帶來命中注定的契機── 個人網站超過650萬閱覽人數,傳說中的小說磅礡登場!

在科技飞速发展的近未来,一款名为“Sword Art Online”(刀剑神域)的虚拟实境大型多人在线角色扮演游戏(VRMMORPG)横空出世,它以其前所未有的沉浸感和逼真的感官体验,瞬间点燃了全球玩家的热情。然而,这款号称“完全潜行”的革命性游戏,却在正式上市的当天,为所有进入其中的玩家带来了难以想象的噩梦。 游戏开发者,一位名叫茅场晶彦的神秘天才,在游戏正式开始后,通过游戏内的特殊系统,向所有约有一万名玩家宣布了一个残酷的现实:他们被困在了这个名为“艾恩葛朗特”的浮空城中,无法登出,也无法退出。更令人绝望的是,一旦在游戏中死亡,现实中的大脑也会因为与游戏连接的特殊神经连接装置而遭受致命的损害,彻底死亡。唯一的生路,便是通关艾恩葛朗特的全部一百层,成功抵达顶端。 就在所有玩家陷入恐慌和绝望之际,一位名叫桐人(Kirito)的玩家,以他特有的冷静和高超的游戏技巧,开始了他的冒险。他并非是这个残酷世界的首批玩家,而是一位被誉为“封弊者”的早期测试玩家,在公测阶段就已经熟知游戏的部分机制。然而,他选择了隐藏自己的身份,不愿被他人视为拥有不公平优势的存在。 故事围绕着桐人展开,他孤身一人,凭借着对游戏的深刻理解和过人的反应速度,在艾恩葛朗特的世界中艰难求生,并试图寻找通往自由的道路。他不仅要面对由游戏程序设定的强大怪物和凶险的迷宫,还要应对来自其他玩家的恶意、猜忌以及在极端环境下暴露出来的人性中的阴暗面。 在一次次的冒险和挑战中,桐人结识了形形色色的玩家。其中,一位名叫亚丝娜(Asuna)的少女,以她冷静的判断、强大的战斗力和善良的心灵,吸引了桐人的注意。亚丝娜同样拥有高超的游戏技巧,并且对改变现状有着强烈的愿望。两人在共同经历生死考验的过程中,逐渐产生了深厚的感情,成为彼此在绝望世界中的依靠和希望。 桐人与亚丝娜并肩作战,挑战着更高难度的关卡,参与着拯救其他玩家的行动,甚至组建了属于自己的公会。然而,游戏世界的残酷远超他们的想象。为了在游戏中生存下去,他们不得不学会如何在虚拟世界中建立秩序,如何处理人际关系,如何在绝望中寻找意义。 《Sword Art Online 刀剑神域 01》不仅仅是一部关于游戏冒险的故事,它更深入地探讨了人类在极端压力下的生存意志、人与人之间的信任与背叛、以及虚拟与现实界限的模糊。故事中充斥着紧张刺激的战斗场面,但更重要的是,它展现了角色们在困境中如何成长,如何在绝望中保持希望,以及在虚拟世界中寻找真正的情感联结。 桐人作为故事的核心人物,他的成长轨迹充满了孤独与挣扎。他曾因为自己“封弊者”的身份而背负着心理负担,但在与亚丝娜和其他伙伴的互动中,他逐渐学会了敞开心扉,也发现了团队合作的力量。亚丝娜的出现,也让桐人从一个习惯于独行的玩家,转变为一个懂得关心和守护他人的人。 艾恩葛朗特的世界,是一座由无数死亡与生存交织而成的巨大迷宫。玩家们在这里面临着最原始的生存考验,他们的勇气、智慧和人性,都在这场生死游戏被放大和暴露。从低层世界的艰难跋涉,到高层世界的残酷竞争,每一个玩家都在努力地活着,寻找着回家的路。 这本书的开篇,为读者展现了一个宏大而又极具吸引力的世界观,一个融合了极致科技与残酷生存法则的未来。它不仅仅是关于一场关于“死亡游戏”的叙事,更是关于生命、自由、爱情和友情的深刻探索。读者将跟随桐人的脚步,一同体验在这片被死亡阴影笼罩的虚拟世界中的惊险旅程,感受他内心的挣扎与成长,并为他和亚丝娜的命运而牵动。

作者简介

●作者簡介

川原 礫

群馬縣高崎市出身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。得獎之前則以筆名「九里史生」於自己經營的個人網站發表網路小說。著作有:《加速世界1-2》、《ソードアート・オンライン1》。

目录信息

读后感

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目测本文篇幅不会短,想到哪儿写到哪儿算了。 最初看到SAO的过程有点逗比,是因为铺天盖地的坑爹页游广告。后来是14年初,连日大雪封门蹲在家出不去,手头没书可看,也没酒可喝,无意中看到被厨子吹的跟什么一样的SAO,于是乎一天看完了动画全集。 虽然王道剧情的作品看了不少...

