Os/2 Presentation Manager Graphics

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出版者:Mcgraw-Hill Osborne Media
作者:Chris H. Pappas
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1989-06
价格:USD 28.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780078814747
丛书系列:
图书标签:
  • OS/2
  • Presentation Manager
  • 图形
  • 编程
  • API
  • GUI
  • 操作系统
  • IBM
  • 开发
  • 技术
  • 文档
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具体描述

计算机图形学与可视化技术 内容提要: 本书深入探讨了计算机图形学和可视化的核心理论、算法与实践应用。全书围绕着如何高效、精确地在数字空间中创建、处理和展示图像与三维模型展开,旨在为读者构建一个坚实的技术基础,使其能够驾驭现代图形处理的前沿技术。 第一部分:图形学基础与数学原理 本部分首先奠定了整个学科的数学基石。详细阐述了二维和三维空间中的几何变换,包括平移、旋转、缩放的矩阵表示法,以及齐次坐标系的应用。接着,重点剖析了投影几何,区分了正投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection)在不同应用场景中的适用性,并解释了视景体(Viewing Frustum)的定义与裁剪过程。 随后,深入介绍光栅化的基础理论。这包括像素的概念、屏幕坐标系与世界坐标系的转换,以及至关重要的扫描转换算法,如直线(DDA、Bresenham)和圆(中点圆算法)的精确绘制方法。对于填充算法,本书详尽分析了多边形填充的两种主要技术:奇偶规则(Even-Odd Rule)和非零环绕数规则(Non-Zero Winding Rule),并辅以复杂的凹多边形处理实例。 第二部分:几何建模与数据结构 在几何建模层面,本书超越了简单的线框模型,聚焦于更高级的表面表示方法。详细介绍了参数曲面的构建技术,特别是Bézier曲线和曲面的控制点定义、升阶(De Boor 算法)和局部修改特性。同时,对比分析了B样条(B-Spline)和NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)的数学优势,阐述了其在工业设计和CAD/CAM中的关键作用。 此外,本书探讨了实体建模的表示方法。区别并详细描述了边界表示法(B-Rep)和体素表示法(Voxel)的优劣势。在数据结构方面,为高效处理复杂的几何数据,本书引入了空间划分技术,如四叉树(Quadtree)和八叉树(Octree),解释了它们在加速碰撞检测和可见性排序中的实际应用。 第三部分:渲染管线与高级着色技术 本部分是图形学应用的核心。首先,系统地梳理了现代实时渲染管线(Real-Time Rendering Pipeline)的各个阶段,从应用阶段到几何处理、光栅化,再到片段处理。 在可见性判定方面,本书严格区分并详细对比了面向对象的技术(如画家算法,Depth Sorting)和基于空间的划分技术(如BSP树)。重点分析了Z-Buffer(深度缓冲)算法的实现机制、精度限制及其优化方案。 着色模型的讲解深入到物理层面。本书不仅涵盖了经典的环境光、漫反射(Lambertian)、镜面反射(Phong/Blinn-Phong)模型,更将重点放在了基于物理的渲染(PBR)的基石上。详细解析了微上面元理论(BRDF/BSDF),特别是Cook-Torrance模型,解释了如何通过法线分布函数(NDF)、几何函数(G)和菲涅尔项(Fresnel Term)来模拟真实世界的材料属性。 片段处理(Fragment Processing)部分,阐述了纹理映射的原理,包括纹理坐标的生成、纹理过滤(最近邻、双线性、三线性插值)的选择及其对渲染质量的影响。对于抗锯齿(Anti-Aliasing),从后处理方法(如FXAA)到基于采样的方法(如MSAA)的实现细节进行了详尽的探讨。 第四部分:高级主题与应用 本书的最后一部分聚焦于前沿技术和特定领域的应用。 光线追踪(Ray Tracing)被作为一个重要的离线渲染工具进行深入讲解。分析了光线与各种几何体(如平面、球体、三角面片)的求交算法,并详细介绍了加速结构,如加速性空间划分(BVH - Bounding Volume Hierarchy)的构建、遍历与优化策略。 在动画与动态模拟方面,本书介绍了骨骼动画的基本原理,包括蒙皮(Skinning)和关键帧插值技术。同时,也触及了刚体动力学的简化模拟方法,如基于位置的速度积分和碰撞响应的基础概念。 最后,本书探讨了图形学在可视化领域的应用。区分了数据可视化和科学可视化的不同侧重点,并针对体积数据(如医学影像)的处理,介绍了体绘制(Volume Rendering)的技术,特别是切片渲染(Slicing)和最大密度投影(MIP)。 本书结构严谨,理论与实践并重,通过大量的图示和算法伪代码,确保读者不仅理解“是什么”,更能掌握“如何实现”。

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