Flash8实例制作

Flash8实例制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:高吉和
出品人:
页数:183
译者:
出版时间:2009-9
价格:56.00元
装帧:
isbn号码:9787112110674
丛书系列:
图书标签:
  • Flash8
  • ActionScript
  • 动画
  • 实例教程
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 开发
  • 入门
  • Adobe
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具体描述

Flash是Macromedia公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,Flash8是其较常用的版本。Flash可以用于网页制作,还可以用于多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏的开发。《Flash8实例制作》采用实例带动知识点学习的方法进行讲解,图文并茂、通俗易懂、实例典型、学用结合,并具有较强的针对性,是一本极具价值的实用书籍。既适合初学者,也同样适合已经涉足网页设计或动画制作领域的设计人员。因为《Flash8实例制作》包含了很多实用的技巧,会令读者少走弯路,并为读者开辟一条学习的捷径。

《Flash8实例制作》既可作为高职高专院校相关专业的教学用书,也可作为动漫和电脑艺术设计方向的培训教材,还可供对此领域有兴趣的读者参考使用。

《数字图像处理与应用》 内容提要: 本书旨在全面、深入地介绍数字图像处理领域的核心理论、关键算法及其在实际工程中的应用。全书结构严谨,内容涵盖了从基础的图像获取、表示与增强,到复杂的图像分割、特征提取和模式识别等多个层面。我们力求在保证理论深度与广度的同时,突出其实践指导意义,帮助读者构建扎实的理论基础,并掌握运用现代图像处理工具解决实际问题的能力。 第一章 绪论:数字图像处理的基石 本章首先界定了数字图像的本质,阐述了其在现代科技中的重要地位与广泛应用前景,包括医学影像、遥感监测、工业检测和多媒体技术等。我们将详细介绍图像的数字化过程,包括采样和量化,这是将现实世界的光学信号转化为计算机可处理数据的关键步骤。同时,本章将探讨不同类型的图像表示方法,如灰度图像、彩色图像(RGB、CMY、HSV等色彩空间)的数学模型,并引入离散化处理中的基本概念,如像素、邻域、连通性等,为后续的算法学习打下必要的数学和概念基础。 第二章 图像的数学变换与表示 图像处理的许多高级技术都依赖于对图像在不同域中的表示。本章将重点介绍傅里叶变换(Fourier Transform)在图像处理中的应用。我们将详细推导二维离散傅里叶变换(DFT)的性质、频谱分析方法,以及如何利用傅里叶域的特性进行图像滤波。除了傅里叶变换,本章还将深入探讨小波变换(Wavelet Transform)的理论基础。小波变换以其在时间和频率上的局部化特性,成为图像压缩和去噪的强大工具。我们将分析离散小波变换(DWT)的实现原理,并对比傅里叶变换和小波变换在处理信号突变和边缘信息时的优劣。此外,本章还会涉及 Walsh-Hadamard 变换和 Z 变换在特定信号处理场景下的应用。 第三章 图像增强技术 图像增强是改善图像质量、突出有用信息的过程。本章分为空间域增强和频率域增强两个主要部分。 在空间域方面,我们将系统介绍点处理技术,如灰度线性变换(伽马校正)、对比度拉伸和直方图均衡化及其改进方法(如限制对比度自适应直方图均衡化, CLAHE)。随后,我们将深入探讨空间域滤波技术,包括线性滤波(均值滤波、高斯滤波)和非线性滤波(中值滤波、最大/最小滤波、形态学滤波)。特别地,中值滤波在去除椒盐噪声方面的卓越性能将被详细分析。 在频率域方面,我们将利用第二章介绍的傅里叶变换,讲解如何设计和实现理想、巴特沃斯、高斯等类型的低通、高通和带阻滤波器,以达到平滑或锐化图像的目的。本章还将关注彩色图像的增强技术,包括色彩空间间的转换和针对特定颜色通道的增强策略。 第四章 图像恢复与复原 图像恢复是针对图像在采集或传输过程中受到的退化进行数学建模和反向补偿的过程,它比增强更注重理论模型的建立。本章将首先建立图像退化模型(如运动模糊、散焦模糊)。随后,我们将聚焦于图像去卷积技术,详细介绍维纳滤波(Wiener Filter)的原理及其在噪声和模糊同时存在时的性能优化。对于盲解卷积问题,本章将介绍迭代算法和约束条件的应用。此外,本章还将探讨各种噪声模型的分类(高斯白噪声、均匀噪声、脉冲噪声)及其对应的最佳估计器,如最小均方误差(MMSE)估计。 