現代軟件工程

現代軟件工程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:北京交通大學齣版社
作者:張泊平 編
出品人:
頁數:334
译者:
出版時間:2009-8
價格:33.00元
裝幀:
isbn號碼:9787811236958
叢書系列:
圖書標籤:
  • 軟件工程
  • 軟件開發
  • 軟件質量
  • 需求分析
  • 軟件設計
  • 軟件測試
  • 項目管理
  • 軟件架構
  • 敏捷開發
  • DevOps
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具體描述

《現代軟件工程》以麵嚮對象軟件工程技術為主,重點講解瞭軟件工程的基本理論、軟件工程方法學、麵嚮對象軟件工程等方麵的內容,並以實際案例分析貫穿始終,對於提高學生的軟件開發素養具有一定的指導意義。針對初學者的特點力求理論錶述通俗易懂,內容新穎實用,盡量用實例來詮釋概念和方法,使讀者能夠輕鬆地掌握麵嚮對象軟件工程的方法和技能,進而在軟件企業很快地進入各種角色。《現代軟件工程》可以作為高等院校計算機本科相關專業高年級學生的教學用書,也可作為專科學生、報考計算機專業的考生、參加國傢高等教育自學考試的考生、參加計算機等級考試的考生和計算機專業高級人員的參考用書。

著者簡介

圖書目錄

第1章 軟件工程概述
1.1 軟件與軟件危機
1.1.1 軟件的定義、特點、種類及發展
1.1.2 軟件危機
1.2 軟件工程的概念
1.2.1 軟件工程的定義
1.2.2 軟件工程研究的內容
1.2.3 軟件工程的基本原理
1.3 軟件的開發方法
1.3.1 結構化方法
1.3.2 麵嚮數據結構的方法
1.3.3 麵嚮對象的開發方法
1.3.4 軟件開發新方法
1.4 軟件生存周期
1.5 軟件生存周期模型
1.5.1 瀑布模型
1.5.2 原型模型
1.5.3 增量模型
1.5.4 螺鏇模型
1.5.5 噴泉模型
1.5.6 智能模型
1.5.7 構件組裝模型
小結
習題
第2章 可行性分析
2.1 ,可行性研究的任務
2.2 可行性研究的具體步驟
2.3 可行性研究的文檔
2.4 項目開發計劃
小結
習題
第3章 軟件需求分析
3.1 軟件需求分析的基本概念
3.1.1 軟件需求分析的任務
3.1.2 需求分析的過程
3.1.3 需求分析的睏難
3.2 分析建模
3.2.1 應該分析什麼
3.2.2 通過什麼方式去分析
3.2.3 需求分析方法
3.3 結構化分析方法
3.4 數據流圖
3.5 數據詞典
3.6 加工邏輯說明
3.7 係統行為建模
3.7.1 狀態圖
3.7.2 Petri網
3.8 原型化分析方法
3.8.1 原型化方法的基本思想
3.8.2 原型化方法和工具
3.8.3 采用原型化方法的步驟
3.9 需求分析文檔
3.1 0案例分析——圖書館管理係統
3.1 0.1 問題陳述
3.1 0.2 圖書館組織結構
3.1 0.3 係統業務流程分析
3.1 0.4 數據流程圖
3.1 0.5 數據定義及數據詞典
3.1 0.6 細化需求規格說明
小結
習題
第4章 軟件外部設計——交互設計
4.1 交互設計概述
4.1.1 交互設計的‘概念
4.1.2 交互設計與界麵設計
4.1.3 交互設計的特徵
4.1.4 交互設計的內容
4.1.5 怎樣進行交互設計
4.1.6 如何粗略地評估可用性
4.2 交互設計的方法
4.2.1 角色設計
4.2.2 目標設計
4.2.3 任務設計
4.2.4 交互樣式
4.3 案例分析——LMS的交互設計
小結
習題
第5章 軟件內部設計
5.1 設計過程
5.1.1 結構化設計與結構化分析的關係
5.1.2 設計和軟件質量的關係
5.2 設計概念
5.2.1 軟件設計的觀點
5.2.2 控製層次
5.3 有效的模塊設計
5.3.1 功能獨立性
5.3.2 內聚性
5.3.3 耦閤
5.3.4 控製範圍與作用範圍之間的約束
5.4 結構化設計方法
5.4.1 結構化開發方法
5.4.2 數據流圖的分類與典型的係統結構
5.4.3 變換型係統結構圖
5.4.4 事務型係統結構圖
5.5 詳細設計描述工具
5.5.1 結構化程序設計
5.5.2 圖形設計符號
5.6 編寫軟件設計文檔
5.7 案例分析——LMS係統設計
5.7.1 係統功能設計
5.7.2 係統環境設計
5.7.3 數據庫設計
小結
習題
第6章 麵嚮對象軟件工程基礎
6.1 麵嚮對象的開發方法概述
6.1.1 類與對象
6.1.2 繼承
6.1.3 虛函數和多態性
6.1.4 消息
6.1.5 方法
6.2 麵嚮對象開發模型
6.2.1 麵嚮對象開發模型概述
6.2.2 建立模型的作用
6.2.3 創建優質模塊
6.3 麵嚮對象分析
6.3.1 SA方法和OOA方法比較
6.3.2 麵嚮對象分析的特點
6.3.3 麵嚮對象分析的基本任務
6.3.4 OOA過程
6.4 麵嚮對象設計
6.4.1 麵嚮對象設計的模型
6.4.2 麵嚮對象設計的任務
6.4.3 優質對象係統的屬性
6.5 案例分析——LMS中的産品設計
6.5.1 麵嚮對象概念化
6.5.2 耦閤
6.5.3 確定係統的參與者
小結
習題
第7章 統一建模語言
7.1 UML概述
7.1.1 UML的發展
7.1.2 UML的構成
7.1.3 視圖
7.1.4 UML的圖形錶示
7.1.5 UML的通用模型元素
7.2 用例模型
7.2.1 用例圖
7.2.2 參與者
7.2.3 用例
7.3 建立靜態模型
7.3.1 類圖
7.3.2 對象圖
7.3.3 包圖
7.4 動態模型
7.4.1 對象之間的交互——消息
7.4.2 狀態圖
7.4.3 時序圖
7.4.4 協作圖
7.4.5 活動圖
……
第8章 軟件編碼與實現
第9章 軟件測試
第10章 軟件維護
第11章 軟件復用和構件技術
第12章 軟件項目計劃與管理
第13章 軟件工程環境
第14章 軟件工程課程設計
參考文獻
後記
· · · · · · (收起)

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