Sams Teach Yourself Adobe Flash CS4 Professional in 24 Hours

Sams Teach Yourself Adobe Flash CS4 Professional in 24 Hours pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sams
作者:Phillip Kerman
出品人:
页数:504
译者:
出版时间:2009-05-25
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672330414
丛书系列:
图书标签:
  • Adobe Flash CS4
  • Flash
  • ActionScript
  • Multimedia
  • Web Development
  • Programming
  • Tutorial
  • Adobe
  • Computer Science
  • Design
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具体描述

In just 24 lessons of one hour or less, you can learn how to design, create, and deploy high-impact graphics and animation with Adobe Flash CS4 Professional. Using this book's straightforward, step-by-step approach, you'll master the skills and technologies you need, from creating interactivity and animation to optimizing and publishing your Flash movies on the Web. Each lesson builds on what you've already learned, giving you a rock-solid foundation for real-world success! * Full-color figures and clear step-by-step instructions visually show you how to use Flash. * Quizzes and Exercises at the end of each chapter help you test your knowledge. * Notes, Tips, and Cautions provide related information, advice, and warnings. Learn how to! * Make the most of the updated Flash interface, including its new Motion tools * Draw and paint original art in Flash * Use layers and the Library to efficiently organize your content * Build animations using shape tweening, Flash CS4's new motion tweening, and advanced inverse kinematics * Create special effects with shapes, filters, and the new Deco Tool * Add interactivity to your Flash movies * Integrate a wide spectrum of audio and video content * Use ready-built components to create sophisticated content without programming * Get started with ActionScript 3 * Publish your movies to the Web * Design modular Flash sites that load quickly and perform well Phillip Kerman is an internationally recognized expert on the use of the Web and multimedia for training and entertainment. He has frequently presented at Macromedia and Adobe user conferences, and has taught Flash and other Adobe Web development technologies to working web professionals worldwide. Lynn Beighley, a freelance web programmer and designer, has written several Flash, Dreamweaver, and Photoshop books and training CDs. She has worked at Los Alamos National Labs, Palm, and Yahoo! Her dynamic Flash advertisements have appeared on Yahoo!'s home page.

深入探索创意数字世界的基石:一本关于创新与技术的综合指南 本书旨在引领读者穿越数字媒体创作的广阔领域,专注于提升个人在创意技术应用方面的实践能力和理论深度。我们聚焦于那些驱动现代视觉叙事、交互设计和多媒体开发的核心工具与理念,而非特定软件版本的操作指南。 本书将全面剖析互动叙事设计的底层逻辑与前沿趋势。我们将从故事板的构思、用户体验(UX)的精妙布局,到如何构建引人入胜的跨媒体故事线,提供一套严谨的方法论。读者将学习如何将静态概念转化为动态、可感知的体验,理解用户在信息接收过程中的认知负荷与情感投入。这部分内容涵盖了非线性叙事结构的设计原则,如何利用时间轴和空间布局引导用户的注意力,以及在不同设备(从桌面到移动端)上保持体验一致性的策略。 在动态图形与动画原理方面,本书将深入探讨动画制作的艺术与科学。我们不仅会介绍经典动画十二法则在数字环境中的应用,还会重点讲解如何高效地运用骨骼绑定(Skeletal Rigging)、逆向运动学(Inverse Kinematics, IK)以及路径动画技术来创造流畅、可控的运动效果。对于视觉效果(VFX)的初学者,我们将详细解析合成(Compositing)的基础知识,包括图层混合模式、遮罩(Masking)的精确使用,以及如何利用运动模糊和深度信息来增强画面的真实感和冲击力。 本书的另一核心部分集中在交互式界面(UI)的构建与编程思维。虽然我们不会聚焦于某一款软件的特定代码环境,但会系统地介绍面向对象的编程概念在创意实现中的应用。读者将掌握事件驱动编程(Event-Driven Programming)的基本模式,理解状态管理和变量控制对于创建复杂交互行为的重要性。我们将通过大量的实际案例分析,讲解如何设计和实现按钮、导航系统、表单输入等标准界面元素,确保其既美观又符合可用性原则。对于需要更深层次控制的开发者,我们会探讨如何架构模块化的代码结构,以便于日后的维护和功能扩展。 矢量与位图图像的深度处理技术是本书不可或缺的一环。在矢量图形部分,我们将超越简单的形状绘制,深入研究路径的数学原理、贝塞尔曲线的精细调整,以及如何利用几何变换来实现复杂图案的自动生成。在位图处理方面,我们会探讨色彩理论(如CMYK与RGB的转换、色彩空间管理)和图像优化技术。重点将放在如何高效地处理高分辨率素材,利用蒙版和通道来隔离和修改图像的特定部分,为后续的动画和交互设计打下坚实的基础。 此外,本书还专门设立了一章来讨论多媒体资源的整合与优化。在当今内容爆炸的时代,音频和视频素材的质量与加载效率至关重要。我们将指导读者如何选择合适的音频格式以平衡音质与文件大小,如何进行基本的音频剪辑和声场设计,以增强视觉体验。在视频方面,我们将解析编码器、帧率(FPS)和分辨率对最终输出效果的影响,并教授如何根据目标发布平台(网页、移动应用、数字标牌等)进行精确的导出设置。 最后,本书将引领读者进入项目管理与发布流程的专业领域。一个好的创意项目不仅仅是技术的堆砌,更需要有效的组织。我们将介绍敏捷开发(Agile Principles)在创意项目中的应用,如何进行时间估算、资源分配以及版本控制。在发布环节,我们会详细分析不同导出格式的优缺点,讲解如何确保最终作品在不同操作系统和硬件上的兼容性,以及基础的性能测试方法,确保创意能够完美地呈现在目标受众面前。 本书的风格侧重于启发性、实践性和前瞻性,致力于培养读者独立解决问题的能力,而非仅仅是机械地遵循步骤。它是一份关于如何思考、如何设计、如何构建下一代数字体验的全面蓝图。