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首先,我看的是动画,刀剑第一次接触那时候我才6年级那时候真心只是觉得好看,和讨厌一些角色,仅此而已。现在高三啦,刚刚重温了一下,我觉得刀剑每个人物都有不一样的意义,许多人开始就像知道SAO真相的那些绝望无助迷茫的人,无法接受事实,然后有的被逼成了英超,会长等人...  

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日本成熟的出版体制从理论来说不会埋没任何优秀作品,每个出版社的下面都有相应的部门负责不同的小说,就轻小说来说,角川本系的SNEAKER文库,旗下的电击文库、富士见FANTASIA文库,集英社的SUPER DASH文库,小学馆的GAGAGA文库,SoftBank的GA文库等,每个文库每年都设有原创作...  

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目测本文篇幅不会短,想到哪儿写到哪儿算了。 最初看到SAO的过程有点逗比,是因为铺天盖地的坑爹页游广告。后来是14年初,连日大雪封门蹲在家出不去,手头没书可看,也没酒可喝,无意中看到被厨子吹的跟什么一样的SAO,于是乎一天看完了动画全集。 虽然王道剧情的作品看了不少...

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首先,我看的是动画,刀剑第一次接触那时候我才6年级那时候真心只是觉得好看,和讨厌一些角色,仅此而已。现在高三啦,刚刚重温了一下,我觉得刀剑每个人物都有不一样的意义,许多人开始就像知道SAO真相的那些绝望无助迷茫的人,无法接受事实,然后有的被逼成了英超,会长等人...  

用户评价

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从语言风格上来说,作者的文笔流畅且充满画面感。他对场景的描绘,人物的动作,以及内心的活动,都运用了恰当且生动的词汇。阅读的过程,就如同在观看一部精彩绝伦的动画电影,每一个画面都清晰地呈现在我的脑海中。那些关于刀光剑影的描述,那些关于魔法释放的瞬间,都充满了力量感和美感。同时,他对人物对话的刻画也非常到位,能够准确地反映出角色的性格和当时的情境。这种优秀的叙事能力,是吸引我一口气读完这本书的重要原因。

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阅读过程中,我时常会惊叹于作者对于游戏机制的想象力。从最初的菜单操作、技能系统,到后来随着游戏进程不断解锁的各种机制,都显得真实而令人信服。尤其是“剑技”的设计,那种将动作与技能完美结合的描述,让我仿佛亲眼看到了桐人在战场上如同疾风般的身影。每一次与强大怪物的战斗,都充满了紧张刺激,作者并没有简单地堆砌战斗场面,而是通过细节描写,展现了玩家在战斗中的策略、反应,以及最重要的——心理素质。我能感受到桐人在面对绝境时的冷静,以及在绝望中寻找一线生机的智慧。这种对游戏世界的细致描绘,让整个故事更加立体和生动。

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坦白说,在阅读《Sword Art Online 刀劍神域 01》之前,我对网络游戏的世界并没有太多了解,甚至有些刻板的印象。然而,这本书彻底颠覆了我的认知。它展现了一个更加复杂、更加人性化的游戏世界,让我看到了游戏背后所蕴含的无限可能性。不仅仅是娱乐,更是关于生存、关于成长、关于人性的深刻体验。我开始理解,为什么有那么多人会被虚拟世界所吸引,因为在那里,他们可以找到现实生活中难以获得的满足感和成就感,当然,也可能面临着更严峻的挑战。

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我不得不提的是,这本书不仅仅吸引了年轻读者,甚至让我这样已经经历过不少社会历练的人,也从中看到了许多值得深思的东西。关于现实与虚拟的界限,关于我们在数字时代如何定义“存在”,这些都是非常具有前瞻性的思考。作者通过“艾恩葛朗特”这个极端的设定,迫使我们去思考,当虚拟世界变得如此真实,当我们在其中投入了如此多的情感和精力,它是否也拥有了与现实世界同等的意义?这种对哲学层面的探讨,让这部作品不仅仅是一本娱乐读物,更是一次关于自我认知的旅程。

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在阅读过程中,我深深地被作者对于“孤独”这一主题的探讨所吸引。桐人最初选择独自面对一切,他的强大来自于内心的坚持,但也夹杂着深深的孤独。然而,随着故事的发展,他逐渐学会了信任他人,学会了与他人并肩作战。这种从孤独到羁绊的转变,是人物成长的重要体现。我能够理解,在面对绝境时,孤独往往是最好的保护色,但真正的力量,却来自于与他人的连接。亚丝娜的出现,以及其他玩家之间的相互扶持,都让桐人不再是一个孤身一人在黑暗中摸索的个体。

