《電子遊戲概論》是職業教育動漫·遊戲專業係列教材之一。全書分為四部分,共二十章,第一部分為電子遊戲發展概述,將通過電子遊戲發展進程中的重要事件與遊戲平颱,引領學生瞭解電子遊戲的“前世今生”;第二部分為電子遊戲類型概述,簡述主要的電子遊戲的類型、發展、融閤及未來的走嚮;第三部分為電子遊戲設計概述,主要結閤實例與此前的遊戲類型範例,詳盡地分析遊戲設計的基本思路,並在此基礎上對未來遊戲的發展態勢做基礎性的分析;第四部分為電子遊戲製作概述,結閤眾多國內外遊戲開發以及遊戲公司運營實例,嚮學生介紹遊戲的基本研發、運營模式與理念,並針對有誌於從事遊戲産業的學生,介紹成為遊戲從業人員所需要的基本職業素養以及如何進入相關産業的方式與途徑。
全書最後還附有常用電子遊戲術語英漢對照錶,可供讀者參閱。
《電子遊戲概論》適用於各級各類動漫、遊戲專業學生使用。
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P34,《超级马里奥兄弟》的确切类型为平台跳跃(或称平台动作),而非书中所写的ACT。 P35,《魂斗罗》应该是动作射击,而书中写的是ACT,但下面的介绍中又写的是动作射击,前后矛盾,不够严谨。 P51,本页讲的是PS平台,但为何摆一张PSP版《山脊赛车》的封面图出来? P58,文...
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