3ds Max/VRay室内效果图渲染技法精粹

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出版者:
作者:王晓光
出品人:
页数:434
译者:
出版时间:2009-9
价格:79.80元
装帧:
isbn号码:9787030252449
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室内设计
  • 效果图
  • 渲染
  • 技法
  • 教程
  • 建模
  • 材质
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具体描述

《完美风暴:3ds Max/Vray室内效果图渲染技法精粹》主要讲解利用3ds max/Vray软件在室内空间设计与效果图表现中的渲染方法和使用技巧。《完美风暴:3ds Max/Vray室内效果图渲染技法精粹》学习形式轻松,内容全面,实例丰富,可操作性强,通过大量实例为读者讲解室内空间设计效果图的制作方法和技巧,巧妙地将设计理念融入到设计制作中。全书共分12章:第1章为Vray简介;第2章-第5章为住宅室内空间设计;第6章为工作间室内空间设计;第7章为高级会议室室内空间设计;第8章为简约商业洽谈区室内空间设计;第9章为商业大厅室内空间设计;第10章为茶馆休闲室内空间设计;第11章为时尚快餐厅室内空间设计;第12章为酒吧娱乐室内空间设计。

《完美风暴:3ds Max/Vray室内效果图渲染技法精粹》附赠1张DVD,内容包括书中所有实例素材和效果图,以及长达3个多小时的《完美风暴:3ds Max/Vray室内效果图渲染技法精粹》部分实例视频教学文件,为您提供全方位的技术支持。

《完美风暴:3ds Max/Vray室内效果图渲染技法精粹》结构清晰、语言简洁、实例精彩,可作为专业室内设计人员和广大室内设计爱好者的指导书,也可作为各类电脑培训班和大中专院校的教材。

