Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)

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出版者:friends of ED
作者:Paul Milbourne
出品人:
页数:586
译者:
出版时间:2009-08-07
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430219187
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • flash
  • actionscript
  • ActionScript 3
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具体描述

深入探寻 Web 前端开发的基石:现代 JavaScript 与框架的演进 本书旨在为那些希望系统性掌握现代 Web 前端开发核心技术,并构建高性能、高可维护性应用程序的开发者提供一份详尽的路线图和实践指南。我们聚焦于当前行业内最流行、最具活力的技术栈,而非依赖特定旧有技术的框架。 目标读者 无论您是刚步入前端世界的新手,渴望建立扎实的理论基础和动手能力;还是拥有一定经验,希望将知识体系升级到最新的 ES2024 标准及主流框架(如 React, Vue, Svelte)的资深开发者,本书都将为您提供深度和广度兼具的学习体验。 --- 第一部分:JavaScript 语言的深度重构与现代实践 本部分将彻底摒弃对过时语法的依赖,专注于 ECMAScript 2015 (ES6) 至今引入的全部核心特性,并结合实际工程需求进行深入剖析。 第一章:现代 JavaScript 核心:从基础到高阶 1.1 变量声明与作用域的革新 `let` 和 `const` 的块级作用域陷阱与最佳实践。 理解闭包(Closures)的实际应用场景,尤其是在模块化和异步编程中的重要性。 变量提升(Hoisting)在现代语法下的行为变化。 1.2 函数的深度进化 箭头函数 (`=>`):语法糖、`this` 绑定机制的彻底解析,以及它们在回调和高阶函数中的威力。 默认参数、剩余参数(Rest Parameters)与展开语法(Spread Syntax)在函数调用和数组/对象操作中的应用。 函数作为一等公民:柯里化(Currying)与函数组合(Function Composition)的函数式编程思想入门。 1.3 面向对象编程(OOP)的新范式 ES6 `class` 语法糖的内部机制:它如何基于原型链(Prototype Chain)工作。 继承(`extends` 和 `super`)的正确使用,以及如何设计清晰的类结构。 私有字段(`` 语法)的应用与封装性保证。 1.4 迭代器(Iterators)与生成器(Generators) 理解 `Symbol.iterator` 协议,并自定义可迭代对象。 生成器函数 (`function`):如何使用 `yield` 关键字实现流程控制和异步操作的同步化表达。 第二章:模块化与包管理生态 本章将聚焦于如何组织大型代码库,实现依赖的清晰分离与高效加载。 2.1 模块系统的演变 CommonJS (CJS) 模块化与 Node.js 环境下的加载机制。 ES Modules (ESM):静态分析、`import/export` 语法详解,以及在浏览器(原生支持)和构建工具中的实现。 动态导入 (`import()`):实现代码分割(Code Splitting)和按需加载。 2.2 数据结构与处理的优化 Map, Set, WeakMap, WeakSet:何时使用它们替代传统对象和数组,以及它们在内存管理上的优势。 解构赋值(Destructuring)在数据提取和代码简洁性上的应用。 `Proxy` 对象:实现数据绑定、验证和元编程的基础。 --- 第二部分:异步编程与数据流管理 现代 Web 应用的核心在于高效处理异步操作,确保用户界面(UI)的响应性。 第三章:掌握异步 JavaScript 的精髓 3.1 回调地狱的终结 Promise 规范的深度剖析:`pending`, `fulfilled`, `rejected` 状态的转换。 Promise 链式调用:`then()`, `catch()`, `finally()` 的精确控制。 并发控制:`Promise.all()`, `Promise.race()`, `Promise.allSettled()` 的实用场景。 3.2 `async/await` 的语法糖与执行流 `async/await` 如何简化基于 Promise 的代码,提高可读性。 错误处理机制:在 `async` 函数中使用 `try...catch` 块的优雅方式。 重要区分:理解 `async/await` 并非阻塞操作,而是对 Promise 状态机的语法包装。 第四章:数据获取与网络交互(面向现代 API) 本章侧重于浏览器环境下的数据通信标准。 4.1 Fetch API:现代网络请求的基石 Fetch 的基本用法:GET, POST 请求的构造。 处理请求头(Headers)、请求体(Body)和响应流(Streams)。 Fetch 与传统 `XMLHttpRequest` 的性能与易用性对比。 4.2 现代 API 设计模式 理解 RESTful 架构原则在前端数据交互中的体现。 JSON 数据的处理与序列化/反序列化。 --- 第三部分:构建工具链与工程化基础 前端项目从“代码”到“可部署应用”的转化,依赖于强大的构建工具。 第五章:理解现代构建流程 5.1 包管理器与依赖管理 npm, Yarn, pnpm 的工作原理和选择标准。 `package.json` 脚本的组织与自动化。 5.2 模块打包器(Bundlers)的核心概念 Tree Shaking (摇树优化):如何减少最终包体积。 代码分割 (Code Splitting):实现懒加载,优化首次加载时间(Time To Interactive)。 Bundle 流程:从入口文件到输出文件的转换过程概述。 5.3 预处理器与转译器 理解 Babel:将最新的 JavaScript 语法安全地转译为兼容旧版浏览器的代码。 CSS 预处理器(如 Sass/Less)的引入与集成,以及 PostCSS 在自动化 CSS 优化中的作用。 --- 第四部分:类型化编程与代码健壮性 本部分引入类型系统,旨在构建在编译期就能捕获大量错误的、高可靠性的代码库。 第六章:TypeScript 深度实践 6.1 TypeScript 核心概念 动态类型与静态类型的权衡。 基本类型、接口(Interfaces)、类型别名(Type Aliases)的定义与使用。 泛型(Generics):编写可重用、类型安全的代码。 6.2 TS 在面向对象设计中的应用 类、抽象类和 Mixins 的类型化实现。 类型推断(Type Inference)与断言(Assertions)。 6.3 TS 与现代框架的集成 为组件库和工具函数编写清晰的类型定义文件 (`.d.ts`)。 --- 第五部分:高性能用户界面与交互模式 本部分将探讨构建响应式、用户体验优良的界面的底层原理,而不依赖任何特定 UI 框架的生命周期钩子。 第七章:DOM 操作与性能优化 7.1 浏览器渲染流水线 理解关键渲染路径:解析、样式计算、布局(Reflow)和绘制(Repaint)。 如何最小化布局和重绘的发生频率。 7.2 事件处理与性能 事件冒泡与捕获机制。 事件委托(Event Delegation)在减少事件监听器方面的作用。 使用 `requestAnimationFrame` 来同步动画和浏览器刷新帧率。 第八章:数据绑定与响应性基础 本章将从框架无关的角度,剖析现代 UI 框架如何实现“数据变化,视图自动更新”的魔力。 8.1 响应式系统的基本模式 观察者模式(Observer Pattern)在前端数据变化通知中的应用。 理解脏检查(Dirty Checking)与依赖追踪(Dependency Tracking)的原理差异。 8.2 状态管理的抽象 不可变性(Immutability)在简化状态管理中的重要性。 如何设计一套通用的、可预测的状态更新流程。 --- 本书提供的知识体系侧重于理解底层机制、掌握核心语言特性以及驾驭现代工程工具链,为读者未来学习任何新兴前端技术(无论基于哪个框架或库)打下坚不可摧的基础。通过大量的代码示例和深入的原理剖析,我们确保读者不仅“会用”,更能“知其所以然”。

