Animator Pro动画特技精解

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价格:45.00元
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isbn号码:9787115077479
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具体描述

《光影魔法师:动作捕捉与虚拟现实艺术入门》 本书并非《Animator Pro动画特技精解》,而是一本面向初学者的光影艺术与数字技术融合的入门指南。它将带领读者深入探索动作捕捉技术的核心原理,以及如何在虚拟现实(VR)环境中创造引人入胜的视觉体验。 为何选择《光影魔法师》? 在当今数字内容爆炸的时代,生动逼真的角色动画和沉浸式的虚拟体验正成为娱乐、教育、设计等众多领域的核心驱动力。动作捕捉技术以其惊人的写实度,为数字角色的生命注入了灵魂;而虚拟现实则打开了一个全新的感官维度,让观众不再是旁观者,而是置身于故事之中。 本书旨在打破技术壁垒,让每一个对视觉艺术和前沿科技充满好奇心的人,都能轻松掌握动作捕捉和VR艺术的基础知识与实践方法。我们不追求华丽的特效堆砌,而是致力于培养读者对“光影”这一最基本视觉元素的深刻理解,以及如何运用数字工具将其转化为动人的艺术语言。 本书内容概览: 第一部分:动作捕捉的奥秘——让数字角色“动”起来 第一章:动作捕捉基础理论 什么是动作捕捉?与传统动画的区别。 动作捕捉的几种主要技术:光学捕捉、惯性捕捉、机械捕捉。 捕捉硬件的种类与工作原理(相机、标记点、传感器等)。 数据采集的流程:从表演到数字数据。 第二章:捕捉数据的处理与优化 原始捕捉数据的特点与挑战(噪点、漂移、数据丢失)。 数据清理与校正技术:平滑、去噪、修正。 骨骼绑定与映射:将捕捉数据与数字骨架关联。 关键帧与捕捉数据的结合:实现更精细的控制。 第三章:动作捕捉在实践中的应用 游戏开发中的角色动画。 电影与电视剧的视觉特效。 虚拟偶像与表演。 体育训练与康复。 案例分析: 选取一到两个简易的动作捕捉应用案例,详细介绍从捕捉到最终呈现的流程,例如一个简单的角色行走动画的制作。 第二部分:虚拟现实的沉浸——构建数字世界的“真实” 第四章:虚拟现实入门 什么是虚拟现实(VR)?核心概念与发展历程。 VR硬件设备介绍:VR头显(Oculus Quest, HTC Vive等)、控制器、传感器。 VR体验的核心要素:沉浸感、交互性、空间感。 VR内容制作的流程概览。 第五章:VR场景与模型构建 3D建模基础:多边形建模、雕刻。 材质与纹理:赋予物体真实感。 光照与渲染:模拟真实世界的光影效果。 VR优化技术:多边形数量、纹理尺寸、Draw Call控制。 实践指导: 使用常见的3D建模软件(如Blender)创建一个简单的VR场景,包括基础模型和基本的光照设置。 第六章:VR交互设计与用户体验 VR中的用户界面(UI)设计原则。 常见的VR交互方式:瞬移、抓取、按钮触发。 手部追踪与控制器交互。 用户体验(UX)的考量:舒适度、易用性、引导。 示例: 设计一个简单的VR交互,例如让用户能够拾取并投掷一个物体。 第三部分:光影的艺术——融合与创新 第七章:动作捕捉数据与VR场景的融合 将动作捕捉的角色导入VR环境。 角色动画的优化与调整,以适应VR的视角和运动。 实现角色与虚拟环境的自然互动。 第八章:光影在VR艺术中的重要性 光照如何影响VR体验的情绪和氛围。 实时光照与烘焙光照的区别与选择。 阴影、反射、折射的艺术运用。 创意实践: 探索如何通过不同的光照设置,赋予同一个VR场景不同的情感基调。 第九章:未来展望与个人创作 动作捕捉与VR技术的最新发展趋势。 XR(扩展现实)的探索。 鼓励读者将所学知识应用于个人项目。 提供进一步学习的资源和社区。 学习目标: 通过本书的学习,您将能够: 理解动作捕捉技术的基本原理和工作流程。 掌握处理和优化动作捕捉数据的基本方法。 了解虚拟现实的核心概念和技术要素。 学会使用基础工具进行VR场景和模型的构建。 理解VR交互设计的基本原则。 能够将动作捕捉的角色整合到VR环境中。 深刻理解光影在数字艺术中的重要作用,并将其应用于VR创作。 为进一步深入学习动作捕捉和VR艺术打下坚实的基础。 目标读者: 对动画、游戏开发、虚拟现实、数字艺术感兴趣的初学者。 希望了解和掌握前沿数字技术创作方法的学生。 希望拓展技能的3D建模师、程序员、设计师。 任何渴望在数字世界中创造生动角色和沉浸式体验的人。 《光影魔法师:动作捕捉与虚拟现实艺术入门》,是您开启数字创意之旅的理想伙伴。让我们一起用光影编织梦想,用科技创造无限可能!