第五章 图像分割:结构提取的核心 图像分割是将图像划分为若干有意义的区域或对象的过程,是后续分析的基础。本章将从不同的角度审视分割技术: 1. 基于阈值的方法: 详细介绍全局阈值法和局部阈值法,重点阐述大津(Otsu)法等自适应阈值确定算法的数学推导和实现。 2. 基于区域的方法: 包括区域生长法、区域分裂与合并算法的逻辑流程和效率分析。 3. 基于边缘的方法: 介绍梯度算子(Sobel, Prewitt, Roberts),以及更先进的 Canny 边缘检测算法的五步流程。 4. 基于聚类和特定模型的方法: 介绍 K-Means 聚类在图像分割中的应用,以及主动轮廓模型(Active Contour Models, Snakes)在复杂边界提取中的优势。 第六章 图像的形态学处理 形态学处理是基于集合论对图像进行处理的技术,特别适用于分析和提取图像中的形状特征。本章将以二值图像为基础,系统阐述膨胀、腐蚀、开运算和闭运算的定义、性质及其数学表达。随后,我们将扩展到灰度形态学,介绍灰度膨胀和腐蚀,并讲解其在图像去噪、颗粒填充和骨架提取中的具体应用。最后,本章将介绍形态学重建和 Top-Hat 变换等高级形态学操作。 第七章 图像特征提取与描述 特征提取是将图像数据压缩为少量关键信息的过程。本章将涵盖多种重要的特征描述符: 1. 区域特征: 包括几何特征(面积、周长、紧凑度)和灰度特征(均值、方差、矩)。 2. 边界特征: 探讨傅里叶描述符和形状上下文(Shape Context)在描述对象轮廓时的应用。 3. 纹理特征: 详细介绍灰度共生矩阵(GLCM)的计算及其衍生特征(对比度、能量、熵)。 4. 关键点与描述子: 介绍基于局部不变性的特征提取方法,如 Harris 角点检测器,以及更鲁棒的 SIFT(尺度不变特征变换)和 SURF 算法的基本原理。 第八章 图像识别与模式分类基础 本章将图像处理的成果——特征向量——引入到模式识别的范畴。我们将概述模式识别的基本流程。重点介绍特征空间中的距离度量(欧氏距离、马氏距离等)。随后,本章将详细讲解基于特征的分类器设计,包括最小距离分类器和最大后验概率分类器。此外,为处理高维特征空间中的复杂分类问题,本章将引入支持向量机(SVM)的基本原理及其在二分类问题中的应用,为后续更复杂的深度学习方法做理论铺垫。 第九章 图像压缩技术 图像压缩是有效存储和传输图像数据的关键技术。本章将区分无损压缩和有损压缩。在无损压缩方面,我们将分析行程编码(RLE)和哈夫曼编码的原理与效率。在有损压缩方面,本章将重点剖析基于变换的压缩方法,特别是离散余弦变换(DCT)在 JPEG 标准中的核心作用,包括量化、熵编码等步骤的实现细节。最后,本章还将简要介绍小波变换在构建 JPEG2000 标准中的优势。 第十章 现代图像处理的趋势与展望 本章将对全书内容进行总结,并展望数字图像处理领域的未来发展方向。我们将探讨 3D 视觉、深度图像处理(如深度学习在语义分割和目标检测中的革命性进展)、计算摄影学以及实时视频处理等前沿课题。本章旨在激发读者的研究兴趣,引导他们将所学知识应用于应对未来工程挑战。 适用对象: 本书适合高等院校信息科学、电子工程、计算机科学、自动化等专业的本科生和研究生作为教材或参考书。同时,对于从事机器视觉、遥感图像分析、医学影像处理及相关领域工作的工程师和研究人员,本书也将提供坚实的理论支撑和实用的技术参考。 本书特点: 1. 理论与实践紧密结合: 每个算法均附有清晰的数学推导和详细的算法步骤。 2. 覆盖面广: 从基础的滤波增强到高级的特征描述和模式分类,构建了完整的知识体系。 3. 注重方法论: 不仅教授“如何做”,更侧重于解释“为何如此做”,培养读者的分析和建模能力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对Flash动画的魅力深感着迷,总觉得它能将枯燥的内容变得生动有趣,充满想象力。这本书,当我看到它的时候,就有一种“找到它了”的感觉。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老师,耐心地引导你一步步走进Flash8的世界。我尤其喜欢它在讲解一些复杂概念时的处理方式,比如路径动画的原理,书中用了一个非常形象的比喻,让我一下子就理解了其中的奥秘。而且,书中不仅讲解了“怎么做”,更深入地探讨了“为什么这么做”,让我对Flash8的理解上升到了一个全新的高度。很多时候,我们学习技术只是停留在模仿阶段,但这本书却能教会你举一反三,触类旁通。我最近在尝试用书中讲到的滤镜效果来增强图片的视觉表现力,效果出乎意料地好,客户的反馈也非常好。这本书的价值在于它能够激发你的创造力,让你不仅仅是一个操作者,更是一个创作者。我非常期待能通过这本书,把我的创意更好地呈现在数字媒体上。

