Convergence Media History

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出版者:Routledge
作者:Staiger, Janet (EDT)/ Hake, Sabine (EDT)
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2009-06-22
价格:USD 32.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780415996624
丛书系列:
图书标签:
  • 媒体史
  • 媒介融合
  • 传播学
  • 数字媒体
  • 新媒体
  • 媒体演变
  • 技术与社会
  • 文化研究
  • 历史研究
  • 大众传媒
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具体描述

Convergence Media History explores the ways that digital convergence has radically changed the field of media history. Writing media history is no longer a matter of charting the historical development of an individual medium such as film or television. Instead, now that various media from blockbuster films to everyday computer use intersect regularly via convergence, scholars must find new ways to write media history across multiple media formats. This collection of eighteen new essays by leading media historians and scholars examines the issues today in writing media history and histories. Each essay addresses a single medium including film, television, advertising, sound recording, new media, and more and connects that specific medium s history to larger issues for the field in writing multi-media or convergent histories. Among the volume s topics are new media technologies and their impact on traditional approaches to media history; alternative accounts of film production and exhibition, with a special emphasis on film across multiple media platforms; the changing relationships between audiences, fans, and consumers within media culture; and the globalization of our media culture.

《电子游戏中的叙事演变:从街机黄金时代到开放世界革命》 图书简介 本书深入剖析了电子游戏作为一种新兴媒介,在过去四十余年间叙事手法的深刻变革与发展脉络。我们不再将电子游戏仅仅视为一种娱乐形式,而是将其视为一个拥有独特叙事语法和表达潜力的复杂文化场域。本书旨在提供一个宏大而细致的框架,用以理解电子游戏如何从早期的纯粹机制驱动,逐步演进到如今复杂、沉浸式、甚至具有高度文学性的叙事体验。 第一部分:原初的结构与机制的胜利(1970s - 1980s) 本部分聚焦于电子游戏叙事的“前历史”时期,即技术限制主导一切的时代。早期的街机游戏,如《太空侵略者》、《吃豆人》以及早期的文字冒险游戏(Interactive Fiction, IF),其叙事形态是极其碎片化和隐喻性的。 隐喻而非描绘: 我们探讨了这些游戏如何通过极简的视觉元素和重复的循环机制来构建“世界观”。例如,《太空侵略者》的入侵模式本身就构成了一个关于生存与绝望的微型叙事。IF 游戏,如 Colossal Cave Adventure,则完全依赖于玩家的想象力填补空白,文字成为唯一的叙事媒介,这为后来的叙事游戏奠定了基础。 机制即叙事: 在这一时期,玩家的“行为”就是叙事本身。游戏的目标、障碍和奖励系统直接构成了故事的骨架。