Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0 (Wordware Game and Graphics Library)

Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0 (Wordware Game and Graphics Library) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Peter Walsh
出品人:
页数:530
译者:
出版时间:2008-01-08
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220544
丛书系列:
图书标签:
  • DirectX 10
  • 0
  • 3D游戏编程
  • 游戏开发
  • 图形编程
  • Wordware
  • C++
  • 游戏引擎
  • Direct3D
  • 高级编程
  • 计算机图形学
  • 游戏技术
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具体描述

Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0 provides a guide to developing cutting-edge games using DirectX 10.0. Beginning with the foundations of 3D math and the components of DirectX, programmers new to graphics and game programming will learn how to implement networking, collision detection, and multithreading. Full source code is provided for the examples and for the client/server networked 3D first-person game that brings together many of the techniques discussed in the book. Learn how to: Acquire input from the user through the keyboard and mouse. Simulate intelligence using steering algorithms and motivation engines. Render using HLSL shaders. Use advanced 3D techniques such as forward and inverse kinematics, subdivision surfaces, and radiosity lighting. Manage scenes via portal rendering.

游戏开发者的 DirectX 深度探索:构建令人惊叹的 3D 世界 对于那些渴望将游戏创意变为现实,并追求极致视觉体验的开发者而言,掌握先进的图形编程技术至关重要。本书将带领你踏上一段深入 DirectX 10.0 世界的旅程,专注于构建高性能、视觉效果出众的 3D 游戏。我们将超越基础知识,深入探讨 DirectX 10.0 API 的核心机制,让你能够充分发挥 GPU 的潜力,创造出令人叹为观止的游戏场景。 核心概念与进阶技术:从渲染管线到物理模拟 本书的核心目标是为你提供一套扎实的 3D 游戏开发理论和实践知识,让你能够自信地应对各种复杂的图形编程挑战。我们将从 DirectX 10.0 的渲染管线开始,详细剖析每个阶段的工作原理。从顶点处理到像素着色,我们将深入理解数据如何在 GPU 中流动,以及如何通过编写高效的着色器来控制视觉表现。 深入理解 DirectX 10.0 渲染管线: 我们将逐一分解固定功能管线和可编程管线,重点关注 DirectX 10.0 引入的诸多改进和新特性。你将学习如何有效地管理和利用 GPU 资源,优化渲染效率。 强大的着色器编程: 现代 3D 游戏离不开精美的着色器。本书将详细讲解 HLSL (High-Level Shading Language),从基础语法到高级技术,包括顶点着色器、像素着色器、几何着色器以及计算着色器。你将学习如何实现各种高级渲染技术,如法线贴图、环境光遮蔽 (Ambient Occlusion)、屏幕空间反射 (Screen-Space Reflections) 等,为你的游戏世界注入生命力。 高级纹理技术: 纹理是构成 3D 模型表面细节的关键。我们将探讨各种高级纹理应用,包括多级纹理采样、纹理过滤、Mipmaps 的生成与使用、纹理数组以及纹理压缩技术,以确保在保持视觉质量的同时,最大程度地降低显存占用和提高渲染速度。 光照模型与阴影: 逼真的光照是营造沉浸式游戏体验的基石。本书将深入讲解各种经典和现代的光照模型,包括朗伯模型、冯氏模型、布林-丰模型,以及如何实现全局光照 (Global Illumination) 的近似效果。