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我一直以来都对Flash动画的制作充满好奇,但苦于没有系统的学习途径,总是感觉无从下手。直到我发现了这本书,才像是打开了一扇新世界的大门。这本书的结构非常合理,从基础入门到高级技巧,层层递进,非常适合我这样想要全面掌握Flash8的读者。我最喜欢的是书中对角色动画和场景特效的讲解,这部分内容不仅详细,而且充满了艺术感。我跟着书中的步骤,尝试制作了一个简单的卡通角色,感觉就像是赋予了它生命一样,非常有成就感。书中也强调了动画的流畅性和节奏感,这一点对于制作出高质量的动画至关重要。我发现,原来一个简单的挥手动作,背后也有如此多的技巧和考量。这本书不仅仅是传授技术,更是在培养我对动画艺术的理解和审美。我坚信,通过这本书的学习,我一定能创作出更具表现力和感染力的Flash作品。

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说实话,我拿到这本书的时候,其实心里是有点忐忑的。因为我之前尝试过一些Flash教程,但总感觉讲得不够深入,或者更新得不够及时。但这本书,完全打消了我的顾虑。它的内容非常新颖,而且紧跟Flash8的最新发展趋势。我特别欣赏书中对一些用户界面设计和交互逻辑的讲解,这对于我来说非常实用。在书中,我找到了许多关于如何让动画更具吸引力,如何让用户体验更流畅的灵感。我尝试着将书中关于动态按钮和弹出窗口的设计思路应用到我的项目中,结果非常令人满意,用户的操作也变得更加直观便捷。这本书的语言也非常简洁明了,没有太多生涩难懂的术语,即使是初学者也能轻松理解。而且,书中提供的素材和资源也非常丰富,这大大节省了我自己寻找和制作的时间。总而言之,这是一本非常值得拥有的Flash8制作指南,它能帮助你快速提升制作水平,并且做出令人眼前一亮的作品。

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这本书,我从封面就觉得很吸引人,那种简洁明快的风格,让我对它充满了期待。拿到书的那一刻,我就迫不及待地翻阅起来。第一眼看到的是目录,条理清晰,内容丰富,涵盖了Flash8的许多核心功能和应用技巧。我特别留意到了其中一些章节的标题,比如“动态交互元素的创建”、“精美动画的实现思路”等等,这些都正是我目前工作中最需要提升的方面。而且,我发现书中用了很多生动的例子来讲解,每个实例都配有详细的步骤说明和代码示例,这对于我这种需要边学边练的读者来说,简直是福音。我试着跟着书中的一个例子操作了一下,感觉非常顺畅,很快就掌握了其中的技巧。这本书不仅是理论知识的传授,更侧重于实操能力的培养,这一点我非常欣赏。我觉得这本书非常适合想要系统学习Flash8,并且希望能够快速应用到实际项目中的朋友们。它的讲解方式不会让人感到枯燥乏味,反而会让你越学越有兴趣,越学越想去尝试。我还在研究其中的高级技巧,相信很快就能在我的设计中大放异彩。

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这本书对我来说,简直就是一次“启蒙”。我之前对Flash8了解甚少,甚至不知道从何开始。但这本书的出现,彻底改变了我的看法。它以一种非常有趣且易于理解的方式,带领我走进了Flash8的奇妙世界。我尤其喜欢书中对时间轴和图层管理的讲解,这部分内容虽然基础,但却至关重要。掌握了这些,后续的学习就变得更加轻松。书中还提供了一些非常实用的快捷键和操作技巧,大大提高了我的制作效率。我尝试着跟着书中的教程制作了一个简单的网页广告,效果比我预期的要好很多,而且制作过程也比我想象的要顺利。这本书的优点在于它能够将复杂的概念拆解成易于理解的步骤,并且通过大量的实例来巩固学习效果。我感觉自己每天都在进步,每天都在掌握新的技能。这本书就像是一位良师益友,一直在默默地支持着我的学习和成长。

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