我们分析了早期平台跳跃游戏的结构,如《超级马里奥兄弟》,其中角色、世界和目标(拯救公主)的建立是如此简洁有力,以至于超越了当时有限的技术表达能力。 角色原型的诞生: 虽然角色深度有限,但马里奥、林克等形象已初具雏形。我们审视了这些角色如何通过反复的互动,在玩家群体中固化为文化符号,而非仅仅是屏幕上的像素点。 第二部分:冒险的复兴与视听的融合(1990s - 2000s初) 随着家用主机的普及和 CD-ROM 技术的引入,电子游戏开始能够承载更长的文本、更复杂的角色关系以及预渲染的过场动画。这是叙事开始尝试“电影化”的阶段。 日式角色扮演游戏(JRPG)的叙事爆发: 我们详细考察了《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列如何确立了日式 RPG 的叙事范式:史诗般的世界危机、宿命论的主题、复杂的人物群像以及标志性的情感高潮(如死亡、牺牲与背叛)。重点分析了这些叙事如何利用阵痛的成长弧线来吸引玩家,并探讨了 2D 像素艺术对情感传达的独特有效性。 恐怖与氛围构建: 生存恐怖(Survival Horror)的兴起,以《生化危机》和《寂静岭》为代表,展示了叙事如何通过限制玩家的视野、弹药和行动自由来制造心理上的压迫感。叙事不再是线性的信息传递,而是环境设计、声音设计与剧情片段交织而成的“体验式恐怖”。 主动叙事权的引入: 早期动作冒险游戏(如《塞尔达传说》系列)持续深化了非线性探索与故事发现的结合。玩家通过探索环境,而非被动观看,来拼凑出世界的历史背景和当前危机。 第三部分:交互性的深化与“沉浸式模拟”的崛起(2000s中后期) 进入 3D 时代,游戏开发者开始探索如何将叙事无缝地整合到游戏玩法中,力求消除过场动画带来的叙事中断感。 第一人称叙事(FPS/Immersive Sim): 本部分着重分析了“沉浸式模拟”(Immersive Sim)流派,如《神偷》系列和《生化奇兵》。这些游戏的核心在于提供一个高度互动的沙盒环境,让玩家的每一个“选择”——无论是暴力、潜行还是对话选择——都产生连锁反应,重塑了故事的走向和环境的细节。叙事被“内化”为玩家对世界规则的理解和利用。 道德选择与后果系统: 随着 BioWare 等工作室的成熟,叙事系统开始明确引入道德选择的量化追踪。我们审视了《质量效应》和《侠盗猎车手》系列中,对话树、声望系统如何影响剧情分支和结局。探讨了这种系统设计如何挑战了传统线性叙事的权威性,并引发了关于“真实选择”与“分支叙事幻觉”的争论。 环境叙事(Environmental Storytelling)的精细化: 技术进步使得游戏场景本身可以承载大量背景故事。我们分析了如何通过道具摆放、墙上涂鸦、音频日志等方式,让玩家在不打断核心任务的情况下,自主挖掘出关于世界观的深层信息,创造出高度个性化的信息获取体验。 第四部分:后线性叙事与新媒介的融合(2010s至今) 当前阶段的电子游戏叙事呈现出高度的实验性和多元化,开始主动解构自身媒介的特性,并与社会议题进行深度对话。 步行模拟器与情感张力: “步行模拟器”(Walking Simulators)的兴起,如《请出示证件》和《看火人》,挑战了传统游戏对“目标”和“挑战”的依赖。这些作品将叙事的重点完全放在了情绪的流动、气氛的营造和对特定主题的冥想上,证明了叙事本身可以成为唯一的“玩法”。 程序化叙事与人工智能的潜力: 虽然尚处于早期阶段,但本书也探讨了程序化生成叙事(如《矮人要塞》)和机器学习在未来可能如何生成无限且动态的故事。 元叙事与媒介自省: 新一代独立游戏(Indie Games)更倾向于进行“元叙事”——即讲述关于游戏、关于玩家、关于游戏设计本身的复杂故事。这些作品常常采用非传统界面或打断玩家预期的方式,迫使玩家反思他们与屏幕上角色的关系。 本书的最终目的,是为读者提供一套分析工具,以便识别和欣赏电子游戏叙事中那些独特、非文本驱动的表达方式,理解其在当代文化景观中扮演的核心角色。它不是关于“哪款游戏的故事最好”,而是关于“游戏如何讲述故事”这一根本性的媒介实践。

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计非常考究,封面采用了一种复古的哑光材质,触感温润细腻,让人爱不释手。色彩搭配上,设计师显然下了不少功夫,深沉的墨绿与醒目的亮金色形成了强烈的视觉对比,既有历史的厚重感,又不失现代的时尚气息。内页的纸张选择也十分讲究,米白色调的纸张有效减轻了长时间阅读带来的视觉疲劳,字体排版清晰、疏朗有致,行距和字号的设置都非常人性化。我尤其欣赏的是书中那些精心挑选的插图和历史照片,虽然我无法得知这些图片具体描绘了哪些“收敛媒体史”的细节,但从它们的质感和布局来看,无疑是经过精心挑选和处理的,为整体阅读体验增添了许多视觉上的享受。装帧的这种用心,已经超越了普通教科书的范畴,更像是一件值得收藏的艺术品。每一次翻开它,都能感受到制作团队对细节的极致追求,这让阅读过程本身就成了一种愉悦的仪式感,即便不谈论具体内容,仅凭外观,它已经成功地将自己定位成一本高品质的出版物,足以吸引那些对实体书品质有较高要求的读者。

