Netscape Navigator 3 an Introduction

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出版者:Course Technology Ptr (Sd)
作者:Gary B. Shelly
出品人:
页数:171
译者:
出版时间:1997
价格:USD 23.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780789512802
丛书系列:
图书标签:
  • Netscape Navigator
  • Web Browser
  • Internet History
  • Early Web
  • Software
  • Technology
  • 1990s
  • Computer Science
  • GUI
  • Web Development
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具体描述

深入探索现代编程范式:面向对象的软件设计与实践 本书将带您领略软件工程领域最核心、最持久的基石——面向对象编程(OOP)的精髓,并结合当前业界主流技术栈,提供一套完整、实用的软件设计与实现指南。 在当今快速迭代的数字世界中,软件系统的复杂性日益增加,对代码的可维护性、可扩展性以及复用性提出了前所未有的挑战。本书并非聚焦于特定已淘汰的浏览器软件,而是将目光投向构建健壮、灵活的应用程序的底层思维方式和设计原则。我们致力于将读者从传统的、过程化的编程思维中解放出来,引导其掌握面向对象设计所带来的强大能力。 第一部分:面向对象思维的建立与核心概念 本部分是理解后续所有高级主题的基础。我们将从根本上探讨“对象”的本质,以及它如何重塑我们对现实世界问题的建模方式。 1.1 编程范式的演进:从过程到抽象 我们首先回顾软件开发历史上的主要范式转变,理解为何面向对象编程(OOP)能够有效应对“软件危机”。我们将详细剖析过程式编程的局限性,特别是数据与操作分离带来的耦合问题。 1.2 封装:数据与行为的统一体 封装是OOP的基石。本书将深入探讨封装的真正含义,不仅仅是简单的信息隐藏,而是如何通过清晰的接口暴露功能,保护内部状态的完整性。我们将使用现代语言特性(如访问修饰符、属性/Getter/Setter)来演示最佳实践,强调封装如何降低代码修改带来的风险。 1.3 继承与多态:实现代码复用与灵活性 继承机制允许类之间建立“is-a”的关系,实现代码的垂直复用。我们将详细区分实现继承与接口继承的优缺点。随后,我们会聚焦于多态(Polymorphism)——OOP的魔力所在。通过对运行时绑定、方法重载(Overloading)和方法覆盖(Overriding)的深入解析,读者将学会如何利用多态编写出对未来变化具有高度适应性的代码。我们将用大量具体案例展示如何通过接口和抽象类实现“针对接口编程,而非针对实现编程”。 1.4 抽象:定义契约与关注点分离 抽象是理解复杂系统的关键。本书将区分概念上的抽象(如类和接口的设计)与语言层面的抽象(如抽象类和接口的实现)。我们将探讨如何设计清晰、职责单一的抽象层,确保系统中的各个组件能够高效协作,互不干扰。 第二部分:面向对象设计原则(SOLID)与设计模式 掌握了核心概念后,我们进入软件设计艺术的核心。本部分将系统性地介绍业界公认的、用于指导高质量软件构造的五大设计原则——SOLID,并将其与经典的设计模式相结合。 2.1 SOLID 原则的深度剖析 单一职责原则 (SRP): 如何精确界定一个类的“职责”,避免“上帝对象”的产生。我们将分析职责划分的灰色地带,并提供重构策略。 开放/封闭原则 (OCP): 如何设计一个既能被扩展,又不需要修改其源代码的系统。这是实现系统稳定性的关键。 里氏替换原则 (LSP): 理解子类型必须能够替换其基类型的约束条件,确保继承的正确使用。 接口隔离原则 (ISP): 避免胖接口,强调客户端只依赖它们需要的接口。 依赖倒置原则 (DIP): 如何打破高层模块对低层模块的直接依赖,通过抽象层进行通信,这是实现松耦合的终极武器。 2.2 经典设计模式的实战应用 设计模式是前人解决常见问题的经验结晶。本书将不再仅仅罗列模式的结构图,而是深入探讨其解决的根本问题和应用场景的权衡。 创建型模式 (Creational Patterns): 深入讲解工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)和构建者(Builder)模式在对象实例化复杂度管理中的作用。我们将对比单例(Singleton)模式的正确实现及其潜在的反模式风险。 结构型模式 (Structural Patterns): 重点探讨适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和外观(Facade)模式如何有效桥接不兼容的接口,或以灵活的方式增强现有对象的功能。 行为型模式 (Behavioral Patterns): 剖析策略(Strategy)、观察者(Observer)和命令(Command)模式如何管理对象间的交互和责任分配,实现动态的行为切换。 第三部分:现代软件架构与面向对象实践 本部分将理论与现代应用开发需求相结合,展示如何在大型项目中应用OOP思想。 3.1 领域驱动设计 (DDD) 的基础视角 面向对象方法论天然契合领域驱动设计。我们将探讨如何基于业务领域来识别实体(Entities)、值对象(Value Objects)和聚合根(Aggregates),确保代码结构直接映射业务模型,提高领域专家的沟通效率。 3.2 依赖注入 (DI) 与控制反转 (IoC) 在现代框架(如Spring, .NET Core等)中,依赖注入已成为管理对象生命周期和依赖关系的标准方式。我们将解释控制反转背后的哲学,以及DI容器如何帮助我们自动实现SOLID原则,特别是依赖倒置。 3.3 测试驱动开发 (TDD) 与面向对象 高质量的面向对象代码必须是可测试的。本书强调TDD的实践,并阐述为何良好的封装、松耦合和高内聚的类设计是实现单元测试的前提。我们将展示如何通过依赖注入来“模拟”(Mock)外部依赖,从而隔离测试对象,确保测试的有效性。 总结 本书的目标是培养读者“以对象思维”构建软件的习惯。通过对抽象、封装、继承、多态的深刻理解,以及对SOLID原则和设计模式的熟练掌握,读者将能够设计出不仅功能强大,而且结构优雅、易于维护和未来扩展的复杂系统。这不是一本关于特定工具的速查手册,而是一份关于构建可靠软件的永恒方法论的权威指南。

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