建筑可视化:从草图到沉浸式体验的艺术 书籍信息: 书名: 建筑可视化:从草图到沉浸式体验的艺术 作者: 行业资深设计师团队 页数: 500+ 定价: 188.00 元 --- 导言:超越表象,捕捉空间精神 在当代建筑设计与室内规划领域,有效的沟通是成功的基石。一沓精密的蓝图或一份冗长的文字描述,往往难以完全传达设计者脑海中对光影、材质与空间氛围的精确构想。建筑可视化(Architectural Visualization)正是架设在这“想象”与“现实”之间的桥梁。 本书《建筑可视化:从草图到沉浸式体验的艺术》并非简单地介绍某一款软件的操作手册,而是深入探讨如何运用现代数字工具和传统艺术原理,将冰冷的建筑结构转化为引人入胜、富有情感叙事性的视觉作品。我们旨在培养读者“像导演一样思考,像摄影师一样构图”的能力,最终实现“让客户仿佛置身其中”的终极目标。 本书将带领读者穿越数字影像制作的完整工作流,从最初的概念草图阶段的快速捕捉,到高精度模型的建立,再到材质的精细雕琢,最终完成动态渲染与沉浸式交互体验的构建。 --- 第一部分:概念奠基与前期准备(The Foundation) 第一章:视觉叙事的底层逻辑 1.1 优秀可视化的核心要素: 不仅仅是真实感——探讨“可信度”与“美学吸引力”的平衡。 1.2 空间感知与心理学: 如何利用视角、焦距和景深影响观看者的情绪反应(如亲密感、宏大感)。 1.3 风格的定义与选择: 探索超写实、概念艺术、手绘风格等不同表达方式的适用场景与技术侧重。 1.4 蓝图到三维的转化策略: 从CAD/BIM数据到数字模型的有效导入与清理流程。 第二章:高效建模与拓扑优化 2.1 结构化建模思维: 避免“修补匠式”的建模,建立可维护、易于UV展开的高效模型层级。 2.2 建筑硬表面建模进阶: 专注于复杂构造(如异形屋顶、幕墙系统)的精确解算。 2.3 场景填充与资产管理: 建立个人或团队的高质量资产库,规范化摆放和优化道具(Prop)的布线结构,确保渲染效率。 2.4 场景的“故事性”布局: 道具的摆放不再是随机的,而是服务于空间动线和生活场景的营造。 --- 第二部分:光影魔术与材质的哲学(The Alchemy) 第三章:理解真实世界的物理光学 3.1 从菲涅尔到次表面散射: 深入解析光线与物质交互的物理原理,而非仅仅依赖预设参数。 3.2 HDRi与环境光照的深度应用: 如何根据项目地点和时间,选择和定制完美的环境光图,实现自然光照的精确模拟。 3.3 人造光源的层次构建: 区分主光、辅光、重点照明和装饰照明,设计符合国标和设计意图的灯光方案。 3.4 负空间与阴影的艺术: 探讨阴影作为构图元素的强大作用,以及如何控制阴影的硬度与边缘过渡。 第四章:材质的感官维度 4.1 纹理的解构与重建: 深入分析PBR(基于物理渲染)流程中,Albedo、Roughness、Normal等贴图的生成、混合与校准。 4.2 木材、石材与织物的微观表现: 专注于高频细节,如木材的毛孔、石材的晶体结构和织物的纤维走向,赋予材质“可触摸感”。 4.3 污垢、磨损与年代感: 探讨如何通过细节贴图(如边缘磨损、灰尘积聚)为新空间注入历史感和真实的生活痕迹,避免“塑料感”。 4.4 复杂介质的模拟: 水体、烟雾、玻璃的折射与反射特性调校。 --- 第三部分:后期精修与影像语言(The Final Polish) 第五章:摄影基础在数字渲染中的应用 5.1 镜头语言的精选: 广角、标准、长焦镜头在表达空间尺度和引导视线上的区别运用。 5.2 景深(Depth of Field)的精确控制: 如何利用清晰和模糊区域来聚焦观众注意力,增强画面的层次感和电影感。 5.3 曝光、对比度与色彩校准(LUTs): 学习行业标准的色彩管理流程,确保渲染输出的色彩准确性与视觉冲击力。 5.4 动态摄影机的设置与运动轨迹设计: 为动画或全景图设计平滑、有逻辑的运动路径。 第六章:后处理的二次创作与风格化 6.1 分层渲染(Render Elements)的艺术: 详尽解析Ambient Occlusion、Reflections、Lighting Pass等通道在合成中的潜力。 6.2 合成软件工作流: 将渲染通道导入专业合成软件,进行非破坏性调整(如局部提亮、色彩分级、添加镜头光晕)。 6.3 气氛元素的叠加: 飞鸟、行人、云雾、大气透视等元素的自然融入,避免“漂浮感”。 6.4 针对不同媒介的输出优化: 针对印刷品、网站、VR头显的不同分辨率和色彩空间要求进行最终适配。 --- 第四部分:沉浸式体验与未来趋势(Immersion & Future) 第七章:交互式体验的构建 7.1 从静态图到实时渲染的过渡: 介绍游戏引擎(如Unreal Engine/Unity)在建筑可视化中的应用优势。 7.2 交互逻辑设计: 如何在实时环境中设计用户界面(UI)和用户体验(UX),使用户能直观地切换材质、调整时间。 7.3 虚拟现实(VR)的优化与校准: 针对VR的独特要求,处理视场角、渲染性能和运动眩晕的规避策略。 第八章:效率提升与行业前沿 8.1 流程自动化与脚本化: 运用脚本工具(如Python)来处理重复性的模型整理和场景设置任务。 8.2 AI辅助工具的整合: 探讨如智能贴图生成、自动场景布局等前沿AI工具在可视化流程中的定位与应用边界。 8.3 可持续性与能耗考量: 在渲染决策中,如何平衡视觉质量与计算资源消耗的行业责任。 --- 结语:超越工具,服务设计 本书的最终目标是让读者认识到,渲染引擎和软件只是实现愿景的工具。真正的“精粹”在于对光线、空间、材料的深刻理解,以及将复杂设计转化为清晰、动人视觉语言的能力。掌握本书内容,意味着您将能够独立驾驭任何复杂的建筑可视化项目,将您的设计构思以最高效、最具感染力的方式呈现给世界。 本书适合对象:室内设计师、建筑师、3D艺术学生、效果图制作人员,以及所有对高品质数字建筑影像有追求的专业人士。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我必须承认,这本书的内容密度高得惊人,但同时又保持了令人难以置信的易读性。它的行文风格带着一种独特的幽默感和亲和力,这在严肃的技术书籍中实属难得。例如,在解释一个极其复杂的参数设置时,作者会突然插入一句带着自嘲意味的评论,瞬间拉近了与读者的距离,让紧张的学习气氛得到了极大的缓解。我最欣赏的是,作者在分享经验时不藏私,几乎是将自己多年来摸爬滚打积累下来的“坑”都坦诚地列了出来,并提供了规避这些“坑”的成熟方案。这些“避坑指南”对于初学者来说无疑是无价之宝,对于我这样的老手来说,也犹如醍醐灌顶,修正了许多潜意识里已经根深蒂固的错误习惯。虽然书中的某些高级技巧看起来似乎有些反直觉,但作者总能用严密的逻辑链条将其合理化,让人不得不信服。这种对细节的极致关注,以及对读者学习体验的尊重,使得这本书的阅读体验达到了一个全新的高度,简直是教科书级别的示范。