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读后感

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用户评价

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这本书《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》真是让我受益匪浅,它就像一把金钥匙,为我打开了通往ActionScript 3.0这个精彩世界的大门,而且还是一扇宽敞明亮、视野开阔的大门,让我能够毫无阻碍地走进去,尽情探索和学习。在遇到这本书之前,我对ActionScript 3.0的理解可以说是零散而模糊,网络上的各种零散教程和API文档,对于像我这样的新手来说,简直就是一堆堆难以理解的陌生符号,根本无法形成一个完整的知识体系。 我尤其欣赏的是这本书在讲解核心概念时所采用的“由浅入深,循序渐进”的学习路径。从最基本的变量、数据类型、运算符这些编程的基石开始,到控制流语句(if-else, for, while)的运用,再到函数和对象的核心概念,每一步都讲解得非常细致和透彻。它不仅仅是简单地告诉你“应该怎么做”,更重要的是深入地解释“为什么需要这么做”,以及这样做的原理是什么。 例如,在讲解面向对象编程(OOP)的时候,书中通过一系列生动形象的比喻和实例,比如模拟现实世界中的“汽车”或者“动物”的构成,来清晰地解释类(class)、对象(object)、属性(property)和方法(method)之间的相互关系。这种将抽象的编程概念与我们日常生活中熟悉的事物联系起来的方式,让我能够非常快速地理解和掌握这些概念,避免了枯燥的死记硬背,真正做到理解和内化。 更让我惊喜的是,这本书对于Flash和Flex这两个平台与ActionScript 3.0的结合讲解做得非常出色。很多时候,我们在学习一门编程语言时,往往会孤立地看待语言本身,而忽略了它所处的开发环境。《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex》在这方面做得非常到位,它不仅详细讲解了ActionScript 3.0的语法特性,还充分结合了Flash Professional和Flex Builder(或者其他常用的IDE)这两大开发工具。书中提供了大量的实际可运行的代码示例,这些代码可以直接在相应的开发环境中导入、运行和调试,让我能够真实地体验ActionScript 3.0在实际项目中的强大应用。 我非常佩服作者在细节处理上的专业性和严谨性。在讲解一些相对高级的概念,比如事件处理(event handling)和显示列表(display list)时,作者并没有仅仅罗列相关的API函数,而是深入剖析了事件的传播机制,以及如何更有效地去管理和更新显示对象。这些内容对于构建复杂、响应迅速的Flash和Flex应用程序来说至关重要,而这本书恰好完美地填补了我在这方面的知识空白。 我还记得我曾经在尝试制作一个需要复杂交互动画的Flash项目时,因为对事件处理的理解不够深入而遇到了很多瓶颈,这本书的出现,可以说是我解决这些技术难题的“及时雨”。 此外,这本书的排版设计和图示运用也堪称一流,这对于我这种偏向于视觉化学习的人来说,简直是莫大的福音。每一个代码片段都经过精心设计,排版清晰,易于阅读和理解。书中穿插的大量流程图、UML图等,都极大地帮助我更直观地理解程序的结构和逻辑。 例如,在讲解数据结构时,使用了图形化的方式来展示数组、列表、哈希表等数据结构的内部构成和操作方式,这比单纯的文字描述更容易让我建立起清晰的概念。这种“看得见”的编程学习方式,让整个学习过程变得更加生动有趣,同时也极大地提高了学习效率。 我想强调的是,这本书不仅仅是一本单纯的技术手册,更像是是一位经验丰富的导师,以一种鼓励和引导的方式,帮助我克服在学习过程中遇到的各种困难。书中不时会出现一些“学习技巧”、“代码优化建议”或者“常见错误提示”,这些都是作者在多年的实际开发和教学过程中积累下来的宝贵经验,能够帮助我少走很多弯路,避免踩入一些新手容易犯的陷阱。 例如,它会提醒我在处理字符串操作时需要注意编码问题,在进行性能优化时需要关注资源的及时释放,以及在进行异步操作时需要注意回调函数的正确处理等等。这些细微之处的提醒和建议,是许多其他技术书籍所常常忽略的。 总而言之,《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》是一本极其出色的ActionScript 3.0入门书籍。它内容充实,讲解深入浅出,示例丰富多样,并且与Flash和Flex的实际开发环境紧密结合,为我打下了坚实的技术基础,让我对未来的ActionScript 3.0学习和开发充满了信心。我衷心推荐给所有想要学习ActionScript 3.0的开发者,无论你是编程新手,还是有其他编程背景想转向Flash/Flex开发的开发者,这本书都将为你提供无价的帮助。

