Scalable Vector Graphics SVG 1.0 Specification

Scalable Vector Graphics SVG 1.0 Specification pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Iuniverse Inc
作者:Jon Ferraiolo
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-11
价格:USD 41.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780595136933
丛书系列:
图书标签:
  • SVG
  • 矢量图形
  • 可伸缩矢量图形
  • Web标准
  • 图形格式
  • W3C
  • 规范
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具体描述

矢量图形的基石:SVG 1.0 规范的深度解析 本书并非仅仅对“Scalable Vector Graphics SVG 1.0 Specification”这一技术文档进行简单罗列或翻译。相反,它旨在深入剖析这项革命性技术的核心理念、设计哲学以及其在数字内容创作和Web开发领域奠定的坚实基础。我们并非复述规范本身,而是将其置于更广阔的技术历史和应用场景中进行考察,旨在为读者提供一个对SVG 1.0原理、能力和影响的全面而深刻的理解。 第一章:图形时代的曙光——矢量与位图的抉择 在本章中,我们将首先回顾图形信息在数字世界中的演变历程。从早期像素点构成的位图图像,到由数学公式定义的矢量图形,我们将详细阐述两者在本质上的差异,以及由此带来的在缩放、编辑、文件大小和应用场景上的显著区别。我们将重点探讨位图图像在固定分辨率下的局限性,例如模糊、失真以及对存储空间的巨大需求。在此基础上,我们将引出矢量图形的概念,强调其“分辨率无关”的特性,以及通过数学路径、形状和颜色描述的灵活性。我们将深入分析矢量图形为何能够实现无限缩放而不失真,以及其在平面设计、图标制作、UI/UX设计等领域展现出的强大优势。本章的目的是为读者建立一个清晰的认知框架:为何需要一种新的图形描述方式,以及矢量图形应运而生的时代背景。 第二章:SVG 1.0的诞生——开放标准的力量 本章将追溯SVG 1.0的诞生过程,探讨其作为一项开放标准的意义。我们将介绍万维网联盟(W3C)在推动Web技术标准化方面所扮演的关键角色,以及SVG 1.0作为一种基于XML的矢量图形格式,如何应运而生,旨在为Web提供一种可伸缩、可交互、可搜索、可访问的图形表示方法。我们将深入分析XML(可扩展标记语言)在SVG结构中的核心作用,揭示其如何通过标签和属性来定义图形元素、几何形状、颜色、文本以及其他视觉属性。我们将探讨SVG 1.0的设计目标,例如与现有Web技术的互通性,以及其对开发者和设计师的友好性。本章将强调开放标准对于技术普及和创新的重要性,以及SVG 1.0如何成为Web图形领域的一个重要里程碑。 第三章:SVG 1.0的核心构建块——图形元素详解 在本章中,我们将开始深入探索SVG 1.0规范中最为基础和核心的构成要素。我们将详细解析构成SVG图像的各种基本图形元素,而不仅仅是列举。例如,对于``(矩形)元素,我们将不仅仅说明它用于绘制矩形,更会深入剖析其`x`、`y`、`width`、`height`、`rx`、`ry`等属性的精确含义和数学几何关系,以及它们如何共同定义一个矩形的尺寸、位置和圆角。对于``(圆形)和``(椭圆)元素,我们将探讨它们的`cx`、`cy`、`r`(或`rx`、`ry`)等属性如何在坐标系中精确定位和定义其形状。对于``(直线)和``(折线)元素,我们将分析其`x1`、`y1`、`x2`、`y2`等坐标点如何连接,以及`points`属性在多段线绘制中的作用。我们将着重讲解``(多边形)元素,阐述其`points`属性如何通过一系列闭合的坐标点定义任意形状的多边形。最后,我们将对``(路径)元素进行最详尽的分析,这是SVG中最强大的元素之一。我们将深入讲解其`d`属性中包含的各种路径指令,如“M”(移动到)、“L”(画直线到)、“H”(水平线到)、“V”(垂直线到)、“C”(三次贝塞尔曲线到)、“S”(平滑三次贝塞尔曲线到)、“Q”(二次贝塞尔曲线到)、“T”(平滑二次贝塞尔曲线到)、“A”(椭圆弧到)以及“Z”(闭合路径)等。我们将通过详细的数学公式和图示,解释每一种指令如何生成复杂的曲线和形状,以及它们在创建从简单线条到复杂插画时的强大能力。本章将为读者提供构建任何SVG图形所需的全部基本工具。 第四章:为图形注入生命——样式与属性的魔力 在本章中,我们将专注于SVG 1.0中用于定义图形外观和风格的丰富属性。