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读后感

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用户评价

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这本书简直是为我这种动作苦手量身定做的救星!我之前对Flash的操作界面一直是望而生畏,那些密密麻麻的工具栏和各种看不懂的面板,总让我觉得无从下手。但是这本书的编排方式极其清晰,它没有一上来就抛出一堆复杂的理论知识,而是非常平易近人地带着你熟悉每一个角落。一开始,它会像一个耐心的老师一样,把你从打开软件开始,一步一步地引导过去。比如,关于时间轴的介绍,它没有用那种枯燥的术语解释什么是“帧”和“关键帧”,而是通过一个制作简单动画的实战案例,让你直观地感受到不同帧之间是如何产生运动效果的。那种“原来如此”的感觉,比看再多官方文档都要来得实在。尤其是对于初学者来说,这种循序渐进的教学节奏非常友好,让你在每学完一个章节后,都能立刻动手做出一些像模像样的小东西,极大地增强了学习的信心。我特别喜欢它对常用工具的细致讲解,比如画笔工具的各种混合模式,以及选择工具如何精确地捕捉到矢量点的细节,这些都是我在其他零散教程中学不到的深度。那种感觉就像是,终于有人把Flash这个庞大怪兽拆解成了你能轻松拿捏的小零件。

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我最关注的是这本书的时效性和实战性。我拿到这本书的时候,其实对CS4是否已经过时略有疑虑,但令人惊喜的是,书中讲解的很多底层原理和设计思维,即使在新的软件版本中依然具有强大的指导意义。更重要的是,它提供的案例不是那种过时的、花里胡哨的“网页小挂件”,而是贴近实际工作需求的场景模拟。比如,如何制作一个响应用户点击的简单导航菜单,或者如何构建一个带有多步骤流程的互动演示稿。这些案例的结构非常严谨,让我能够清晰地追踪到从概念设计到代码实现的每一步路径。它不像一些速成手册那样只教你“快”,而是教你“对”。我尝试着跟着书中的教程,独立完成了一个小型信息展示应用的Demo,遇到的问题几乎都能在书后的疑难解答或附带的光盘资源中找到线索。这种高质量、可迁移的实战训练,是任何零散视频教程都无法比拟的系统性优势。

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作为一名有着几年平面设计经验的设计师,我原本以为自己对这类软件的学习会很轻松,没想到Flash CS4在动画逻辑上的思维转换还是需要一个缓冲期。这本书的价值就在于它精准地找到了专业人士的知识盲区。它并没有把我当成一个完全的电脑白痴,而是直接切入到“如何将静态设计转化为动态叙事”的核心问题。书中关于“结构化元件”和“ActionScript 3.0 基础调用”的部分,对我触动很大。它教会我如何建立一个可复用、易于维护的动画库,而不是每次都从零开始画图层。特别是关于状态管理和时间轴同步的章节,提供了一些非常实用的项目流程建议,这比任何基础教程都更有价值。它似乎懂得,对于有经验的设计师来说,最需要的不是“怎么画圆”,而是“如何用最高效的方式控制这个圆在屏幕上的生命周期”。这本书的后半部分,明显抬高了对读者的要求,开始引入一些更深层次的交互设计理念,这让我感觉物超所值,因为它成功地弥补了我在纯动画逻辑思维上的欠缺。

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这本书的作者显然对用户的学习曲线有着深刻的洞察。我发现它最巧妙的设计在于,它没有把所有的知识点平均分配在24个章节里,而是根据学习的深度做了明显的权重倾斜。前12个小时,几乎都在打地基,确保你对图层、舞台、元件这“三位一体”有牢固的认识,这部分内容冗余度低,且非常扎实。而进入到后半程,特别是当你学会了如何使用符号和时间轴控制后,作者开始巧妙地引入一些“彩蛋”——那些能让你的作品瞬间提升质感的技巧。比如,如何利用位图和矢量图的特性做一些特殊的融合效果,或者对音频进行精确的时间控制。这些内容往往被巧妙地隐藏在“进阶小贴士”中,让你在不感到压力的情况下,自然而然地吸收更高级的知识。这种“润物细无声”的教学设计,让我感觉学习过程像是一场精心策划的探险,而不是枯燥的拉练,这也是我能坚持读完并实际应用它的主要原因。

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我是一个视觉学习者,传统教材那种密集的文字堆砌对我来说简直是灾难,读起来效率低得惊人。这本书在这方面做得非常出色,简直是教科书级别的排版典范。大量的截图和高亮处理,使得那些关键的操作步骤一目了然,根本不需要来回翻找或反复阅读同一段描述。每一次需要学习一个新的功能,比如如何导入外部素材或者设置元件的属性,书中都会配上清晰的步骤图,甚至连鼠标指针移动的轨迹都仿佛被精确地标示了出来。更棒的是,它将复杂的概念视觉化了。例如,在讲解补间动画的“缓入缓出”效果时,它没有长篇大论地解释物理学原理,而是直接展示了物体在不同缓动设置下运动轨迹的曲线图,这种图文并茂的呈现方式,让抽象的动画原理变得具象化、可触摸。对于我这种追求效率的读者来说,这节省了大量的摸索时间,我可以把精力集中在创意和应用上,而不是纠结于软件的晦涩难懂。这本书的排版哲学似乎就是:少说废话,多看图。

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