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读完《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》这本书,我感觉自己的编程思维和实操能力都得到了质的飞跃。这本书的内容组织非常合理,从最基础的语言语法到复杂的框架应用,每一步都走得非常扎实,而且讲解得极其透彻,就像在一个精密的实验室里,作者一步步带着我完成一项项科学实验。在此之前,我对ActionScript 3.0的理解,更多地停留在一些零散的片段式知识,缺乏一个完整的体系。 书中对ActionScript 3.0核心概念的阐释,可以说是鞭辟入里。我尤其赞赏它在讲解数据类型、变量作用域、以及函数参数传递等基础概念时,所使用的清晰的类比和图示。它不仅仅是告诉你“是什么”,更重要的是告诉你“为什么是这样”,以及“在什么场景下会用到”。例如,在讲解“作用域”时,书中通过一个可视化的例子,展示了全局变量、局部变量以及块级作用域的区别,让我能够直观地感受到它们在程序运行时的生命周期和影响范围,这比纯粹的文字描述要有效得多。 在深入讲解面向对象编程(OOP)方面,这本书更是做得淋漓尽致。它不仅详细解释了类(class)、对象(object)、封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)这些核心概念,还通过大量精心设计的代码示例,展示了如何在ActionScript 3.0中有效地应用这些概念。比如,在讲解继承时,书中用了一个“动物”与“狗”的层级关系来比喻,让我瞬间理解了父类与子类之间的关系,以及如何通过重写(override)方法来实现多态。 这本书最让我感到惊艳的地方在于,它没有将ActionScript 3.0割裂开来讲解,而是将其与Flash和Flex这两大开发平台无缝地结合。它提供了大量可以直接在Flash Professional和Flex Builder(或者其他IDE)中运行和调试的代码示例,这些示例不仅仅是简单的语法演示,而是真正能够解决实际开发问题的应用。 例如,书中关于如何使用ActionScript 3.0来控制Flash中的时间轴(timeline)、如何创建和管理显示对象(display objects)、以及如何实现复杂的动画效果,都给出了非常详尽的指导。对于Flex开发者来说,书中关于如何利用ActionScript 3.0来驱动Flex的UI组件,如何处理数据绑定,以及如何与后台服务进行通信,都提供了非常有价值的参考。 我曾经在开发一个需要与服务器进行实时通信的Flex应用程序时,因为对网络请求和异步处理理解不足而遇到了很多麻烦。这本书中关于HTTPService、WebService以及事件处理机制的详细讲解,如同一盏明灯,指引我克服了重重困难,顺利完成了开发任务。 此外,这本书在讲解内存管理和性能优化方面,也提供了非常实用的建议。书中提到了垃圾回收机制、事件监听器的及时移除、以及避免不必要的资源消耗等,这些对于编写高效、稳定的ActionScript 3.0应用程序至关重要。 总而言之,《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》是一本真正意义上的“foundation”书籍。它不仅为我打下了坚实的ActionScript 3.0基础,还让我对Flash和Flex的开发有了更全面、更深入的理解。这本书的每一个章节都充满了作者的心血和智慧,我强烈推荐给所有渴望掌握ActionScript 3.0技术的开发者。

