萌えるゲーム製作 吉裏吉裏/KAGで作る美少女ゲーム pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


萌えるゲーム製作 吉裏吉裏/KAGで作る美少女ゲーム

簡體網頁||繁體網頁
闆東太郎
インプレスジャパン
2006
304
JPY 2,793
9784844322641

圖書標籤: KRKR2  遊戲製作  工具書  編程  遊戲引擎  吉裏吉裏2  ★輕小說★  galgame   


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发表于2024-11-04

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圖書描述

★あのゲームも吉裏吉裏で!

吉裏吉裏はW. Dee氏によって開発されたゲームの実行環境です。吉裏吉裏は無料で配布されている、いわゆるフリーソフトです。しかしフリーソフトと侮る事なかれ。

年齢製限のあるノベルゲームとしては大ヒット作となったTYPE-MOONの『Fate/stay night』(アニメ化されたもののオリジナルです)。そしてその続編『Fate/hollow ataraxia』も吉裏吉裏をベースに作成されています。これらのゲームを一度でもプレイしてみれば「吉裏吉裏でここまでできるのか」と一種の感動を覚えるでしょう。

★ギャルゲーを自分で作る?

吉裏吉裏を製禦するには「TJS」という言語を使うのですが、これはプログラミングの知識を前提としている本格的な言語なので、少々敷居が高い。そこで、より使いやすいツールとして用意されたのが本書のサブタイトルにも齣てくるKAG(かぐ)です。

KAGは元になるテキストにタグを挿入していくスタイルなので、作業手順としてはホームページ製作と変わりません。ホームページがプログラマーでなくても作れるのと同じように、KAGがあればプログラミングの専門知識なしにギャルゲーを作ることができます。

★プロの作ったコンテンツ満載!

何にもないところから吉裏吉裏/KAGの勉強を始めても、正直あんまり楽しいものではありません。そこで、本書はプロの作ったサンプルミニゲーム&素材を用意しました。ロイヤリティーフリーの素材も多數収録しましたので、あなたも手軽に同人ゲームデビューできます。

★同人→プロ製作者のインタビューも

本書はオマケ企畫として、同人ソフトから商用ソフトへと進齣した「LOVERSOUL」「ひぐらしのなく頃に」(アニメ化されたアレです)製作者の麵々、「チュアブルソフト」のインタビューも掲載されています。同人/商用という、近いようで遠い世界の內情を、ご自身の體験を基に語っていただいています。

《コンテンツ協力》

■サンプルゲーム製作

○スタッフ

・原畫:ジェントル佐々木

・企畫:米倉ねずみ

・シナリオ:朝凪軽

・グラフィック:DENさん、にゃんたぁ?♪、やべあきら、UNATIC WINGS

・デザイン:菊池聖司

・監修:米倉俵

・スペシャルサンクス:靜也

○CV

・丸山未沙希(野々宮桜子)

・山崎香織 (大石 姫香)

・宮永佳代子(宮田さをり)

・石田綾  (橫川比奈乃)

・吉野貴子 (南 唯)

・小林篤史 (小早川歩夢)

○音楽

・サウンド製作:有限會社FOMIS

・チーフプロデューサー:內藤朗(有限會社FOMIS)

・サウンドプロデューサー:大室淳一(有限會社FOMIS/アクアムーン)

・レコーディング:アップフロント・ワークス ''ジュライスタジオ,,

・ミックス:ミュージック・コンピレーション''アクアムーン,,

○エンディングテーマ『Tear drops ⇒ Twinklestar』

作詞・麯・プログラミング:大室淳一

歌:Strawberry Candle

■サンプルCG作傢

あかつきまお

士崎雅雪

ねぐら☆なお

刃狂介

■協力

有限會社りっくりっく

有限會社ベアーズ

株式會社キューブ

専門學校デジタルアーツ東京

★Section1 CD-ROM収録CG紹介

★Section2 美少女ゲームができるまで

美少女ゲーム製作の流れ

マンガ 「とあるゲーム開発室の日常風景」

ゲームブランドインタビュー「LOVERSOUL」

★Section3 ゲーム製作に必要なもの

ゲーム製作に必要なもの&あると便利なもの

ゲーム製作であると便利なフリーソフト

吉裏吉裏/KAG専用エディタ「KiriKiri Development Environment」の使い方

お勧めフリー素材サイト集

★Section4 吉裏吉裏/KAGの使い方

吉裏吉裏/KAGとは何か?

吉裏吉裏/KAGの導入方法

吉裏吉裏/KAGの操作方法

KAGのシステム設定

★Section5 ビジュアルノベルを作ろう!

ビジュアルノベルとは

テキストの錶示について

メッセージレイヤについて

改行と改ページ

フォント・フォントサイズ・フォントカラーなどの変更

畫像を錶示する

BGMや効果音を再生する

テキスト・畫像・音楽を組み閤わせる

「ひぐらしのなく頃に」製作者特別インタビュー

★Section6 アドベンチャーゲーム製作に挑戦しよう

アドベンチャーゲームとは

アドベンチャーゲームを設計する

メッセージレイヤについて

選択肢を作る

マクロ機能の使い方

任意のラベルにジャンプする

別のシナリオファイルにジャンプする

フラグを使う

変數とは

変數を応用したゲームを作る

複雑な條件判定を行なう

繰り返し行なわれる條件判定などを一つの処理にまとめる

まとめ

★Section7 初心者でもできる演齣テクニック

さまざまな演齣機能を使う

トランジション効果をつける

畫像を動かす

クリッカブルマップを作る

立ち絵の錶情をアニメーションさせる

ゲームブランドインタビュー「チュアブルソフト」

★Section8 ゲームを完成させよう!

ゲームを完成させる

セーブ・ロードの設定

右クリックのカスタマイズ

メニューのカスタマイズ

スタート畫麵を作る

スタッフロールを付ける

実行ファイルにする

同人ゲームとして頒布しよう

★Section9 プロが作った素材でゲームを作る

プロが作ったCG・音楽素材でゲームを作る

サンプルゲーム作成のヒント

吉裏吉裏/KAG開発者 W.Dee氏インタビュー

★Section10 「Config.tjs」設定&タグリファレンス

「Config.tjs」設定&タグリファレンスの使いかた

「Config.tjs」設定一覧

タグリファレンス

★Section11 初心者のためのゲーム製作用語集

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著者簡介


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