我们将详细解析如何使用CSS(层叠样式表)来为SVG元素应用样式,这包括了内联样式、内部样式表以及外部样式表。我们将深入探讨填充(`fill`)和描边(`stroke`)这两个最基本但至关重要的属性。对于`fill`属性,我们将详细讲解其可以接受的取值,包括颜色名称(如`red`、`blue`)、十六进制颜色码(如`FF0000`)、RGB值(如`rgb(255,0,0)`)、RGBA值(如`rgba(255,0,0,0.5)`),以及渐变(`linearGradient`和`radialGradient`)和图案(`pattern`)等高级填充方式。我们将详细说明如何定义和应用线性渐变和径向渐变,包括设置渐变方向、起点、终点以及颜色停止点。对于`stroke`属性,我们将深入分析其定义了图形边缘的样式,包括`stroke-width`(描边宽度)、`stroke-linecap`(描边端点样式,如`butt`、`round`、`square`)、`stroke-linejoin`(描边连接点样式,如`miter`、`round`、`bevel`)以及`stroke-dasharray`(描边虚线样式)和`stroke-dashoffset`(描边虚线偏移量)。我们将通过大量实例,演示这些属性如何精细地控制图形的边缘,使其呈现出各种艺术效果。此外,本章还将触及`opacity`(透明度)、`transform`(变换,如`translate`、`scale`、`rotate`、`skew`)等属性,展示如何通过组合变换实现图形的平移、缩放、旋转和倾斜,为图形添加动态感和空间感。 第五章:超越静态——SVG 1.0的交互与动画潜能 在本章中,我们将探讨SVG 1.0如何突破静态图形的界限,实现动态和交互。虽然SVG 1.0本身并未内置复杂的脚本语言,但它提供了与其他Web技术(如JavaScript)无缝集成的基础。我们将深入解析SVG如何通过`id`属性为元素提供唯一标识符,这使得JavaScript能够精确地选择和操作SVG中的任何元素。我们将探讨如何利用JavaScript来响应用户事件,例如鼠标点击、悬停等,从而触发SVG元素的样式变化、位置移动或可见性切换,实现简单的交互式地图、可点击图表或动态UI组件。 虽然SVG 1.0的动画能力相对有限,但其规范中包含了对“SMIL”(Synchronized Multimedia Integration Language)的支持。在本章中,我们将详细介绍SMIL在SVG中的应用,包括如何使用``、``、``、``等SMIL元素来为SVG图形添加基于时间线的动画效果。我们将详细讲解如何设置动画的起始值、结束值、持续时间、延迟、重复次数以及动画的插值方式,从而实现图形的平滑过渡和运动。我们将通过实例演示如何创建简单的淡入淡出、颜色变化、形状变形、路径动画以及物体沿路径移动的动画。本章的目的是揭示SVG 1.0作为一项强大的Web图形技术,是如何为创建丰富、生动和引人入胜的Web内容奠定基础的。 第六章:SVG 1.0的深度应用场景与设计哲学 在本章中,我们将跳出技术细节,从更宏观的角度审视SVG 1.0的价值和意义。我们将深入探讨SVG 1.0在各种实际应用场景中的强大表现。例如,在Web设计领域,SVG如何成为制作响应式网站图标、矢量地图、交互式图表和数据可视化图表的首选方案。我们将分析SVG在移动应用开发中的优势,以及其如何与HTML5、CSS3等技术协同工作,为跨平台应用提供一致的视觉体验。 此外,我们将重点讨论SVG 1.0的设计哲学。我们将分析其如何秉承“内容与表现分离”的原则,将图形的结构(XML)与样式(CSS)分开,极大地提高了代码的可维护性和灵活性。我们将探讨SVG的“可访问性”(Accessibility)的重要性,以及如何通过语义化的XML结构和`title`、`desc`等元素,让屏幕阅读器等辅助技术更好地理解和呈现SVG内容。我们将深入分析SVG的“可搜索性”(Searchability)和“可索引性”(Indexability),说明为何基于文本的SVG格式比位图图像更容易被搜索引擎抓取和理解,从而提升网页的SEO表现。 最后,本章将对SVG 1.0的局限性进行客观的评价,并展望其在技术演进过程中的地位。我们将简要提及SVG 1.1及后续版本的演进,说明SVG技术是如何不断完善和发展的,但同时强调SVG 1.0作为基础规范,其核心理念和技术原理至今仍具有重要的参考价值。本书旨在通过以上六个章节的深度解析,为读者构建一个关于SVG 1.0的全面、系统且具有洞察力的理解,使其能够充分认识到这项技术对于现代数字内容创作和Web开发所产生的深远影响。

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