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《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》这本书,就像一位经验丰富的向导,带着我在ActionScript 3.0这个陌生的领域里,一步步探索,发现其中的乐趣与挑战。在阅读这本书之前,我对ActionScript 3.0的认识,更像是零散的拼图碎片,缺乏一个完整的图景。 本书在讲解基础语法时,采用了“由易到难,由浅入深”的策略,让我能够循序渐进地掌握。从变量、数据类型、运算符这些最基本的概念开始,到控制流语句(if-else, for, while),再到函数和对象,每一步都讲解得非常清晰透彻。我尤其欣赏书中在讲解字符串处理时,提供的各种方法和技巧,这让我在处理文本信息时事半功倍。 在深入讲解面向对象编程(OOP)时,这本书更是展现了其深度。它不仅详细介绍了类(class)、对象(object)、封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)等核心概念,还通过大量的代码示例,将这些抽象的概念具体化。例如,书中用一个“账户”的层级结构来讲解继承,让我清晰地理解了“储蓄账户”和“支票账户”如何继承“账户”这个父类的通用属性和方法,并且可以拥有自己特有的功能。 而本书最让我感到价值非凡的地方,在于它将ActionScript 3.0的学习与Flash和Flex这两个开发平台的实际应用紧密地结合起来。它提供的代码示例,都是可以直接在Flash Professional和Flex Builder(或其他IDE)环境中运行和调试的。这让我能够将学到的知识立即转化为实践,构建出具有交互性的Flash和Flex应用。 我曾经在开发一个需要复杂UI交互的Flash应用程序时,对显示列表(display list)和事件处理(event handling)机制的理解不够深入,导致程序运行效率低下。这本书中关于显示对象(display object)的层级管理、事件冒泡和事件捕获机制的详细讲解,如同一盏明灯,照亮了我前进的方向,让我能够高效地实现复杂的UI交互。 同时,对于Flex开发者来说,书中关于如何利用ActionScript 3.0来驱动Flex的UI组件,如何处理数据绑定,以及如何与后台服务进行通信,都提供了非常实用的指导和解决方案。 本书的排版设计和图示也相当出色,阅读起来非常舒适。代码块清晰醒目,并且带有详细的注释,能够帮助我快速理解代码的意图。书中穿插的大量流程图和类图,更是极大地提升了我对程序结构和逻辑的理解。 总而言之,《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》是一本非常值得反复研读的ActionScript 3.0入门书籍。它内容详实,讲解深入浅出,并且紧密结合了Flash和Flex的实际开发需求。这本书为我打下了坚实的ActionScript 3.0基础,让我对未来的Flash和Flex开发充满了信心。

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《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》这本书,对我来说,就像是一条蜿蜒曲折但景色宜人的小路,作者是一位经验丰富的向导,他一步步引导我穿越ActionScript 3.0的丛林,让我不仅看到了沿途的风景,更学到了辨认方向、克服障碍的本领。在遇到这本书之前,我对ActionScript 3.0的了解,如同在黑暗中行走,很多概念都是含糊不清的,缺乏明确的指引。 本书在讲解基础知识方面,可以说是“润物细无声”,潜移默化地将复杂的概念融入日常的语境中。从变量的声明和赋值,到各种数据类型的深入剖析,再到运算符的灵活运用,每一个环节都讲解得细致入微,而且总是配以生动形象的例子,让我感觉不是在学习一门枯燥的技术,而是在解决一个个有趣的问题。 我尤其喜欢它在讲解条件语句(if-else, switch)和循环语句(for, while, do-while)时的处理方式。它不仅仅是给出语法结构,更注重于讲解这些语句在实际应用中的逻辑思考过程。例如,在讲解如何实现一个简单的用户登录验证时,书中详细展示了如何结合使用if-else语句和逻辑运算符来判断用户输入的用户名和密码是否正确,并给出相应的反馈。这种“情境化”的学习方式,让我能够立刻感受到这些基础语句的强大作用。 在进入面向对象编程(OOP)的殿堂时,这本书更是做得淋漓尽致。它从类(class)的定义、对象的实例化,到封装、继承、多态这三大基石,都进行了详尽的阐述。书中通过一个“形状”的层级体系来比喻继承,让我轻松理解了“三角形”、“圆形”等具体形状如何继承“形状”这个父类的通用属性和方法,并且可以拥有自己特有的特征。 而这本书最大的亮点之一,就是它将ActionScript 3.0与Flash和Flex这两大开发环境进行了完美的融合。它提供的所有代码示例,都是可以直接在Flash Professional和Flex Builder(或其他IDE)中运行和调试的。这让我能够将学到的知识立即转化为实践,构建出自己想要的Flash和Flex应用。 我曾经在尝试制作一个需要动态加载图片并实现缩放功能的Flash应用时,因为对显示列表(display list)和事件处理(event handling)机制的理解不够深入而遇到了很多挫折。这本书中关于如何创建和管理显示对象,如何处理鼠标事件,以及如何通过ActionScript 3.0来控制显示对象的缩放和位置,都给了我非常清晰的指引。 同时,对于Flex开发者来说,书中关于如何利用ActionScript 3.0来操作Flex的UI组件,如何处理数据模型和事件,以及如何实现与后台服务器的交互,都提供了非常实用的解决方案。 这本书的排版设计和图示也相当出色,阅读体验非常流畅。代码块清晰易读,注释详细,能够帮助我快速理解代码的逻辑。书中穿插的大量流程图和类图,更是让我能够更宏观地把握程序的整体结构。 总而言之,《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》是一本非常值得反复研读的ActionScript 3.0入门书籍。它内容详实,讲解深入浅出,并且紧密结合了Flash和Flex的实际开发需求。这本书为我打下了坚实的ActionScript 3.0基础,让我对未来的Flash和Flex开发充满了信心。

