[特价书]Mentoring Object Technology Projects

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价格:131.96元
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isbn号码:9780130347909
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  • Mentoring
  • Object Technology
  • Software Development
  • Project Management
  • Design Patterns
  • Software Engineering
  • Agile
  • Best Practices
  • Object-Oriented Programming
  • Technical Leadership
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具体描述

《精选项目指导:对象技术实战》 引言 在当今快速发展的技术领域,掌握对象技术已成为软件开发人员的必备技能。从面向对象编程(OOP)的基本概念到设计模式的精妙运用,再到敏捷开发流程的实践,理解和应用这些核心原则,是构建健壮、可维护、可扩展的软件系统的基石。本书并非直接介绍某一特定对象的具体实现细节,而是致力于成为您在学习和实践对象技术过程中一个可靠的伙伴,通过一系列精心设计的项目指导,帮助您深入理解对象技术的精髓,并在实际开发中灵活运用。 本书的编写初衷,是认识到理论知识的学习往往需要与实践相结合,才能真正转化为解决问题的能力。许多开发者在学习了OOP的语法和基本概念后,常常面临“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”的困境。他们可能知道什么是类、对象、继承、多态,但却不知道如何在实际项目中有效地组织代码,如何利用设计模式来优化架构,如何在团队协作中保持代码的一致性和可读性。因此,本书选择了一条以项目为导向的学习路径,通过一系列贴近实际需求的示例项目,引导读者一步步深入对象技术的殿堂。 我们深知,成功的项目开发不仅仅依赖于单一的技术栈,更需要对整个软件生命周期的理解。从需求分析、系统设计,到编码实现、测试验证,再到部署维护,每一个环节都蕴含着对象技术的智慧。本书在设计项目时,充分考虑了这些环节,力求让读者在完成项目的同时,也能掌握与这些环节相关的对象技术应用。 本书的目标读者群体广泛,包括但不限于: 初学者: 对对象技术有初步了解,希望通过实践来巩固和深化理解的开发者。 有一定经验的开发者: 希望提升对象技术应用水平,学习更高级的设计原则和模式的开发者。 项目经理和团队领导: 希望了解对象技术如何在项目管理和技术决策中发挥作用,从而更有效地指导团队的开发者。 计算机科学专业的学生: 在课堂学习之余,希望通过实际项目来提升动手能力和工程实践能力的学子。 本书的独特之处在于,它不是一本枯燥的理论教材,也不是一本零散的代码片段集。我们通过构建一系列相互关联、逐步深入的项目,让读者在解决实际问题的过程中,自然而然地学习和掌握对象技术的核心概念和最佳实践。我们将重点关注那些在真实软件开发中具有普遍意义的挑战和解决方案。 核心主题与项目导向 本书围绕以下几个核心主题展开,并设计了一系列相应的项目指导: 1. 面向对象编程(OOP)基础与实践 OOP是对象技术的核心。本书将从最基本的概念入手,例如类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism),并通过具体项目来展示这些概念的实际应用。 项目示例: “小型电商平台后台”:在这个项目中,读者将学习如何定义商品类、用户类、订单类,以及它们之间的关系。通过实现商品搜索、购物车管理、订单生成等功能,深入理解封装如何隐藏内部实现细节,继承如何建立类之间的层级关系(例如,不同类型的商品可能继承自一个基础商品类),以及多态如何在处理不同类型的订单或支付方式时提供统一的接口。 “简单的图形编辑器”:此项目将引导读者设计一个包含点(Point)、线(Line)、圆(Circle)、矩形(Rectangle)等图形对象的系统。读者将学习如何为这些对象定义共同的属性和行为(例如,绘制、移动、缩放),并利用多态来实现统一的绘制操作,即使不知道具体是哪种图形,也能通过一个通用的 `draw()` 方法来执行相应的绘制逻辑。 2. 设计模式(Design Patterns)的应用 设计模式是解决常见软件设计问题的成熟方案。本书将精选一系列在对象技术中应用最广泛、最具价值的设计模式,并结合项目实践来讲解。我们不会仅仅罗列模式,而是侧重于在何种场景下选择何种模式,以及如何优雅地实现它们。 设计模式主题将涵盖: 创建型模式(Creational Patterns): 如工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例(Singleton)、建造者(Builder),用于对象的创建过程,提供更灵活和解耦的创建机制。 