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读后感

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用户评价

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我发现这本书最大的价值在于其对“动画原理”的底层逻辑挖掘,它似乎跳脱出了单纯的软件操作层面,深入探讨了运动背后的物理学和心理学基础。作者并没有直接告诉你“如何点击菜单栏的某个选项”,而是先解释了为什么“这种运动方式”在视觉上更具说服力。例如,关于角色重量感和惯性处理的章节,作者引入了多个不同风格(从写实到夸张)的范例进行对比分析,这种多维度、系统性的阐述方式,极大地拓宽了我的思维边界。过去我总是在模仿成品动画的表象动作,而这本书引导我去思考动作背后的“意图”和“能量流动”,这对我建立自己独特的动画语言体系具有里程碑式的指导意义。读完后,感觉自己不再是被动的工具使用者,而是主动的运动塑造者。

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这本书的排版设计简直是一场视觉盛宴,色彩运用得恰到好处,既保证了专业内容的清晰呈现,又在视觉上给人带来愉悦感。我尤其欣赏作者在讲解复杂理论时,能够巧妙地穿插一些高质量的插图和案例分析,使得原本晦涩难懂的技术点变得生动起来。比如,书中对“关键帧插值算法”的剖析,不仅仅停留在理论层面,而是通过对比不同插值曲线的实际效果动画截图,让读者可以直观地感受到细微调整带来的巨大差异。这种注重用户体验的设计理念贯穿全书,无论是字体选择、章节布局,还是术语的标注和解释,都体现出作者对动画制作流程的深刻理解和对读者需求的体贴。它不仅仅是一本教材,更像是一本制作精美的艺术图集,让人忍不住想一页一页翻下去,从中汲取灵感。

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我尝试对比了几本市面上主流的动画技术书籍,发现这本书在“跨媒介应用”这一块做得非常出色。它不仅仅局限于传统的2D或3D动画制作流程,而是巧妙地将游戏动画、实时渲染以及动态图形设计中的一些前沿思路融入其中。比如,书中关于“非线性叙事动画结构”的章节,就借鉴了游戏关卡设计的一些理念,这对于我们这些需要制作互动内容的人来说,提供了宝贵的借鉴思路。作者的视野非常开阔,能够将看似不相关的领域进行有效融合,从而构建出一个更加宏大和现代的动画制作知识体系。这使得这本书的保质期更长,不会因为软件的快速迭代而迅速过时,因为它教授的是“思维框架”而非“操作指南”。

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坦率地说,这本书的深度足以让资深从业者都感到惊喜,但它对于初学者来说,可能需要一些耐心和毅力去消化。它没有提供那种“十分钟学会酷炫特效”的速成秘籍,相反,它要求读者投入时间去理解每一个概念是如何层层递进构建起来的。我特别喜欢其中对“次级动作与重叠动作”的详细拆解,作者用非常精妙的笔触描述了这些微小细节如何赋予角色“生命力”,而不是让角色看起来像是在机械地运动。这种对细节的执着,体现了作者极高的职业素养和对“动画即表演”这一核心理念的坚持。读这本书的过程,更像是一场与行业大师的深度对话,需要反复咀嚼才能体会其真谛。

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这本书的语言风格介于严谨的学术论述与充满激情的行业分享之间,读起来非常引人入胜,毫无枯燥之感。作者善于使用富有画面感的比喻来解释抽象的运动规律,比如他将“曲线的切线速度”比喻为角色情绪的爆发点,这种文学性的表达方式,极大地降低了技术门槛。更难得的是,书中穿插了许多作者本人的行业经验和教训,这些“幕后故事”让冰冷的技术知识充满了人情味和真实感。它不仅告诉我“如何做”,更重要的是,它潜移默化地影响了我对“什么是好的动画”的审美判断,让我明白了优秀动画背后的匠心独运和无数次推翻重来的坚持。

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