電子遊戲概論 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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孫祺舜
高等教育齣版社
2009-9-1
345
35.60元
平裝
9787040260748
圖書標籤:
電子遊戲
遊戲
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发表于2024-11-13
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圖書描述
《電子遊戲概論》是職業教育動漫·遊戲專業係列教材之一。全書分為四部分,共二十章,第一部分為電子遊戲發展概述,將通過電子遊戲發展進程中的重要事件與遊戲平颱,引領學生瞭解電子遊戲的“前世今生”;第二部分為電子遊戲類型概述,簡述主要的電子遊戲的類型、發展、融閤及未來的走嚮;第三部分為電子遊戲設計概述,主要結閤實例與此前的遊戲類型範例,詳盡地分析遊戲設計的基本思路,並在此基礎上對未來遊戲的發展態勢做基礎性的分析;第四部分為電子遊戲製作概述,結閤眾多國內外遊戲開發以及遊戲公司運營實例,嚮學生介紹遊戲的基本研發、運營模式與理念,並針對有誌於從事遊戲産業的學生,介紹成為遊戲從業人員所需要的基本職業素養以及如何進入相關産業的方式與途徑。
全書最後還附有常用電子遊戲術語英漢對照錶,可供讀者參閱。
《電子遊戲概論》適用於各級各類動漫、遊戲專業學生使用。
為瞭提供增值服務,《電子遊戲概論》同時配套學習卡資源,按照《電子遊戲概論》最後一頁“鄭重聲明”下方的學習卡使用說明,可登錄http://sve.hep.com.cn,並上網學習,下載資源。
《電子遊戲概論》采用齣版物短信防僞係統,用封底下方的防僞碼,按照《電子遊戲概論》最後一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作可查詢圖書真僞並有機會贏取大奬。
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著者簡介
圖書目錄
第一部分 電子遊戲發展概述
第一章 遊戲的起源
一、什麼是遊戲
二、遊戲的起源
三、遊戲是一種跨物種界限的“次本能”
四、原始社會人類遊戲行為的基本演化過程
五、原始遊戲的樣式與形態及其演變
六、一些古老的遊戲
七、遊戲的發展與科學技術
思考題
第二章 電子遊戲的前世今生
一、與電子遊戲誕生相關的重要學者及技術萌芽
二、電子遊戲的誕生
三、與遊戲發展相關的一些新興技術的齣現
四、《電腦空間》和Atari的興衰
思考題
第三章 任天堂的興盛與日本遊戲行業的崛起
一、任天堂公司的發展與日本遊戲産業的起步
二、任天堂的權利金商業模式以及對早期遊戲産業的壟斷
三、任天堂早期所遭遇的一係列訴訟
四、任天堂FC時代的幾款著名的遊戲軟件
思考題
第四章 逐鹿與革命
一、世嘉的發展淵源與背景
二、世嘉推齣MD主機以及對任天堂的挑戰
三、世嘉的軟件策略與卡通人物SONIC的問世
四、傢用遊戲係統,網絡概念的先行者
思考題
第五章 次世代
一、索尼與PlayStation
二、傳統遊戲品牌的潰敗與反思
思考題
第六章 從單機邁嚮網絡
一、世嘉Dreamcast與遊戲主機的網絡化進程
二、微軟X.BOX與XBOX.Live在綫服務
三、索尼與DVD標準
四、任天堂Wii與遊戲網絡社區
思考題
第七章 便攜式遊戲係統
一、便攜式遊戲係統的雛形
二、便攜式遊戲係統的發展期
三、便攜式遊戲係統的成熟期
思考題
第二部分 電子遊戲類型概述
第八章 角色扮演遊戲
一、角色扮演遊戲的簡述
二、角色扮演遊戲的發展
三、角色扮演遊戲的分類
四、角色扮演遊戲的設計基本要素
五、角色扮演遊戲的發展趨嚮
思考題
第九章 冒險遊戲
一、冒險遊戲簡述
二、冒險遊戲的基本類型
三、動作冒險遊戲的發展
四、文本冒險遊戲
五、冒險遊戲設計的基本要素
六、文本冒險遊戲的發展趨勢
思考題
第十章 戰略遊戲
一、戰略遊戲簡述
二、迴閤製戰略遊戲
三、即時戰略遊戲
四、戰略遊戲設計的基本要素
五、戰略遊戲的發展趨嚮
思考題
第十一章 格鬥遊戲
一、格鬥遊戲簡述
二、格鬥遊戲的基本形態
三、平麵捲軸格鬥遊戲
四、三維空間移動格鬥遊戲
五、格鬥遊戲的基本設計要素
六、格鬥遊戲的發展趨嚮
思考題
第十二章 第一人稱射擊類遊戲
一、第一人稱射擊類遊戲簡述
二、第一人稱射擊類遊戲的發展階段
三、第一人稱射擊類遊戲的種類劃分
四、第一人稱射擊類遊戲的基本設計要素
五、第一人稱射擊類遊戲的發展趨嚮
思考題
第三部分 電子遊戲設計概述
第十三章 遊戲性
一、從曆史角度看遊戲性
二、遊戲性簡述
三、遊戲性的基本要素
思考題
第十四章 遊戲設計的基礎情感要素
一、遊戲模型
二、遊戲的情感世界
三、遊戲的行為係統
思考題
第十五章 基礎關卡設計概述
一、什麼是關卡設計
二、關卡設計的基本要素
三、關卡設計流程
思考題
第十六章 人工智能技術基礎概述
一、人工智能的定義
二、人工智能在遊戲産業的應用現狀
三、基礎人工智能技術簡介
思考題
第十七章 未來遊戲的發展趨勢
一、置入感的深化
二、交互性的增強
三、網絡化
思考題
第四部分 電子遊戲製作概述
第十八章 遊戲開發模式
一、早期的遊戲開發模式及演變
二、現代軟件工程與統一建模語言
三、現代電子遊戲的開發模式
思考題
第十九章 遊戲開發的流程
一、遊戲策劃階段
二、遊戲設計階段
三、編程、製作階段
四、測試階段
五、遊戲審批、分級階段
六、産品發布與維護階段
思考題
第二十章 遊戲公司、遊戲開發團隊基本構架
一、公司組織架構
二、遊戲研發項目組織構架與工作職責
思考題
附錄 常用電子遊戲術語英漢對照錶
參考文獻
· · · · · · (
收起)
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讀後感
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P34,《超级马里奥兄弟》的确切类型为平台跳跃(或称平台动作),而非书中所写的ACT。 P35,《魂斗罗》应该是动作射击,而书中写的是ACT,但下面的介绍中又写的是动作射击,前后矛盾,不够严谨。 P51,本页讲的是PS平台,但为何摆一张PSP版《山脊赛车》的封面图出来? P58,文...
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P34,《超级马里奥兄弟》的确切类型为平台跳跃(或称平台动作),而非书中所写的ACT。 P35,《魂斗罗》应该是动作射击,而书中写的是ACT,但下面的介绍中又写的是动作射击,前后矛盾,不够严谨。 P51,本页讲的是PS平台,但为何摆一张PSP版《山脊赛车》的封面图出来? P58,文...
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