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《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》这本书,让我深深体会到了一位优秀作者是如何将复杂的编程知识,转化为易于理解和吸收的精妙讲解。它就像一个技艺精湛的厨师,将各种食材(编程概念)巧妙地搭配,烹饪出一道道美味佳肴(易于掌握的知识)。在翻阅这本书之前,我对ActionScript 3.0的认识,就像是在一片迷雾中摸索,很多概念都是模糊不清的,知识点也显得零散而缺乏系统性。 这本书在讲解基础语法时,不仅仅是给出代码,更侧重于解释“为什么”以及“如何思考”。例如,在讲解变量和数据类型时,作者通过生动的比喻,将不同的数据类型想象成不同形状的容器,来帮助读者理解它们各自的特点和用途。这种方式,让我能够轻松地理解诸如整数、浮点数、布尔值、字符串等基本概念,并且能够准确地在不同的场景下选择合适的数据类型。 接着,本书对控制流语句(if-else, switch, for, while)的讲解,也是层层递进,引人入胜。它通过一系列小型项目演示,展示了这些控制流语句是如何构建出复杂的程序逻辑的。我尤其欣赏书中对循环语句的讲解,它不仅解释了for和while的区别,还深入探讨了break和continue等关键字的使用,以及如何在实际应用中优化循环的效率。 在面向对象编程(OOP)方面,这本书堪称典范。它从封装、继承、多态这些核心概念入手,逐步深入到抽象类(abstract class)、接口(interface)、以及设计模式(design patterns)的应用。书中通过大量的代码示例,将这些抽象的概念变得具体可感。例如,在讲解接口时,作者用“电话”的接口作为比喻,说明了不同品牌的手机(实现接口的对象)都可以拥有拨打电话(实现接口的方法)的功能,但实现方式可能不同。 这本书最大的价值之一,在于它将ActionScript 3.0的学习与Flash和Flex这两个开发平台的实际应用完美地结合。书中提供的代码示例,都是可以直接在Flash Professional和Flex Builder(或类似的IDE)环境中运行和调试的。这让我能够学以致用,将理论知识转化为实际的开发能力。 我曾经在尝试实现一个复杂的Flash动画效果时,对显示列表(display list)和坐标系统(coordinate system)的概念理解得不够深入,导致动画效果不尽如人意。这本书中关于显示对象(display object)、显示对象容器(display object container)以及它们之间层级关系、缩放、旋转、平移等操作的详细讲解,让我豁然开朗,轻松地实现了我想要的效果。 同时,对于Flex开发者来说,书中关于如何利用ActionScript 3.0来定制UI组件、如何处理事件冒泡和事件捕获、以及如何与后台数据服务进行交互,都提供了非常实用的指导。 这本书的排版设计和图示也做得非常出色,阅读起来非常舒适。代码块清晰醒目,并且带有详细的注释,能够帮助我快速理解代码的意图。书中穿插的流程图和类图,更是极大地提升了我对程序结构和逻辑的理解。 总而言之,《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》是一本非常值得推荐的ActionScript 3.0入门书籍。它内容丰富,讲解深入浅出,并且紧密结合实际开发需求。这本书为我打下了坚实的基础,让我对未来的Flash和Flex开发充满了信心。

