Silverlight is Microsoft's breakthrough technology for creating rich experiences on the web. This book illustrates the power of Silverlight as a graphics, animation, and game-creation tool. It teaches the fundamentals of computer animation, using trigonometry and vector movement before moving on to more advanced topics such as physics modeling and particle systems. With full code examples for all types of animation and interaction, this is an invaluable resource for both Silverlight beginners and more advanced users. * Fully updated for Silverlight 3 * See the power of Silverlight in action * Learn the building blocks of animation in Silverlight 2 What you'll learn * How to create procedural (code-based) animation in Silverlight * How to utilize trigonometry and vectors to create motion * How to create animated text and image effects such as blurs and drop shadows * How to add physics effects, such as gravity * How to experiment with kinematics to create walk cycles * How to play with particle systems to create simple explosions Who this book is for Anybody interested in Silverlight can pick up this book and be productive. Similarly, those with some web development experience looking to add Silverlight applications to their site can be productive. More advanced users can extract the concepts presented and apply them in their own applications as well. Table of Contents * What You Need to Know * Basic Transforms * Storyboards and Animations * Animation Techniques * Coordinates in Silverlight * Using Trigonometry for Animation * Simulating 3D In 2D * Collisions * Kinematics * Particle Systems * Silverlight VR (SLVR) Objects
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我不得不说,这本书的理论深度和广度超出了我的预期,尤其是在叙事动画(Storytelling Animation)方面。它并没有仅仅停留在教你“如何让一个方块动起来”的层面,而是深入探讨了动画在构建复杂信息架构时的作用。其中有一章专门讨论了“时间轴的心理学效应”,这部分内容极其精妙。作者似乎采访了大量的动画导演和交互设计师,将他们的经验总结成了一套可操作的框架。例如,当用户完成一个高风险操作时,系统应该给予一个短暂而有力的反馈动画,而非一个快速闪过的提示;反之,对于例行公事般的后台任务,则需要一个平稳、低干扰性的进度指示。这种对用户心理的洞察,使得这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本关于人机情感交互的哲学思考集。我特别喜欢它对“微交互”(Micro-interactions)的解构,它将那些平时被我们忽略的细小动画,提升到了影响用户对整个产品信任度的战略高度。阅读过程中,我时常需要停下来,对照我正在做的项目,思考是不是我在某些地方的动画处理过于草率,错失了与用户进行有效“对话”的机会。
评分从排版和配图的角度来看,这本书的设计感也值得称赞。虽然主体技术框架已经过时,但书籍本身的印刷质量和视觉呈现却保持了极高的水准。图文的排布非常清晰,特别是那些关于贝塞尔曲线和样条函数的可视化解释图,配色方案专业且不刺眼,极大地减轻了长时间阅读带来的视觉疲劳。书中还穿插了一些“设计思想访谈”的短篇,这些访谈对象似乎都是当时业界的一些隐形冠军,他们分享的经验往往一语中的,充满了对技术实用主义的深刻反思。例如,一位受访者提到,最好的动画就是用户注意不到的动画,它只是悄无声息地引导了用户的目光。这种将技术工具的使用提升到艺术指导层面的讨论,使得这本书远超出了普通技术书籍的范畴。它不仅教会了我如何使用某个框架进行动画实现,更重要的是,它重塑了我对“用户体验中的动态元素”的整体认知框架。
评分这本书的结构安排,说实话,有些反直觉,但一旦适应了,会发现其巧妙之处。它并没有采用传统的技术书籍那种“基础知识先行”的模式。相反,它从一些非常复杂的、面向最终用户的效果入手,比如构建一个视差滚动(Parallax Scrolling)的场景,然后逐步回溯,拆解实现这个效果所需的底层动画原理、依赖注入方法,乃至于依赖库的选择与取舍。这种“先看到结果,再探究原因”的方式,对于已经有一定编程经验的读者来说,学习曲线非常陡峭但回报极高。我个人最大的收获在于它对“状态管理与动画同步”的论述。在大型应用中,UI状态的频繁切换往往是动画卡顿和不一致的罪魁祸首。书中提供了一套基于事件驱动的解决方案,用于确保数据模型的变化能够被动画系统以一种平滑、可预测的方式捕获和渲染。这套方法论的严谨性,让我在处理复杂的CRUD操作界面动画时,信心大增。
评分这本书的封面设计得相当引人注目,那种带着未来感的银色调和流畅的线条,一下子就抓住了我的眼球。我本以为它会深入探讨一些极其底层的图形渲染技术,毕竟书名里有“Silverlight”这个词,让人联想到微软早期的Web客户端技术栈。然而,翻开前几页,我发现它似乎更侧重于将动画设计理念与实际的交互实现结合起来。它花了不少篇幅在讲解如何在有限的资源下,创造出流畅且富有表现力的用户界面动态效果。比如,对于缓动函数(Easing Functions)的讲解就非常细致,不只是数学公式的罗列,而是结合了大量视觉案例,展示了不同的缓动曲线如何影响用户对操作响应速度的主观感受,这一点对于UI/UX设计师来说简直是福音。作者似乎非常强调“动画即沟通”的理念,而不是单纯的技术堆砌。书中还涉及了一些关于性能优化的小技巧,比如如何避免不必要的重绘,如何有效地利用硬件加速。当然,由于技术背景的缘故,书中的一些代码示例,虽然在当时是前沿的,但放到现在来看,可能需要读者具备一定的历史知识背景才能完全理解其上下文的局限性。总体来说,初读体验是惊艳的,它成功地将枯燥的动画理论包装成了一套实用的设计工具箱。
评分坦白讲,这本书的语言风格非常“学术化”,引用了大量的计算机图形学和认知科学领域的经典文献,这使得阅读过程需要极高的专注度。对于初学者来说,门槛可能偏高,很多术语需要反复查阅才能理解其在Silverlight环境下的具体含义。我记得有一章专门讨论了如何利用时间切片和插值算法来模拟物理世界中的惯性,那一段的数学推导极为详尽,几乎可以作为一本小型数值分析教材来阅读。但正是这种近乎偏执的细节考究,保证了书中所有范例的健壮性和可扩展性。作者似乎坚信,只有理解了运动背后的物理规律,才能创造出真正“自然”的动画。不过,我个人认为,如果能配上更多的代码调试截图和错误排查指南,对于那些在实际项目中遇到疑难杂症的开发者来说,会更有帮助。目前的内容,更偏向于“如何设计完美动画”,而非“如何修复出问题的动画”。
评分silverlight animation 很全面的一本书,
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