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拿到这本书后,我做的第一件事就是把它放在书架上最显眼的位置,因为我知道,它不是一本可以“速读”的书籍,而是需要反复研磨、常读常新的工具书。它的内容深度,要求读者必须保持专注,每一次翻阅都会有新的领悟。我发现作者在构建知识体系时,非常注重“底层逻辑”的培养,而不是仅仅停留在“快捷键”或“预设模板”的层面。书中有一部分内容是关于如何建立一套属于自己的材质库和灯光体系的,这部分内容逻辑严密,步骤清晰,即便是面对全新的项目,也能快速搭建起一个稳定且高效的工作流程。这种系统性的思维训练,比单纯学习一两个“炫技”的渲染技巧要重要得多。整本书的配图质量极高,那些精美的截图不仅赏心悦目,更重要的是,每一张图的下方都附带着详细的参数说明和创作思路解析,这让学习过程变得异常扎实和可追溯。我敢断言,这本书的出版,无疑是为这个行业树立了一个极高的专业标准,它不仅仅教授技艺,更培养的是一种专业人士应有的审美和严谨态度。

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说实话,我买这本书的时候,心里是抱着一丝忐忑的,毕竟市面上同类型的书籍汗牛充栋,真正能让人眼前一亮的少之又少。然而,这本书的开篇就给了我一个强烈的惊喜。它的叙事风格极其流畅,不像有些技术书籍那样生硬晦涩,而是像一位经验老到的导师,带着你一步步探索未知。我尤其欣赏作者在处理复杂流程时的那种拆解能力,他没有急于抛出那些炫目的最终效果,而是耐心地把每一个步骤的底层逻辑都剖析得清清楚楚。比如,书中关于材料质感表现的那一章,虽然我处理的是完全不同的材质,但作者对于反射、折射、次表面散射等物理特性的描述,那种深入骨髓的理解,让我瞬间明白了为什么有些渲染效果看起来就是“假”的。这种对“真实感”的极致追求,贯穿了整本书的脉络。而且,这本书的案例库选择非常独到,它们不仅仅是简单的“展示品”,更像是精心设计的教学道具,每一个参数的调整背后似乎都隐藏着一个不为人知的小技巧或陷阱。我感觉我不是在看一本操作手册,而是在参与一场高端的学术研讨会,作者不断抛出挑战性的观点,促使我不断反思自己过去的工作方法。

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天哪,我终于入手了这本传说中的宝典,那感觉简直就像是寻宝者找到了失落已久的藏宝图!虽然我手上的这本不是关于室内效果图渲染的,但光是拿到这本书的厚重感和那种油墨的香气,就让我对接下来的阅读充满了期待。这本书的装帧设计相当别致,封面那种低饱和度的色彩搭配,隐约透露出一种专业和沉稳的气质,让人一眼就能感受到它内容的深度。我原本以为这会是一本干巴巴的纯理论书籍,没想到它在排版上花了不少心思,大量使用图文并茂的方式,即便是最复杂的概念,也能通过精美的插图和清晰的布局得到直观的展现。我注意到它在讨论一些基础知识点时,引用了非常多经典案例的对比分析,虽然这些案例并非我所熟悉的领域,但那种严谨的逻辑推导和层层递进的讲解方式,着实让我领悟到了什么叫做“精粹”。我迫不及待地翻阅了其中关于色彩理论和光影构成的那几个章节,作者的讲解方式非常跳脱思维定式,总能从一个非常规的角度切入,让我这个老读者都感到耳目一新。这本书带给我的冲击力,远超出了我对一本技术类书籍的预期,它更像是一本引导思考的哲学读物,只是载体是某种特定的技术领域。

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这本书的价值,对我来说,已经超越了单纯的技术手册范畴,它更像是一张通往更高层次思维模式的门票。我花了整整一个下午,才消化完其中关于空间氛围营造的那一小节内容,原因无他,作者的视角实在是太宏大了。他不仅仅教你如何使用软件的某个按钮,而是教你如何像一个建筑师、一个心理学家甚至一个灯光设计师那样去思考问题。书中对环境光、补光、造型光等概念的阐述,达到了近乎诗意的境界,那种对光影情感的捕捉和拿捏,让人由衷地感到敬佩。我特别留意到,作者在讨论如何避免“数码味”过重时,提供了一套非常系统的自检流程,这套流程非常严密,涉及到了从色温控制到噪点处理的方方面面。即便我研究的领域与书中的核心内容有所偏离,这套方法论的普适性依然极强,它教会了我如何用批判性的眼光去审视自己的每一个渲染输出。这本书的体例安排也相当巧妙,知识点不会一股脑地倾泻下来,而是通过巧妙的过渡和章节间的呼应,构建起一个完整的知识体系,读起来非常舒服,毫无压力。

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