3ds Max 2009完全学习手册

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页数:568
译者:
出版时间:2009-9
价格:99.80元
装帧:
isbn号码:9787115206398
丛书系列:
图书标签:
  • 工业设计
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max脚本
  • 建筑可视化
  • 游戏开发
  • 工业设计
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具体描述

《3ds Max 2009完全学习手册》根据多位业界资深设计师的教学与实践经验编写而成。全书共4篇14章,循序渐进地讲解了3ds Max 2009的基础知识、基本模型与图形的创建、复合物体建模、修改器建模、多边形建模、其他建模方式、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、动画与约束、角色骨骼与蒙皮、环境与特效、空间扭曲与粒子系统、reactor动力学等内容,包括120多项3ds Max 2009的核心技术和37个综合案例。《3ds Max 2009完全学习手册》还附带了1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。

《3ds Max 2009完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材。

好的,这是一份关于其他主题图书的详细简介,旨在避免提及您提到的特定书籍内容: --- 《数字影像处理与后期精修:从基础理论到高级合成技术》 图书简介 在当今视觉信息爆炸的时代,无论是商业广告、电影特效制作,还是摄影艺术创作,对高质量数字图像的处理能力已成为一项核心技能。《数字影像处理与后期精修:从基础理论到高级合成技术》一书,旨在为读者构建一个全面、深入且实用的后期制作知识体系。本书不仅涵盖了当前主流图像编辑软件的操作精髓,更侧重于传授背后的核心理念、工作流程优化以及如何实现专业级的视觉效果。 全书共分为四大模块,近三十个章节,循序渐进地引导读者从零基础成长为能够独立完成复杂后期项目的资深人士。 第一部分:数字影像的基石与色彩科学 (Fundamentals of Digital Imaging and Color Science) 本部分是理解后续所有操作的基础。我们深入探讨了数字图像的本质,包括像素结构、分辨率的意义、色彩空间(如sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB)的差异与转换逻辑。内容详尽地讲解了色彩管理系统(CMS)的配置,确保色彩在不同设备间的准确还原。此外,我们详细剖析了光线与曝光的物理原理如何转化为数字信号,包括直方图的精确解读、高光与阴影的细节保留策略,以及如何利用RAW格式文件进行最大化的前期数据挖掘。理解这些底层科学,是避免“修图匠气”的先决条件。 第二部分:核心图像编辑与非破坏性工作流程 (Core Editing and Non-Destructive Workflow) 本模块聚焦于当前行业标准图像编辑软件(如Adobe Photoshop)的高效应用。我们摒弃了肤浅的工具罗列,转而强调非破坏性编辑的理念。读者将学会如何构建多层次、易于修改的图层结构。详细介绍了蒙版(Masking)、通道(Channels)在复杂选择和区域隔离中的高级应用,特别是通道混合模式在分离高光、中间调和阴影信息方面的强大效能。内容涵盖了精确的色阶、曲线调校,以及如何使用LUTs(查找表)进行快速风格化和统一画面调性。同时,专业的锐化技术,包括频率分离(Frequency Separation)在细节与纹理保持上的平衡之道,也进行了详尽的案例演示。 第三部分:高级合成与视觉特效 (Advanced Compositing and Visual Effects Techniques) 这是本书的重头戏,面向对视觉效果有更高追求的专业人士。本部分探讨了如何将来自不同光源、不同景深和不同表现形式的元素无缝融合。重点在于光影匹配与环境一致性的营造。我们不仅教授遮罩的抠图技术(包括Alpha通道的优化),还深入讲解了三维投影、透视校正,以及如何在二维环境中模拟三维空间感。对于动态元素的处理,如运动模糊(Motion Blur)的精确模拟与补偿,以及如何使用3D层进行深度合成,都有详细的步骤解析。此外,如何利用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)和全局光照(Global Illumination)的二次模拟,来增强合成元素的真实感,是本部分强调的重点。 第四部分:专业输出、自动化与项目管理 (Professional Output, Automation, and Project Management) 最终的输出质量决定了作品的价值。本部分关注于如何将完成的作品高效、准确地交付给最终媒介。我们详细介绍了针对印刷(CMYK色彩转换、油墨限制、出血设置)和网络(Web优化、文件格式选择、响应式设计中的图像处理)的不同输出要求。针对需要处理大量类似图片的场景,本书提供了动作(Actions)的编写、脚本(Scripts)的应用,以及批处理工作流程的建立,极大地提高了效率。最后,我们探讨了文件命名规范、项目文件归档和版本控制的专业实践,确保长期项目的可维护性。 本书的特色在于其大量的实战案例和理论深度相结合。它不满足于教“如何点击鼠标”,而是致力于培养读者对图像本质的洞察力,帮助他们建立一套可扩展、可应对未来技术变革的专业后期思维框架。无论是影视后期合成师、商业修图师、专业摄影师,还是对数字艺术有执着追求的爱好者,都能从本书中获得质的飞跃。 ---

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