How to Draw Manga

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出版者:
作者:Ryo Toudo
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页数:0
译者:
出版时间:
价格:240.00元
装帧:
isbn号码:9784766112580
丛书系列:
图书标签:
  • 漫画
  • 绘画
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  • 动漫
  • 日系
  • 手绘
  • 初学者
  • 艺术
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具体描述

manga 风格绘画入门:从线条到角色 想创作属于自己的 manga 角色,却不知从何下手?这本指南将带你踏上 manga 绘画的奇妙旅程。从最基础的线条勾勒,到生动鲜活的角色塑造,我们层层递进,让你轻松掌握 manga 绘画的精髓。 第一章:漫画的基石——基础线条与形状 在开始绘制任何复杂的图像之前,扎实的基础至关重要。本章将带你认识漫画中最基础的构成元素:各种线条和形状。我们将深入探讨如何运用不同的线条,例如直线、曲线、粗细变化,来表现物体的质感、力量和动态。你将学习到如何将这些基础线条组合成各种几何形状,例如圆形、方形、三角形,并理解它们在漫画构图中的作用。通过大量的练习,你将能够自如地控制笔触,为后续的角色绘制打下坚实的基础。 第二章:脸部表情的灵魂——眼睛、鼻子和嘴巴的绘制 眼睛是心灵的窗户,在 manga 中更是传达角色情感的关键。本章将专注于 manga 风格脸部特征的绘制。你将学习到如何绘制不同形状和大小的眼睛,以及如何通过眼白的比例、瞳孔的变化、眉毛的姿态来表现喜怒哀乐等各种复杂的情绪。接着,我们将探讨鼻子和嘴巴的漫画化画法,它们虽然相对简化,但同样需要注意其在脸部中的位置和与眼睛的协调性。通过本章的学习,你将能够赋予你的角色生动的表情,让他们的情感呼之欲出。 第三章:千变万化的发型——塑造角色的个性 发型是角色个性展示的重要组成部分。本章将为你揭示 manga 中各种经典发型的绘制技巧。从飘逸的长发到利落的短发,从直发到卷发,我们将分解复杂的发型结构,教授你如何用简洁的线条勾勒出蓬松、顺滑或凌乱的发丝。你将学习到如何根据角色的性格和故事背景来设计独特而具有代表性的发型,为你的角色增添更多的魅力和辨识度。 第四章:身体的律动——人体比例与动态 绘制生动的人物离不开对人体比例和动态的理解。本章将带你深入学习 manga 中常用的人体比例规则,并教你如何运用透视原理来表现人物在不同姿态下的形态。我们将从简单的火柴人开始,逐步构建出具有体积感和空间感的身体。你将学习到如何表现人物的站姿、坐姿、跑动、跳跃等各种动作,以及如何通过身体的倾斜、重心转移来营造画面的动感和张力。 第五章:服饰的魅力——服装的绘制与褶皱 服装是角色叙事的重要载体。本章将重点讲解 manga 服装的绘制技巧。你将学习到如何根据角色的身份、职业和时代背景来设计各种风格的服装,并掌握不同材质(例如柔软的布料、硬挺的皮革)的绘画表现方法。更重要的是,我们将深入探讨服装褶皱的绘制。你将理解褶皱产生的原因,并学习如何用简洁而准确的线条来表现布料的垂坠感、拉扯感以及衣物与身体的贴合度,让你的角色穿搭更加逼真而富有层次。 第六章:装备与道具——丰富角色的细节 精心设计的装备和道具能够极大地丰富角色的细节,提升故事的表现力。本章将指导你如何绘制各种 manga 中常见的装备和道具,例如武器、背包、饰品、交通工具等等。你将学习到如何根据角色的设定来选择和设计合适的道具,并掌握它们在画面中的合理布局和细节刻画。通过对这些细节的关注,你的角色将更加立体和可信。 第七章:场景的搭建——背景的构图与描绘 一个引人入胜的场景能够为你的故事提供强大的支撑。本章将教你如何构思和绘制 manga 风格的背景。你将学习到如何运用透视原理来营造空间感,如何通过前景、中景、远景的层次来丰富画面,以及如何选择合适的元素来烘托角色的情绪和故事的氛围。无论是繁华的都市街景,还是宁静的自然风光,你都将学会如何用笔触将其生动地呈现在纸上。 第八章:色彩的魔法——漫画上色技巧 色彩是赋予漫画生命力的重要元素。本章将为你介绍 manga 的基础上色技巧。你将学习到如何选择适合角色的色彩搭配,如何运用明暗对比来塑造体积感,以及如何通过色彩的冷暖变化来表达情感。我们将介绍不同的上色工具和方法,帮助你找到最适合自己的方式,为你的黑白线稿注入灵魂。 第九章:光影的塑造——营造氛围与立体感 光影是漫画中营造立体感和氛围的关键。本章将深入讲解光影的运用。你将学习到如何判断光源的方向,并根据光源来绘制阴影和高光。我们将通过实例分析,让你理解光影如何能够突出角色的轮廓,塑造身体的曲线,以及如何通过光影的变化来增强画面的戏剧性和感染力。 第十章:从草稿到成品——完整的绘画流程 在本章中,我们将整合前面所学的知识,带你完成一幅完整的 manga 作品。你将学习到从最初的构思、草图绘制,到线稿精修、上色和细节处理的完整流程。我们将通过一个实际的绘画范例,一步步展示如何将脑海中的创意转化为纸面上的精彩画面,让你对 manga 绘画有一个全面的认知和实践。 本书旨在为你打开 manga 绘画的大门,让你掌握基础的绘画技巧,激发你的创作灵感。通过不断的练习和探索,你将能够创作出属于自己独一无二的 manga 世界。

