3ds Max 2008 & Vray照片级效果图实战

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页数:306
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出版时间:2009-8
价格:68.00元
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isbn号码:9787112110834
丛书系列:
图书标签:
  • qidai
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 渲染
  • 效果图
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 教程
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具体描述

《3ds Max 2008& Vray 照片级效果图实战》内容简介:3ds Max 2008是最新推出的三维造型及动画设计专业软件,它在影视、特效、建筑设计、工业设计、游戏娱乐行业设计等许多领域都有着广泛的应用。《3ds Max 2008& Vray 照片级效果图实战》循序渐进地讲解了使用3dsMax2008+Vray1.5RC5+Photoshopcs4软件制作照片级效果图的操作步骤。《3ds Max 2008& Vray 照片级效果图实战》采用完全案例教学的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的DVD多媒体光盘教学有如同老师亲自授课一样的效果,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为3dsMax2008+vray效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。《3ds Max 2008& Vray 照片级效果图实战》配套光盘提供了书中部分实例的素材文件及最终效果文件。

《数字雕塑大师:3ds Max 2008与V-Ray渲染的艺术之道》 超越视觉的沉浸,触手可及的真实。 这是一本专为渴望在数字创意领域精进技艺,追求极致视觉表现力的艺术家、设计师、建筑师及CG爱好者量身打造的深度教程。本书并非仅仅停留在软件操作的表面,而是以一种艺术家的视角,结合严谨的科学原理,深入剖析3ds Max 2008强大的建模、材质、灯光与渲染能力,并将其与V-Ray这一业界标杆级的渲染引擎完美融合,共同构建出震撼人心的照片级视觉盛宴。 我们相信,真正的照片级效果图不仅仅是技术上的堆砌,更是对光影、材质、形体以及空间感的高度提炼与精准表达。本书将带您一步步解锁3ds Max 2008的精髓,从基础的场景搭建到复杂的模型精修,从细致的材质纹理到逼真的灯光布置,再到V-Ray的高级渲染参数调优,每一个环节都蕴含着创造力和对现实世界的深刻洞察。 章节导览: 第一章:孕育灵感:3ds Max 2008的建模哲学与空间构建 从概念到实体: 探讨从二维草图到三维模型的思维转化过程,培养良好的空间想象力。 精雕细琢: 深入讲解多边形建模、NURBS建模、体素建模等多种建模技术的原理与应用技巧。重点在于如何通过高效的建模方法,精准还原现实世界的复杂形体,以及在软件中塑造出具有生命力的三维对象。我们将详细阐述点、边、面、多边形组的编辑技巧,以及对修改器的灵活运用,例如“挤出”、“倒角”、“涡轮平滑”、“镜像”等,并结合实际案例,演示如何构建从简单的家具到复杂的建筑内外景的各种模型。 拓扑的艺术: 强调良好的拓扑结构对于模型可编辑性、UV展开以及最终渲染质量的重要性。我们将介绍如何创建干净、优化的模型拓扑,避免出现N-gons、重叠面等问题,为后续的材质和细节添加打下坚实基础。 有机形态的塑造: 探索使用“Freeform”、“Paint Deform”等工具,创造出更自然、更具机理感的自由曲面和有机形态。 第二章:触感与质感:V-Ray材质系统的深度探索 不止于PBR: 深入理解Physically Based Rendering (PBR) 材质的物理原理,并将其在V-Ray中实现。我们将详细讲解PBR流程中的基础颜色(Base Color)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、反射(Reflectivity)、折射(Refraction)、法线(Normal)、置换(Displacement)等贴图的作用与设置,以及如何通过这些参数精确模拟各种现实世界的材质,如金属、玻璃、塑料、布料、陶瓷、木材、石材等。 赋予生命的光泽与纹理: 讲解如何利用高精度纹理贴图(Diffuse, Specular, Bump, Normal, Displacement)来丰富材质的细节和真实感。我们将深入探讨如何创建或获取高质量的纹理,以及在3ds Max和V-Ray中进行有效的贴图绘制和应用,例如使用“UVW贴图”修改器调整贴图的缩放、旋转、偏移,以及使用“UVW展开”来处理复杂模型的UV布局。 复杂材质的构建: 掌握V-Ray材质编辑器中各种节点和选项的精妙运用,例如“VRayMtl”、“VRayBlendMtl”、“VRay2SidedMtl”、“VRayLightMtl”等,学会组合运用,创造出诸如具有微光泽的皮革、带有划痕的金属、通透的玉石等复杂且富有层次的材质。 模拟现实的光学现象: 深入理解折射、反射、次表面散射(SSS)等光学现象,并通过V-Ray参数精确模拟,例如在玻璃材质中添加IOR(折射率)、在皮肤材质中应用SSS来模拟光线在物体内部的散射效果。 