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这本《Sword Art Online 刀劍神域 01》绝对是我近年来阅读体验最深刻的一部作品,它不仅仅是一本关于虚拟现实冒险的小说,更像是一次触及灵魂的探索。从拿到书的那一刻起,我就被它充满未来感的封面设计深深吸引,简洁却不失力量的线条,仿佛预示着一个即将到来的全新世界。翻开第一页,作者的文字就像一把钥匙,悄然开启了我的想象之门。我立刻被卷入了一个名为“艾恩葛朗特”的空中城堡,这个设定本身就极具吸引力,一个由一万层楼组成的巨大迷宫,每个楼层都隐藏着未知的挑战和危险。而更令人震撼的是,游戏的规则是如此的残酷:一旦死亡,现实世界中玩家的肉体也会随之消亡。这种生死悬于一线的设计,瞬间将故事的张力推向了极致,让我屏住了呼吸,迫不及待地想知道主角桐人将如何在这个绝境中生存下去。

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我必须承认,这本书的节奏把握得非常好。从一开始的铺垫,到中段剧情的层层推进,再到最后高潮部分的爆发,每一个环节都恰到好处。作者能够巧妙地在激烈的战斗场面和人物情感的细腻描写之间进行切换,让读者在紧张之余,也能感受到角色的成长和内心的变化。尤其是一些关键的转折点,比如桐人与亚丝娜的相遇,更是为这个冰冷的游戏世界增添了一抹温暖的色彩。他们的互动,他们的羁绊,成为了许多读者心中的美好回忆,也让我对未来的剧情充满了期待。

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这部小说不仅仅是关于战斗,更深刻地探讨了“生命”的意义。当生命被数字化,当死亡不再只是游戏结束,而是生命的终结,人们会如何选择?桐人和其他玩家在“艾恩葛朗特”中的生活,早已超越了单纯的游戏范畴,他们在这里建立友情,甚至爱情,他们在这里体验着比现实世界更真切的情感。我被故事中那些关于坚持、关于守护的片段深深打动。当桐人面对失去战友的痛苦,或者在绝境中试图保护他人的时候,我能够感受到那种沉甸甸的责任感。这种对虚拟世界中人性光辉的挖掘,让这部作品的内涵得到了升华。

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我尤其喜欢作者在构建这个虚拟世界时所展现出的细腻和宏大。不仅仅是游戏本身的玩法、怪物的设计,甚至连空气中流动的气息,我似乎都能通过文字感受到。那种在虚拟世界中挥舞着刀剑、施展魔法的畅快淋漓,与现实世界的无力感形成了鲜明的对比。桐人这个角色,从一开始就展现出一种孤独而坚韧的气质。他选择独自战斗,不仅仅是为了生存,更是为了在这样一个冰冷的游戏世界中寻找一丝属于自己的尊严和意义。作者对桐人内心世界的刻画非常到位,他内心的挣扎、恐惧,以及偶尔闪现的温暖,都让我感同身受。我能够理解他为何会选择成为一名“封测玩家”,那种对未知的好奇和对力量的追求,正是许多年轻人的写照。

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总而言之,这本书给我带来的不仅仅是阅读的乐趣,更是一种思考的启迪。它让我对虚拟现实、对游戏、甚至对生命本身有了更深刻的理解。桐人这个角色,他的成长,他的经历,都深深地印在了我的脑海中。我迫不及待地想要继续探索这个宏大的“刀剑神域”世界,去了解桐人和其他角色的未来命运。这部作品的魅力,在于它能够不断地给予读者惊喜,让你在享受故事的同时,也能有所收获。这是一部值得反复品味,值得推荐给每一个热爱故事和思考人生的朋友的作品。

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算是品质不错的作品~虽然生死游戏啊,网游穿越这种设定并不少见,不过处理的很好,完全没有一般网络连载小说的违和感~

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01当真写的波澜壮阔跌宕起伏于是我没停着终于给看完了想着第一本就这样了后面打算怎么继续于是拆了2-9翻了一下首页简介结果我觉得,似乎有第一本就够了_(:з」∠)_不过还是看过了再说这话吧。于是先去补动画吧,不过不打算多点男性角色么- -茅场晶彦我的爱!

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还是没有一点该有的味道。(不过至少没有了漫天的YY)

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很久没有看到那么好的作品了

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比hack系列大部分作品合理多了,设定和剧情都有不少惊喜,本来看封面我给它贴了很多标签,看完撤下去不少,要是能再硬点就好了。 另外某段捧腹~这游戏机能有那么完善,或说dive真有那么深么??意外变得挺甜~~~

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