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这本书的语言风格简直是一场文学盛宴,即便是对于一个非专业人士而言,阅读起来也丝毫没有感到枯燥或晦涩。作者显然拥有极高的文字驾驭能力,他能将复杂、宏大的历史叙事,转化为流畅、富有画面感的叙述。我发现自己常常会因为某一个精妙的比喻或是某一句充满洞察力的论断而停下来,反复咀嚼。这种文笔的魅力,使得原本可能需要耗费巨大精力去理解的理论概念,变得异常生动和容易吸收。虽然我无法具体评论其中对媒介演变过程的论述是否精准,但从行文的节奏感来看,作者对如何引导读者的注意力拿捏得炉火纯青。他似乎懂得何时该加快叙事的步伐,何时又该放慢笔触,着重描摹某一关键的转折点。这种行文上的起承转合,营造出一种强烈的代入感,让我感觉自己不是在阅读一份冰冷的历史记录,而是在与一位知识渊博的朋友进行一场深入的、引人入胜的对话,其流畅度和感染力,令人赞叹。

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这本书的引用和参考资料体系给我留下了极其深刻的印象,这从侧面反映了作者在资料搜集和学术规范上的高度自律。即便我没有仔细去核对每一个脚注,但从那些密集的、规范的引文标记中,便能强烈地感受到其背后所支撑的庞大研究基础。这表明作者并非凭空想象,而是建立在一个扎实的研究基石之上。这种对证据和出处的尊重,为全书的论点提供了强有力的背书,极大地增强了读者的信任感。在一个信息真假难辨的时代,一本能如此清晰地展示其知识来源的书籍显得尤为珍贵。它不仅是知识的传递者,更像是一张通往更广阔学术领域的索引图,鼓励读者去追溯源头,进行二次验证和深入学习。这种对学术诚信的坚守,让这本书的价值远远超越了单一的阅读体验。

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从这本书的篇幅和厚度来看,它无疑是一部相当有分量的著作,显然涵盖了极其广阔的时间跨度和信息量。我注意到书本的章节划分相当细致,每一部分似乎都旨在深入探讨一个相对独立的议题,这表明作者在构建整体知识体系时采取了一种非常结构化和模块化的方法。这种组织结构对于读者建立清晰的认知框架至关重要,它避免了内容上的混乱堆砌。每一章的过渡都显得自然而然,仿佛是事先设计好的路线图,引导着读者逐步深入更深层次的思考。这种严谨的内在逻辑,虽然我无法验证其具体内容是否完全符合“收敛媒体史”的精确定义,但单从结构布局上就能感受到作者的学术严谨性与匠心独运。它散发着一种令人信服的权威感,仿佛每一个段落和每一个论点,都经过了长时间的打磨与推敲,旨在为读者提供一个坚实、可靠的学习基础,绝非泛泛而谈的肤浅之作。

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这本书的价值感是显而易见的,它似乎不仅仅停留在对既有事实的简单罗列,而更倾向于提供一种批判性的视角和深远的洞察力。我从文字中捕捉到一种强烈的反思精神,作者似乎在挑战一些约定俗成的观点,试图挖掘事件背后的深层驱动力。这种鼓励读者进行独立思考的倾向,是任何优秀学术著作不可或缺的品质。我尤其期待书中能够揭示出那些不为人知的、具有决定性影响的细微线索,那些在主流叙事中常常被忽略的“拐点”。虽然我无法得知这些论点具体指向了哪种“收敛媒体”的案例,但那种探究本质、拒绝简单的二元对立的写作姿态,已经极大地提升了这本书的阅读层次。它似乎在向我们展示,历史的进程并非一条直线,而是无数复杂力量交织、碰撞的结果,这种深度分析的倾向,令人心生敬佩。

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