第三章:光影的交响曲:3ds Max与V-Ray的灯光艺术 理解自然光与人造光: 学习自然光(阳光、天光)的物理特性,以及在3ds Max中如何利用“VRaySun”、“VRaySky”等插件来模拟真实的光照环境。同时,我们将深入探讨各种类型的人造光源(点光源、射灯、区域光、IES灯光)的原理、特性以及在场景中的应用。 情绪与氛围的营造: 通过对灯光强度、颜色、衰减、阴影类型、软硬度等参数的精确控制,营造出不同时间、不同季节、不同情绪的场景氛围。我们将演示如何运用“全局照明(Global Illumination, GI)”和“重要性采样(Importance Sampling)”等技术,使场景中的光线能够更真实地反射和折射,从而产生柔和的阴影和全局光效果。 V-Ray灯光的高级技巧: 掌握“VRayLight”的多种模式(Plane, Sphere, Dome, Disk, IES etc.),以及如何利用“VRayHDRI”实现高动态范围图像(HDRI)作为灯光和环境背景,从而获得极其逼真的全局光照效果。我们将重点讲解如何根据场景需求,选择最合适的灯光类型和设置,以及如何通过灯光组合来模拟复杂的室内外照明场景。 避免虚假的陷阱: 识别并解决常见的灯光问题,如“硬阴影”、“过曝”、“欠曝”、“不自然的噪点”等,并通过实际案例演示如何通过调整灯光参数和渲染设置来优化光照效果。 第四章:时间与空间的雕刻:场景的布局与构图 构图的法则: 学习摄影与绘画中的经典构图法则,如三分法、黄金分割、引导线、对称等,并将这些法则巧妙地应用于三维场景的布局与摆放。 叙事的空间: 思考如何通过场景的元素(家具、道具、装饰品)的摆放,来讲述一个故事,传达一种情感,或引导观众的视线。 景深与焦点: 运用“VRayCamera”的景深(Depth of Field, DOF)功能,模拟真实相机对焦的效果,突出主体,虚化背景,增强画面的纵深感和视觉吸引力。 细节的力量: 强调细节在增强真实感方面的重要作用,例如模型的表面划痕、灰尘、污渍,以及材质的微观纹理等。我们将演示如何通过多种方式为场景添加逼真的细节,使其从“模型”升华为“真实”。 第五章:精益求精:V-Ray渲染参数的终极调优 渲染引擎的原理: 深入理解V-Ray渲染引擎的工作原理,包括采样器(Sampler)、GI引擎(Brute Force, Irradiance Map, Light Cache)、降噪器(Denoiser)等核心组件。 效率与质量的平衡: 掌握如何根据场景复杂度、硬件配置和渲染时间要求,合理设置全局照明、抗锯齿、焦散、发光贴图等关键渲染参数,在保证图像质量的同时,最大化渲染效率。我们将详细讲解“GI引擎”的选择与设置,如“Irradiance Map”的“min/max rate”、“subdivs”参数,“Light Cache”的“subdivs”、“retrace threshold”等,以及“Sampling Method”的选择(Progressive, Bucket),和“Noise Threshold”的设置。 噪点终结者: 学习V-Ray强大的降噪功能,以及如何通过降噪器(VRayDenoiser)有效地去除渲染噪点,同时保留图像细节。 后期的预备: 讲解如何通过“VRayRenderElements”(渲染通道)输出各种信息层(如Diffuse, Reflection, Refraction, Z-Depth, Material ID, Object ID等),为后期合成与调色打下坚实基础。 第六章:实战演练:从零开始的商业级项目案例分析 室内设计案例: 从建筑模型导入,到家具、材质、灯光的布置,再到最终的渲染输出,全流程演示一个高质量的室内设计效果图的制作过程。我们将从零开始,逐步搭建一个完整的室内场景,例如一个现代风格的客厅、一个欧式风格的卧室、一个商业空间的接待区域等。 建筑漫游案例: 讲解如何制作具有空间感和叙事性的建筑漫游镜头,以及如何通过相机动画、灯光变化等手法,展现建筑的魅力。 产品渲染案例: 聚焦于产品细节的表现,学习如何通过精确的建模、细腻的材质和恰当的灯光,突出产品的质感和设计亮点。 工业设计案例: 探索如何表现工业产品的硬朗线条、金属质感以及精密结构。 本书的独特性: 深度解析而非泛泛而谈: 我们不提供简单的“复制粘贴”式教程,而是致力于让读者理解每个参数背后的原理,从而能够举一反三,解决实际工作中的各种问题。 艺术与技术的融合: 本书将艺术审美、构图原则与软件技术有机结合,帮助读者不仅掌握软件操作,更能提升艺术表现力。 循序渐进的学习路径: 从基础概念到高级技巧,内容结构清晰,逻辑严谨,适合不同层次的学习者。 注重实际应用: 全书围绕实际项目案例展开,帮助读者将所学知识转化为实际工作能力。 前沿的技术理念: 引入最新的PBR材质流程、高效的渲染技巧等,确保知识的先进性。 谁适合阅读本书? 初学者: 希望系统学习3ds Max和V-Ray,并快速掌握照片级效果图制作核心技能的CG新人。 进阶者: 寻求突破瓶颈,提升作品质量,学习更高级、更高效制作方法的现有用户。 设计师/建筑师: 希望通过更逼真的三维可视化,更有效地传达设计理念,与客户进行沟通。 CG艺术家/技术美术: 追求极致视觉表现力,希望在行业内建立竞争优势的专业人士。 《数字雕塑大师:3ds Max 2008与V-Ray渲染的艺术之道》不仅仅是一本技术手册,更是一份通往数字艺术殿堂的邀请函。通过本书的学习,您将掌握驾驭光影、塑造真实的力量,将您的创意以最震撼、最动人的方式呈现出来。现在,就让我们一起开启这段精彩的数字之旅,用像素点燃您的灵感,用光影雕刻您的梦想!

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