同时,我们将详细介绍实时阴影的生成技术,如阴影映射 (Shadow Mapping) 及其改进技术,确保场景中的光影效果真实而富有层次。 材质系统设计: 创建一套灵活且功能强大的材质系统是游戏开发中的重要环节。我们将讲解如何使用 DirectX 10.0 的特性来构建可配置的材质,支持 PBR (Physically Based Rendering) 的基础概念,以及如何通过着色器和纹理组合来实现丰富的材质表现。 模型加载与渲染: 如何高效地加载和渲染 3D 模型是游戏引擎的核心功能之一。本书将探讨模型文件格式(如 .X、.OBJ)的解析,以及如何将模型数据转换为 GPU 可用的格式。我们将关注顶点缓冲区 (Vertex Buffer)、索引缓冲区 (Index Buffer) 的优化使用,以及如何实现实例化渲染 (Instancing) 来高效渲染大量重复对象。 相机与视角控制: 玩家的视角是游戏体验的关键。我们将讲解透视投影 (Perspective Projection) 和正交投影 (Orthographic Projection) 的原理,以及如何实现平滑的相机跟随、自由视角切换等功能。 后处理效果 (Post-Processing Effects): 为游戏画面增添电影般的质感,后处理效果是不可或缺的。本书将指导你如何实现一系列强大的后处理技术,如泛光 (Bloom)、景深 (Depth of Field)、运动模糊 (Motion Blur)、色调映射 (Tone Mapping) 以及色彩校正,让你的游戏画面更具艺术感。 粒子系统模拟: 爆炸、火焰、魔法效果等动态的视觉元素,通常通过粒子系统来实现。我们将深入讲解粒子系统的原理,如何创建和管理粒子,以及如何使用 GPU 来加速粒子模拟,实现流畅且逼真的粒子效果。 碰撞检测与响应: 真实的游戏世界需要准确的碰撞检测。虽然本书的重点是图形渲染,但我们将触及游戏物理的基础,介绍一些基本的碰撞检测算法,并讲解如何将其与渲染相结合,实现交互性的游戏体验。 性能优化策略: 在追求华丽视觉效果的同时,性能永远是第一位的。本书将贯穿始终地强调性能优化。你将学习如何识别性能瓶颈,如何使用 GPU Profiling 工具来分析渲染效率,以及如何通过代码优化、算法改进和资源管理来提升游戏的帧率。 Wordware Game and Graphics Library 的集成与应用 本书将以 Wordware Game and Graphics Library 为基础,为你提供一个坚实的开发框架。我们将探讨如何利用该库提供的便捷 API 来快速实现各种功能,例如: 库的架构与设计: 深入理解 Wordware Game and Graphics Library 的内部架构,包括其核心模块、数据结构和设计模式。 利用库进行场景管理: 学习如何使用库的功能来组织和管理复杂的 3D 场景,包括对象创建、变换、层次结构等。 集成自定义着色器: 掌握如何将你自己编写的 HLSL 着色器无缝集成到库的渲染流程中,实现高度定制化的视觉效果。 利用库实现模型加载与动画: 学习如何使用库提供的工具来加载各种模型文件,并实现模型的基本动画播放。 音频与输入系统的整合: 虽然本书主要侧重图形,但我们将简要介绍如何将库的音频和输入系统与图形渲染相结合,为游戏带来更全面的互动体验。 库的扩展性与可维护性: 探讨如何根据项目需求对库进行扩展,以及如何保持代码的可维护性和良好的工程实践。 面向的读者群体 本书适合以下读者: 有一定 C++ 和图形学基础的程序员: 熟悉 C++ 语言,并对计算机图形学有基本理解的开发者将更容易掌握本书的内容。 希望深入了解 DirectX 10.0 的游戏开发者: 正在开发 3D 游戏,并希望充分利用 DirectX 10.0 的强大功能来提升游戏画面表现的开发者。 图形学研究者和爱好者: 对实时渲染技术、GPU 编程感兴趣,并希望通过实际项目来加深理解的研究者和爱好者。 使用 Wordware Game and Graphics Library 的开发者: 已经在使用或计划使用 Wordware Game and Graphics Library 进行游戏开发的开发者,本书将帮助他们更深入地掌握库的功能和最佳实践。 学习本书将获得的收获 通过学习本书,你将能够: 精通 DirectX 10.0 API: 深入理解 DirectX 10.0 的各个组件,并能熟练地运用其 API 来构建复杂的 3D 应用。 掌握高级图形渲染技术: 能够独立实现各种先进的渲染效果,如逼真的光照、动态阴影、高质量的后处理效果等。 编写高效的 HLSL 着色器: 能够编写性能卓越且功能强大的着色器,为游戏带来独特的视觉风格。 理解 3D 游戏引擎的设计原理: 能够理解 3D 游戏引擎的核心组件和工作流程,为自主开发游戏引擎打下基础。 提升游戏性能优化能力: 能够识别和解决常见的性能瓶颈,打造流畅运行的高质量 3D 游戏。 自信地构建自己的 3D 游戏项目: 拥有将复杂的 3D 游戏创意转化为实际产品的能力。 本书将提供大量的代码示例和实践指导,帮助你一步步地构建出令人印象深刻的 3D 游戏场景。让我们一起潜入 DirectX 10.0 的世界,释放你的创造力,打造下一代令人惊叹的 3D 游戏!

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