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读完《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》这本书,我最大的感受就是它为我打开了一扇通往ActionScript 3.0世界的大门,而且这扇门不是那种 apenas 允许你窥探一角的窗户,而是真正意义上的大门,让你能够走进去,深入了解和探索。在接触这本书之前,我虽然接触过一些编程基础,但对于Flash和Flex这两大平台上的ActionScript 3.0,可以说是一窍不通。网上零散的教程和API文档,对于初学者来说,就像是堆砌在一起的陌生单词,难以形成连贯的理解。而这本书,则以一种系统、循序渐进的方式,将抽象的概念具象化,将零散的知识点串联起来。 我尤其喜欢它在讲解核心概念时所采用的“由浅入深,由易到难”的策略。从最基础的变量、数据类型、运算符开始,到控制流语句(if-else, for, while),再到函数和对象,每一步都讲解得非常透彻。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。例如,在讲解面向对象编程(OOP)时,它通过生动的例子,比如模拟现实世界中的“汽车”或“动物”,来解释类(class)、对象(object)、属性(property)和方法(method)之间的关系。这种方式让我能够快速建立起抽象的概念与实际应用之间的联系,避免了死记硬背。 这本书对于Flash和Flex这两个平台的融合讲解,也是让我眼前一亮的地方。很多时候,我们在学习某个语言时,往往只关注语言本身,而忽略了它所处的环境。《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex》在这方面做得非常出色,它不仅讲解了ActionScript 3.0的语法和特性,还充分结合了Flash Professional和Flex Builder(或其他IDE)这两大开发环境。书中提供了大量实际操作的示例代码,这些代码可以直接在相应的环境中运行和调试,让我能够亲身体验到ActionScript 3.0在实际项目中的应用。 我特别佩服作者对于细节的把握。在讲解某些高级概念,比如事件处理(event handling)和显示列表(display list)时,作者并没有简单地罗列API,而是深入剖析了事件的传播机制,以及如何有效地管理和更新显示对象。这些内容对于构建复杂、响应迅速的Flash和Flex应用至关重要,而这本书恰好填补了我在这方面的知识空白。我曾经在尝试制作一个需要复杂交互的Flash动画时,因为对事件处理理解不深而屡屡碰壁,这本书的出现,可以说是我解决问题的“救星”。 另外,这本书的排版和图示也非常清晰,这对于我这种视觉型学习者来说,简直是福音。每一个代码片段都经过精心设计,易于阅读和理解。大量的流程图、UML图等,帮助我更直观地理解程序的结构和逻辑。例如,在讲解数据结构时,使用图形化的方式展示数组、列表、哈希表等,比单纯的文字描述更容易让我建立起概念。这种“看得见”的编程,让学习过程变得更加生动有趣,也大大提高了学习效率。 我想强调的是,这本书不仅仅是一本“技术手册”,更像是一位经验丰富的导师。它以一种鼓励性的语气,引导我克服学习过程中的困难。书中不时会出现一些“学习技巧”或者“常见错误提示”,这些都是作者在实际开发过程中积累下来的宝贵经验,能够帮助我少走很多弯路。比如,它会提醒我在处理字符串时要注意编码问题,在处理性能时要注意资源的释放等。这些细节上的提醒,是许多其他技术书籍所忽略的。 对于想要深入了解Flash和Flex开发的开发者来说,《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex》绝对是一本不容错过的入门书籍。它提供了一个坚实的基础,让我有信心去探索更高级的主题。我曾经尝试过很多其他ActionScript 3.0的书籍,但往往因为内容过于零散或者对初学者不够友好而放弃。这本书则不同,它从最基础的概念讲起,一步步带领你进入ActionScript 3.0的世界,并且对Flash和Flex这两个平台进行了很好的整合。 在我看来,这本书最成功的地方在于,它能够让你在掌握ActionScript 3.0语言本身的同时,也能够对Flash和Flex的开发流程有一个整体的认识。它不仅仅是教你写代码,更是教你如何“思考”和“构建”一个Flash或Flex项目。从UI元素的布局到数据交互的设计,从动画的实现到网络通信的处理,书中都有涉及,并且都通过ActionScript 3.0的代码进行了具体的阐述。 坦白说,在我翻开这本书之前,我对ActionScript 3.0的理解是模糊不清的。我以为它只是一个用来驱动Flash动画的脚本语言,但读完这本书后,我才意识到ActionScript 3.0的强大和灵活。它不仅能够制作出精美的视觉效果,还能够构建功能丰富的应用程序。这本书让我看到了ActionScript 3.0在游戏开发、企业级应用、甚至是桌面应用程序方面的潜力。 总而言之,《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》是一本非常出色的ActionScript 3.0入门书籍。它内容全面,讲解透彻,示例丰富,并且与Flash和Flex的开发环境紧密结合。这本书为我打下了坚实的基础,让我对未来的学习和开发充满了信心。我强烈推荐给所有想要学习ActionScript 3.0的开发者,无论你是零基础的初学者,还是已经有其他编程经验想转入Flash/Flex开发的开发者,这本书都能为你提供巨大的帮助。

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《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》这本书,对我来说,简直就像是打开了一个新世界的大门,让我得以窥见ActionScript 3.0的无限可能。在翻阅这本书之前,我对ActionScript 3.0的认知,更像是零散的地图碎片,无法构成完整的版图。 书中在讲解基础知识时,非常注重概念的清晰性和逻辑性。从变量、数据类型、运算符,到控制流语句(if-else, for, while),再到函数和对象,每一个知识点都被拆解得细致入微,并且总是配以生动形象的例子。我特别欣赏书中在讲解递归函数时,用“俄罗斯套娃”的比喻,让我瞬间理解了递归的调用过程和出口条件,避免了许多新手容易犯的错误。 在深入讲解面向对象编程(OOP)时,本书更是展现了其卓越的教学能力。它不仅详细介绍了类(class)、对象(object)、封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)等核心概念,还通过大量的代码示例,将这些抽象的概念具体化。例如,书中用一个“交通工具”的层级体系来比喻继承,让我清晰地理解了“汽车”、“飞机”等具体交通工具如何继承“交通工具”这个父类的通用属性和方法,并且可以拥有自己特有的特征。 而这本书最让我感到价值非凡的地方,在于它将ActionScript 3.0的学习与Flash和Flex这两个开发平台的实际应用紧密地结合起来。它提供的代码示例,都是可以直接在Flash Professional和Flex Builder(或其他IDE)环境中运行和调试的。这让我能够将学到的知识立即转化为实践,构建出具有交互性的Flash和Flex应用。 我曾经在尝试实现一个复杂的Flash动画效果时,对显示列表(display list)和坐标系统(coordinate system)的概念理解得不够深入,导致动画效果不尽如人意。这本书中关于显示对象(display object)、显示对象容器(display object container)以及它们之间层级关系、缩放、旋转、平移等操作的详细讲解,如同一盏明灯,照亮了我前进的道路,让我能够轻松地实现我想要的效果。 同时,对于Flex开发者来说,书中关于如何利用ActionScript 3.0来驱动Flex的UI组件,如何处理数据绑定,以及如何与后台服务进行通信,都提供了非常实用的指导和解决方案。 本书的排版设计和图示也相当出色,阅读起来非常舒适。代码块清晰醒目,并且带有详细的注释,能够帮助我快速理解代码的意图。书中穿插的大量流程图和类图,更是极大地提升了我对程序结构和逻辑的理解。 总而言之,《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》是一本非常值得反复研读的ActionScript 3.0入门书籍。它内容详实,讲解深入浅出,并且紧密结合了Flash和Flex的实际开发需求。这本书为我打下了坚实的ActionScript 3.0基础,让我对未来的Flash和Flex开发充满了信心。