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目录信息

读后感

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如果说有什么地方让我觉得“需要自己再钻研一下”的,那就是关于墨线(Inking)处理的部分。这本书的整体风格偏向于数字绘图软件的使用和基础的铅笔草稿转化,但在如何使用传统工具——比如蘸水笔或者针管笔——来表现出“速度感”和“笔触的粗细变化”这一块,内容相对比较精简。它提到了力度控制的重要性,并且展示了几种基础的排线技巧,来模拟阴影和材质。然而,对于像我这种,更喜欢那种传统漫画印刷品特有的“墨韵”的读者来说,可能会希望有更深入的章节,去探讨不同墨水(如印度墨水和水性墨水)在纸张上的晕染效果,或者如何通过笔锋的轻重变化来区分金属的反光和布料的柔软。当然,这可能已经超出了“基础入门”的范畴,更偏向于专业精修。但即便如此,它提供的基础排线范例,已经足够我开始在电脑上模拟那种粗细变化,让我对“线稿的力度”有了更直观的认识,算是为我后续的进阶学习打下了坚实的理论基础。

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这本书,说实话,拿到手的时候,我心里是有点打鼓的。封面那种精致到有点不真实的日系画风,让我这个“美术小白”有点望而却步,心想,这玩意儿肯定是要有点绘画基础才能看懂的吧?结果翻开第一页,我简直是松了一口气,然后立马就被吸引住了。它不是那种高高在上,上来就扔一堆专业术语砸你的书。作者的语气非常亲和,就像一个坐在你旁边,手里拿着笔,耐心地给你示范的大神。最让我惊喜的是,它把“画漫画”这个听起来很宏大的工程,拆解成了无数个“可以完成的小任务”。比如,如何仅仅用几个简单的几何图形来构建一个角色的基本骨架,或者不同透视角度下,一个看似复杂的眼睛是如何被简化成两条线的艺术。我记得有一章专门讲手部的绘制,我以前画手总是像僵硬的爪子,但这书里用了一种“积木式”的搭建方法,先定好关节的位置,再往上添肉感,一下子就感觉通透了。而且,书里没有那种强迫你“必须这样画”的语气,更多的是提供“你可以这样试试看”的思路。它更像是一个工具箱,里面装满了不同形状的扳手和螺丝刀,任凭你自己去组合,去解决你的创作难题。对于一个想入门,但又害怕被复杂理论吓跑的人来说,这简直是教科书级别的“心理按摩”。

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坦白讲,我是一个非常注重细节的人,尤其是关于角色设计的“一致性”问题。很多教程教你画了张漂亮的脸蛋,但一旦让你画侧面或者背面,瞬间就抓瞎了,比例完全跑偏。这本书在这方面的处理,展现了作者深厚的功底和教学经验。它有一段专门讨论“三视图”的原理,但它没有直接抛出复杂的透视网格,而是用一个非常生活化的例子——一个透明的立方体盒子——来解释角色在不同角度下的空间关系。它会细致地告诉你,当你从俯视角度看一个人的头部时,哪些特征会被“压缩”,哪些部分会因为透视而“拉长”。我记得最清晰的是关于“发型一致性”的那一节,它强调了即使在动态中,角色的发型轮廓也应该保持一个“核心结构”,只是表面的发丝会随风或动作产生变化。这种对“骨架思维”的强调,让我后续在创作自己的原创角色时,画同一个人在不同场景下,终于能做到“形神兼备”了,极大地提升了我作品的专业度和可信度。

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我最欣赏这本书的一点,是它对“自我风格”的鼓励,这一点在很多技术导向的书里是比较缺失的。很多教学书都会不自觉地让你模仿作者自己的画风,久而久之,你的作品就会带有强烈的“二手感”。而这本在接近尾声的部分,专门用一章来讨论“解构与重组”。它鼓励读者将书中学到的所有技巧——比如眼睛的画法、身体的比例、动态的捕捉——像乐高积木一样拆开,然后根据自己的喜好重新组装。它甚至列举了好几个不同流派的漫画大师(虽然没有点名具体名字,但风格特征很明显),展示他们是如何“扭曲”人体解剖学来服务于他们独特的叙事需求的。这让我意识到,技术是基础,但最终决定作品高度的,是个人的“审美选择”和“表达欲望”。读完这本书,我不再是担心自己画得不像教程里的范例,而是开始自信地去调整那些“标准”的比例,让我的角色更贴合我脑海中那个更独特、更夸张的形象。这本书最终导向的,不是成为另一个作者的复制品,而是成为一个更成熟的“创作者”。

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我之前尝试过几本号称“零基础入门”的绘画书,坦白讲,很多都像是把专业学院的速写课内容稀释了一下就拿出来卖了,读起来干巴巴的,充满了解剖学和光影的术语,搞得我好像在准备一场考试。而这本,它的叙事方式简直像在讲一个连续剧。它不是按照部位来划分章节的,而是按照“情景”和“情绪”来构建的。比如,它会有一整个单元是关于“如何画出‘失落’的角色”——从眼神的下垂角度、嘴角的弧度,到身体姿态的松垮感,甚至连头发丝的走向都和情绪挂钩。这种将“技术”融入“情感表达”的教学方式,对我这种更注重故事感的人来说,简直是醍醐灌顶。我发现自己不再仅仅是机械地复制线条,而是开始思考:如果这个角色在生气,他的下巴应该如何收紧?如果他正在奔跑,他的衣摆应该如何根据惯性来夸张地飘动?书里的示范图对比非常精妙,一边是“错误示范”(当然是以一种友好的方式指出问题),另一边是“调整优化后”,这种“Before & After”的对照,比单纯的理论阐述要有效得多。它教会我的,是如何让线条“开口说话”,而不是仅仅停留在“看起来像”的层面。

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