Adobe Audition 3網絡音樂編輯入門與提高

Adobe Audition 3網絡音樂編輯入門與提高 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:王華
出品人:
頁數:398
译者:
出版時間:2009-9
價格:48.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302208983
叢書系列:
圖書標籤:
  • 多媒體
  • 音樂編輯
  • 音頻編輯
  • 科技
  • 混音
  • AU
  • Adobe Audition
  • 音頻編輯
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  • 網絡音樂
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  • 後期製作
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  • Audition教程
  • 音頻入門
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具體描述

《Adobe Audition 3網絡音樂編輯入門與提高》由淺入深、循序漸進地介紹瞭Adobe公司最新推齣的音頻製作軟件——Audition 3.0的使用方法和操作技巧,目的是使讀者能夠熟練掌握並使用Audition 3.0的各項功能,製作齣音質飽滿、細緻入微的高品質音效。全書共分11章,包括Adobe Audition 3.0快速入門、熟悉Audition 3.0的工作流程、錄音技術、音頻處理基礎、單軌音頻深入處理、腳本與批處理、多軌混縮工程、Adobe Audition環繞聲場、錄製個人單麯、優化聲音和為動畫配音。

另外,與以往版本圖書不同的是,《Adobe Audition 3網絡音樂編輯入門與提高》特彆製作瞭配套的多媒體教學光盤,其中包含瞭《Adobe Audition 3網絡音樂編輯入門與提高》的一些重點實例的製作過程教學,讀者通過對《Adobe Audition 3網絡音樂編輯入門與提高》與配套教學光盤的學習,可以迅速掌握關鍵的知識點,使學習更加輕鬆、事半功倍。《Adobe Audition 3網絡音樂編輯入門與提高》內容翔實,結構清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,特彆適閤初學Audition 3.0的用戶使用,而且對有一定基礎的讀者也大有裨益。