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《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》这本书,真的让我对ActionScript 3.0有了前所未有的深入理解,它不仅仅是提供了一些代码示例,更像是一位循循善诱的老师,将原本可能枯燥晦涩的技术概念,以一种清晰、易懂、并且充满逻辑的方式呈现在我面前。在接触这本书之前,我对ActionScript 3.0的认知非常有限,觉得它只是Flash动画的一些简单脚本,缺乏系统性的学习资料,很多时候都是在网上东拼西凑,效率低下,且容易产生误解。 这本书在讲解基础知识方面做得非常出色。它从最基本的变量、数据类型、运算符开始,然后逐步深入到控制流语句(if-else, for, while)、函数、以及面向对象编程(OOP)的核心概念,比如类(class)、对象(object)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)等等。每讲解一个新概念,作者都会配合详细的代码示例,并且在示例中突出显示新学到的知识点,让我能够一目了然地看到它们是如何在实际代码中应用的。 让我印象特别深刻的是,书中在讲解面向对象编程时,用了非常贴近生活的类比,比如把对象想象成一个个“事物”,类则是这些事物的“模板”。通过这样的类比,我能轻松地理解类和对象之间的关系,以及如何通过类来创建具有特定属性和行为的对象。这种方式大大降低了OOP的学习门槛。 这本书的另一个亮点是它将ActionScript 3.0语言本身的学习,与Flash和Flex这两个开发平台紧密地结合了起来。很多时候,我们学习一门语言,如果脱离了它实际的应用场景,就很难体会到它的价值。《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex》在这方面做得非常到位,它不仅仅是讲解ActionScript 3.0的语法,还提供了大量可以直接在Flash Professional和Flex Builder(或者其他IDE)中运行和调试的代码示例。 这些示例涵盖了从简单的UI交互到复杂的数据处理,从动画的制作到网络通信的实现,让我能够真实地感受到ActionScript 3.0在构建交互式Flash和Flex应用中的强大能力。我曾经在尝试制作一个需要用户实时反馈的Flash应用程序时,因为对事件处理机制理解不深而走了不少弯路,这本书关于事件模型和事件监听的详细讲解,彻底解决了我的困惑。 此外,这本书在细节之处也做得非常到位。例如,在讲解显示列表(display list)时,它详细阐述了舞台(stage)、显示对象容器(display object container)、显示对象(display object)以及它们之间的层级关系,并且通过代码演示了如何添加、移除、以及管理这些显示对象。这对于创建复杂的视觉界面至关重要。 同样,在讲解用户界面(UI)组件时,书中也花了相当篇幅来介绍Flex中的MXML语言和ActionScript 3.0的结合使用,这让我能够更有效地构建响应式的Flex应用程序。 让我感到非常满意的是,这本书的排版和图示都非常精美,阅读起来非常舒适。代码块清晰醒目,注释也十分到位。书中穿插的流程图和架构图,帮助我更直观地理解程序逻辑和数据流。 总而言之,《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》是一本非常优秀、内容翔实、并且极具实践性的ActionScript 3.0入门书籍。它不仅为我打下了坚实的ActionScript 3.0基础,还让我对Flash和Flex的开发有了更全面的认识。我强烈推荐给所有想要学习ActionScript 3.0的开发者,它绝对是你学习旅程中的宝贵财富。