结构型模式(Structural Patterns): 如适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、代理(Proxy),关注类和对象的组合,以获得更大的灵活性和复用性。 行为型模式(Behavioral Patterns): 如观察者(Observer)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method),关注对象之间的通信和责任分配。 项目示例: “可扩展的游戏引擎”:在这个项目中,读者将学习如何使用 工厂方法 或 抽象工厂 来创建不同类型的游戏角色或敌人,从而轻松扩展游戏类型,而无需修改核心游戏逻辑。 单例模式 可能会用于管理全局的游戏状态或资源。 “数据持久化框架”:读者将探索如何利用 策略模式 来实现多种数据存储方式(例如,文件存储、数据库存储),使数据持久化逻辑与具体存储实现分离。 适配器模式 可能会用于兼容旧的数据库接口。 “插件式应用程序架构”:此项目将展示如何使用 观察者模式 来实现事件驱动的通知机制,例如当用户界面发生变化时,通知相关的业务逻辑。 模板方法模式 可以用于定义一个通用的处理流程,并允许子类重写特定步骤。 3. SOLID原则与代码重构 SOLID原则是面向对象设计的五个基本原则,它们是构建高质量、易于维护的软件系统的基石。本书将在项目实践中不断强调和应用这些原则。 SOLID原则包括: 单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP): 一个类应该只有一个引起它变化的原因。 开放封闭原则(Open/Closed Principle - OCP): 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle - LSP): 子类型必须能够替换掉它们的基类型。 接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP): 客户端不应该被强制依赖于它们不使用的接口。 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle - DIP): 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 项目示例: “大型应用程序模块化设计”:在构建一个较为复杂的应用程序(例如,一个内容管理系统)时,读者将学习如何运用SRP将不同职责的模块划分开,用OCP来允许新功能的添加而不改变现有代码,用LSP来确保继承关系设计的合理性,用ISP来创建精简的接口,以及用DIP来降低模块间的耦合度。 “代码质量提升与重构”:在现有项目的基础上,本书将指导读者如何识别代码中的“坏味道”(code smells),并应用重构技术来改进代码结构,使其更符合SOLID原则,从而提高可读性、可维护性和可测试性。 4. 敏捷开发与对象技术 敏捷开发强调迭代、增量和协作。本书将展示对象技术如何在敏捷开发环境中发挥关键作用,例如如何通过良好的对象设计来支持快速迭代和频繁的变更。 项目示例: “基于用户故事的迭代开发”:本书将模拟一个敏捷开发流程,从用户故事出发,设计和实现功能。读者将学习如何在短周期内,通过良好的对象设计来快速响应需求变化,例如如何利用接口和抽象来隔离变化,如何在迭代中逐步完善设计。 “测试驱动开发(TDD)与对象设计”:本书将结合TDD的实践,引导读者在编写代码之前先编写测试,并在此过程中进行对象设计。读者将看到如何通过测试驱动设计,使得代码更具内聚性,更易于测试,从而更好地支持敏捷开发的要求。 本书的结构与学习方式 本书将采用结构化的方法,每个章节都围绕一个特定的对象技术主题展开,并辅以相关的项目指导。每个项目都将从需求分析开始,逐步深入到设计、实现和优化。 清晰的项目目标: 每个项目都将明确其学习目标和预期成果。 循序渐进的指导: 从简单的概念和实现开始,逐步引入更复杂的设计和技术。 代码示例与解释: 提供清晰、可运行的代码示例,并附带详细的解释,说明设计决策背后的原因。 实践练习与思考题: 鼓励读者动手实践,并通过思考题来巩固所学知识。 最佳实践与陷阱: 强调行业内的最佳实践,并警示开发者在实践中可能遇到的常见陷阱。 超越基础:面向未来的对象技术 除了核心的对象技术概念和实践,本书还将适时地探讨一些更高级的主题,例如: 领域驱动设计(DDD)中的对象建模: 如何在复杂的业务领域中构建清晰、有意义的对象模型。 并发与对象: 如何在多线程环境下安全有效地使用对象。 面向对象设计原则的演进: 了解设计原则的最新发展和更广泛的应用。 结语 我们相信,通过本书的项目导向式学习,您将能够不仅掌握对象技术的理论知识,更能真正地将其应用于实际的软件开发中,构建出优雅、健壮、易于维护的软件系统。本书旨在成为您在对象技术学习和实践道路上的一盏明灯,点亮您在编程世界中的探索之旅。让我们一起,用对象技术的力量,创造更美好的软件未来。

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