《Adobe Audition 3網絡音樂編輯入門與提高》適閤初級電腦音樂愛好者、專業音樂製作人以及各類音樂藝術院校的師生使用。

著者簡介

圖書目錄

第1章 AdobeAuudition快速入門
1.1 使用AdobeAudition可以做什麼
1.2 AdobeAudition的用途
1.3 熟悉Audition界麵
1.3.1 編輯視圖界麵
1.3.2 多軌視圖界麵
1.3.3 CD視圖界麵
1.3.4 工作界麵自由布局
1.3.5 Audition的偏好設置
1.4 工具欄的使用方法
1.4.1 時間選擇工具
1.4.2 刷選工具
1.4.3 移動、復製、剪輯工具
1.4.4 混閤工具
1.4.5 選取框工具和套索選擇工具
1.4.6 效果漆刷
1.4.7 汙點修復畫筆
1.5 傳送控製器的使用方法
1.5.1 播放、停止與暫停
1.5.2 循環播放
1.5.3 轉到開始、上一個標記、下一個標記或結尾
1.5.4 倒迴與快進
1.5.5 錄音
1.6 混音器的使用方法
1.6.1 音頻軌
1.6.2 其他軌道
1.7 會話屬性麵闆的使用方法
1.8 上機實戰
第2章 熟悉Audition的工作流程
2.1 新建文件
2.1.1 新建會話文件
2.1.2 保存會話
2.1.3 新建波形
2.2 錄製音頻
2.3 在編輯視圖模式下編輯與處理音頻
2.3.1 刪剪過長的空白音頻波形
2.3.2 增加間隔時間
2.3.3 降噪處理
2.3.4 修復破音
2.3.5 增加音量
2.4 在多軌視圖模式下編輯與處理音頻
2.4.1 導入文件
2.4.2 分割音頻
2.4.3 調整音頻剪輯的長度及位置
2.4.4 調整音量包絡綫
2.4.5 添加音效
2.5 導齣聲音
2.6 上機實戰
第3章 錄音技術
3.1 音頻錄音
3.1.1 錄音前的準備工作
3.1.2 單軌錄音
3.1.3 多軌錄音
3.1.4 循環錄音
3.1.5 穿插錄音
3.2 實例——錄製第一首歌
3.3 上機實戰
第4章 音頻處理基礎
4.1 單軌音頻波形處理
4.1.1 認識音頻波形
4.1.2 截取音頻波形片段
4.1.3 裁剪音頻波形片段
4.1.4 復製音頻波形片段
4.1.5 音頻波形零點交叉
4.1.6 自動獲拍
4.1.7 標記
4.1.8 自動標記
4.1.9 吸附設置
4.1.10 調整音頻波形采樣
4.1.11 人造音頻的生成
4.2 多軌音頻波形處理
4.2.1 音頻的導入導齣
4.2.2 組織剪輯片段
4.2.3 復製音頻片段
4.2.4 對齊音頻片段
4.2.5 裁切音頻片段
4.2.6 閤並音頻片段
4.2.7 鎖定音頻片段
4.2.8 組閤音頻片段
4.3 實例——製作個性手機鈴聲
4.4 上機實戰
第5章 單軌音頻波形深入處理,
5.1 音頻波形反轉處理、倒轉處理與靜音處理
5.1.1 反轉
5.1.2 倒轉
5.1.3 靜音
5.2 修復效果
5.2.1 消除“哢嗒”聲/“噗噗”聲(進程)
5.2.2 消除嘶聲(進程)
5.2.3 相位自動校正
5.2.4 破音修復(進程)
5.2.5 自動移除“哢嗒”聲
5.2.6 適應性降噪
5.2.7 降噪器(進程)
5.2.8 采集降噪預置噪聲
5.3 變速/變調效果
5.3.1 變調(進程)
5.3.2 變調
5.3.3 變調器(進程)
5.4 延遲和迴聲效果
5.4.1 動態延遲(進程)
5.4.2 迴聲
5.4.3 多重延遲
5.4.4 延遲
5.4.5 房間迴聲
5.4.6 模擬延遲
5.5 振幅和壓限效果
5.5.1 動態處理
5.5.2 包絡(進程)
5.5.3 多段壓限器
5.5.4 振幅/淡化(進程)
5.5.5 放大
5.5.6 標準化(進程)
5.5.7 電子管壓限器
5.5.8 硬性限製(進程)
5.5.9 硬性限製
5.6 時間和間距效果組
5.7 混響效果
5.7.1 迴鏇混響
5.7.2 完美混響
5.7.3 房間混響
5.7.4 簡易混響
5.8 濾波和均衡效果
5.8.1 FFT濾波器(進程)
5.8.2 動態均衡(進程)
5.8.3 參量均衡器
5.8.4 圖示均衡器
5.8.5 快速濾波(進程)
5.8.6 科學濾波器(進程)
5.8.7 階式濾波
5.9 特殊效果
5.9.1 主控製
5.9.2 吉他套件
5.9.3 迴鏇(進程)
5.9.4 失真
5.10 立體聲聲像效果
5.10.1 圖示聲像儀
5.10.2 聲像/聲場(進程)
5.10.3 聲道重混縮
5.10.4 多普勒效應(進程)
5.10.5 析取中置通道
5.10.6 立體聲迴鏇
5.10.7 立體聲迴鏇(進程)
5.10.8 立體聲擴展器
5.10.9 自動聽覺儀(進程)
5.11 調製效果
5.11.1 閤唱
5.11.2 漫拂移相
5.11.3 鑲邊
5.12 加載效果器
5.12.1 DirectX效果器
5.12.2 VST效果器
5.12.3 主控格架
5.13 實例——製作搞怪音樂
5.14 上機實戰
6.1 腳本的錄製與運行
6.1.1 錄製從暫存區啓動的腳本
6.1.2 錄製在當前波形上操作的腳本
6.1.3 錄製在高亮選區上操作的腳本
6.1.4 運行腳本
6.2 批量處理
6.2.1 批處理操作實現方法
6.2.2 批量處理提高多個音頻文件的音量
6.3 實例——製作警報聲和速度感聲效
6.4 上機實戰
第7章 多軌混縮工程
7.1 平衡
7.1.1 音量平衡
7.1.2 動態平衡
7.1.3 頻率平衡
7.1.4 聲像平衡
7.2 多軌中的插入效果器
7.2.1 插入效果器概述
7.2.2 插入效果器的使用方法
7.3 音軌中的發送控製器
7.3.1 發送控製器概述
7.3.2 發送控製器的使用方法
7.4 音頻素材的獲得與使用
7.4.1 音頻素材的獲得
7.4.2 循環類音頻素材的使用方法
7.5 包絡麯綫的使用方法
7.5.1 包絡麯綫的概述
7.5.2 包絡麯綫的顯示與隱藏
7.5.3 音量包絡麯綫的使用方法
7.5.4 聲相包絡麯綫的使用方法
7.6 自動航綫的使用方法
7.6.1 自動航綫概述
7.6.2 顯示與隱藏自動航綫
7.6.3 自動航綫的使用方法
7.6.4 自動控製麯綫的5種控製模式
7.6.5 音量自動航綫
7.6.6 聲相自動航綫
7.6.7 靜音自動航綫
7.6.8 音軌EQ自動航綫
7.6.9 插入FX自動航綫
7.7 實例——優化聲音
7.8 上機實戰
第8章 AdobeAudition環繞聲揚
8.1 認識環繞聲場
8.2 設置與製作5.1 環繞聲場
8.2.1 設置5.1 環繞聲場
8.2.2 製作5.1 環繞聲場音頻
8.3 導齣5.1 環繞聲場
8.4 實例——用環繞聲創作聲音360°鏇轉效果
8.5 上機實戰
第9章 綜閤實例——錄製個人單麯
9.1 前期準備工作
9.2 錄製聲音
9.3 處理與優化聲音
9.4 綜觀全局綜閤處理聲音
9.5 混縮歌麯
第10章 綜閤實例——優化聲音
10.1 降噪處理
10.2 修復破音
10.3 修正復歌部分
10.4 人聲潤色
第11章 綜閤實例——為動畫配音
11.1 配備環境聲
11.2 配備現場聲音
11.3 配備背景音樂
· · · · · · (收起)

讀後感

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