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《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》这本书,如同一本详细的地图,为我绘制了ActionScript 3.0这片广袤的数字大陆的每一个角落。在未读此书之前,我对ActionScript 3.0的理解,更像是在地图上零星地标注了几个地名,对整体的地形地貌和交通网络,几乎是一无所知。 本书的讲解风格,可以说是一种“解构式”的,它将复杂的ActionScript 3.0特性,拆解成一个个易于理解的单元,然后通过清晰的逻辑和生动的例子,将它们重新组装起来。从最基础的数据类型、变量、运算符,到控制流语句(if-else, for, while),再到函数和对象,每一个概念都被剖析得淋漓尽致。 我特别欣赏书中在讲解函数时,对参数传递(值传递 vs 引用传递)的详细解释。作者通过生动的比喻,比如“传递纸条”和“传递一本书”来区分这两种传递方式,让我能够深刻地理解它们在内存中的表现和对程序运行的影响,避免了在实际开发中因理解偏差而导致的错误。 进入面向对象编程(OOP)的世界,这本书更是展现了其深度。它不仅讲解了类(class)、对象(object)、封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)这些基本概念,还深入探讨了接口(interface)、抽象类(abstract class)、以及几种常见的面向对象设计模式(design patterns)。书中通过一个“交通工具”的层级体系来比喻继承,以及用“遥控器”来比喻接口,让我能够非常直观地理解这些抽象的概念。 而本书最让我感到价值非凡的地方,在于它将ActionScript 3.0的学习与Flash和Flex这两个开发平台的实际应用紧密地结合起来。它提供的代码示例,都是可以直接在Flash Professional和Flex Builder(或其他IDE)环境中运行和调试的。这让我能够学以致用,将理论知识转化为实际的开发能力,快速构建出具有交互性的Flash和Flex应用。 我曾经在开发一个需要处理大量用户输入的Flash应用时,对如何有效地组织和管理显示列表(display list)以及如何处理用户交互事件感到困惑。这本书中关于显示对象(display object)的层级管理、事件冒泡与事件捕获机制的详细讲解,如同一盏明灯,照亮了我前进的道路,让我能够高效地实现复杂的用户交互。 同时,对于Flex开发者来说,书中关于如何利用ActionScript 3.0来驱动Flex的UI组件,如何处理数据绑定,以及如何与后台服务进行通信,都提供了非常实用的指导和解决方案。 本书的排版设计和图示也相当出色,阅读起来非常舒适。代码块清晰醒目,并且带有详细的注释,能够帮助我快速理解代码的意图。书中穿插的流程图和类图,更是极大地提升了我对程序结构和逻辑的理解。 总而言之,《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》是一本非常值得反复研读的ActionScript 3.0入门书籍。它内容详实,讲解深入浅出,并且紧密结合了Flash和Flex的实际开发需求。这本书为我打下了坚实的ActionScript 3.0基础,让我对未来的Flash和Flex开发充满了信心。

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《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》这本书,对我而言,不单单是一本技术手册,更像是一次深入的对话,与作者一起,共同探索ActionScript 3.0的奥秘。它以一种非常平易近人的方式,将原本可能令人望而生畏的编程知识,变得生动有趣且易于理解。在我接触这本书之前,我对ActionScript 3.0的了解,更像是碎片化的信息堆砌,缺乏一个完整的知识框架。 本书在讲解基础概念时,非常注重“理解”而非“记忆”。例如,在讲解变量和数据类型时,作者用“容器”的比喻,将不同的数据类型形象化,让我能够直观地理解它们各自的特点和适用场景。这种循序渐进的教学方式,让我能够逐步建立起扎实的编程基础。 从基础的控制流语句(if-else, for, while)到更为复杂的函数和对象,本书的讲解始终保持着高度的逻辑性和连贯性。我特别欣赏书中在讲解循环时,对不同循环类型的应用场景和效率的分析,这让我能够根据实际需求选择最合适的循环方式。 而在面向对象编程(OOP)方面,本书更是做得尤为出色。它不仅详细介绍了类(class)、对象(object)、封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)等核心概念,还通过大量的代码示例,将这些抽象的概念具体化。例如,书中用一个“动物”的层级结构来讲解继承,让我清晰地理解了父类和子类之间的关系,以及如何通过重写(override)来实现多态,从而编写出更加灵活和可扩展的代码。 这本书最让我感到惊喜的是,它将ActionScript 3.0的学习与Flash和Flex这两个开发平台的实际应用无缝地结合起来。书中提供的所有代码示例,都是可以直接在Flash Professional和Flex Builder(或其他IDE)环境中运行和调试的。这让我能够将学到的知识立即转化为实践,构建出真正可用的Flash和Flex应用。 我曾经在尝试实现一个需要复杂UI交互的Flash应用程序时,对显示列表(display list)和事件处理(event handling)机制的理解不够深入,导致程序运行效率低下。这本书中关于显示对象(display object)的层级管理、事件冒泡和事件捕获机制的详细讲解,如同一盏明灯,照亮了我前进的方向,让我能够高效地实现复杂的UI交互。 同时,对于Flex开发者来说,书中关于如何利用ActionScript 3.0来驱动Flex的UI组件,如何处理数据绑定,以及如何与后台服务进行通信,都提供了非常实用的指导和解决方案。 本书的排版设计和图示也相当出色,阅读起来非常舒适。代码块清晰醒目,并且带有详细的注释,能够帮助我快速理解代码的意图。书中穿插的大量流程图和类图,更是极大地提升了我对程序结构和逻辑的理解。 总而言之,《Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex (Foundations)》是一本非常值得反复研读的ActionScript 3.0入门书籍。它内容详实,讲解深入浅出,并且紧密结合了Flash和Flex的实际开发需求。这本书为我打下了坚实的ActionScript 3.0基础,让我对未来的Flash和Flex开发充满了信心。

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