3ds max镜头与灯光的设计和制作

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页数:266
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出版时间:2009-10
价格:37.50元
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isbn号码:9787121083402
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 渲染
  • 灯光
  • 材质
  • 摄影
  • 视觉效果
  • 场景
  • 建模
  • 动画
  • 设计
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具体描述

《3ds max镜头与灯光的设计和制作》试图帮助读者迅速掌握镜头与灯光设计的基本概念和技法。全书分为11章,前3章主要介绍镜头方面的内容,包括镜头的基本概念、镜头中的构图、镜头连贯性的基本原则;第4~9章着重介绍灯光方面的内容,包括三维世界的摄像机、自然界中光的特性与类型、三维灯光照明技术的发展、VRay三维照明技术、3dsmax高级照明、mentalray渲染器等内容;第10章和第11章介绍了使用VRay灯光表现写实性实例和图书馆效果图制作流程解析两个实例。

《3ds max镜头与灯光的设计和制作》用理论和实例相结合的叙述方法,试图帮助读者迅速掌握镜头与灯光设计的基本概念和技法,并能够举一反三地制作出需要的镜头效果,基本做到一书在手,可以解决工作、学习中遇到的常见镜头与灯光问题。

《3ds max镜头与灯光的设计和制作》结构清晰、内容翔实、重点突出、特色鲜明。书中所讲述的大量技巧和方法都是作者多年以来的实践心得和感悟。

随书光盘内容为书中部分实例素材源文件和操作视频文件。

《3ds max镜头与灯光的设计和制作》可供各类培训学校和相关院校作为培训、授课教材,也可供广大三维爱好者和CG行业相关从业人员参阅。

《3ds Max镜头与灯光的设计与制作》是一本致力于探索计算机图形学领域核心要素——镜头模拟与灯光艺术的深度专著。本书并非仅仅停留在软件操作技巧的层面,而是将目光投向了视觉叙事与空间塑造的本质,旨在为读者构建一套完整而科学的设计思维体系。 本书内容分为两大核心板块:镜头设计与模拟 和 灯光艺术与实践。 第一部分:镜头设计与模拟 本部分深入剖析了电影、摄影以及视觉艺术中镜头语言的强大力量,并将其与3ds Max的强大模拟能力相结合。 理解镜头语言与构图法则: 我们将从摄影与电影学的经典理论出发,详细讲解焦距、景深、视角、运动镜头、三分法、黄金分割等构图黄金法则。这些法则并非束缚,而是解放创意的基石,帮助读者理解如何通过镜头引导观众的视线,传递情感,并构建具有冲击力的画面。 3ds Max中的相机模拟: 本部分将详细介绍3ds Max中各种相机类型(如标准相机、自由相机、目标相机)的设置与应用。我们将重点讲解如何根据不同的场景需求,精确调整相机的焦距,实现广角、标准、长焦等经典视角。景深效果的模拟将是重中之重,我们将深入探讨光圈、焦点距离、景深范围等参数的设置,以及它们如何影响画面的层次感与虚实对比,从而营造出艺术化的视觉效果。 运动镜头的设计与实现: 从简单的平移、推拉、摇摄,到复杂的轨道镜头、跟随镜头,本书将详细解析如何在3ds Max中实现各种动态镜头。我们将教授如何利用关键帧动画、控制器(如路径约束、跟随约束)以及更高级的动画工具,赋予相机生命,使其能够流畅地穿越虚拟空间,讲述故事。 特殊镜头效果的探索: 除了常规的镜头模拟,我们还将探讨一些特殊镜头效果的应用,例如鱼眼镜头、移轴镜头(Tilt-Shift)等,以及它们在特定场景下能够产生的独特视觉冲击力。 第二部分:灯光艺术与实践 灯光是场景的灵魂,是塑造氛围、引导情绪、突出重点的无形之手。本部分将引导读者深入理解灯光的艺术性与技术性。 光照理论与色彩科学: 在进入3ds Max的灯光系统之前,我们将先建立坚实的理论基础。从基础的光物理学原理,如光的传播、反射、折射,到色彩科学中的色温、色彩混合、色彩心理学,都将进行详细阐述。理解这些原理,能够帮助我们更有效地运用灯光来塑造场景的真实感与情感色彩。 3ds Max灯光系统详解: 本部分将全面介绍3ds Max中内置的各类光源,包括: 泛光灯(Omni Light): 模拟全方位发光的光源,适用于全局照明。 定向灯(Direct Light): 模拟太阳光等方向性强的光源,常用于户外场景。 聚光灯(Spotlight): 模拟舞台聚光灯或手电筒,用于突出局部区域。 区域灯(Area Light): 模拟柔和光源,如窗户、灯箱,能够产生自然柔和的阴影。 光域网(IES Light): 模拟真实世界灯具的光照分布,为场景增添高度的真实感。 我们将详细讲解每种光源的参数设置,如强度、颜色、衰减、阴影类型(软阴影、硬阴影)、体积光等,以及它们在不同场景下的最佳应用策略。 经典布光法则与场景应用: 本部分将系统性地介绍电影与摄影中的经典布光法则,如三点布光(主光、辅光、轮廓光)、四点布光、肯特布光等。我们将结合3ds Max的实际操作,演示如何在虚拟场景中灵活运用这些布光法则,来突出主体、塑造体积感、增强空间层次、营造特定的情绪氛围(如神秘、温馨、紧张等)。 全局照明(Global Illumination)与光线追踪(Ray Tracing): 全局照明是实现逼真光影效果的关键。我们将深入讲解3ds Max的全局照明系统,包括不同渲染引擎(如Arnold、Scanline)中GI的设置与优化,例如灯光缓存、发光图、光子图等技术,以及如何通过光线追踪来模拟更精确的光线反射与折射,实现更自然的室内外光照效果。 环境光与HDRi应用: 环境光(Environment Light)和高动态范围图像(HDRi)是营造逼真环境光照的重要手段。我们将讲解如何使用HDRi贴图来模拟真实世界的环境光照,从而使场景的整体光影更加自然、丰富。 灯光动画与交互: 本部分还将触及灯光的动态表现,例如模拟闪烁、明暗变化、色彩渐变等灯光动画,以及如何通过脚本或控制器实现灯光与场景元素的交互,为场景注入活力。 通过对这两大核心板块的学习,读者将能够: 掌握将摄影与电影语言转化为3ds Max虚拟语言的能力: 理解镜头如何“观看”世界,并将其精确地呈现在虚拟空间中。 构建扎实的灯光理论基础: 能够从原理上理解光线的行为,并将其应用于实际创作。 熟练运用3ds Max的相机与灯光工具: 能够高效、准确地设置与调整各项参数,以达到预期的视觉效果。 独立设计与制作具有艺术感染力的镜头与灯光方案: 能够根据项目需求,创作出既符合叙事需要,又具有独特视觉风格的画面。 本书的目标是帮助每一位3ds Max使用者,无论是初学者还是有经验的从业者,都能在镜头设计与灯光运用上迈上新的台阶,创作出真正引人入胜的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书给了我一种全新的视角来理解 3ds Max 中的镜头与灯光。它并非简单地罗列技术要点,而是将理论知识与实际应用紧密结合,让我深刻体会到“设计”的精髓。在镜头部分,作者对于“叙事性镜头语言”的阐述让我耳目一新。他详细讲解了如何通过镜头的景别、角度、运动来传达信息、引导观众情绪,甚至是如何通过浅景深来突出主体,营造虚幻感。书中的“黄金分割构图”与“三分法构图”的案例分析,让我能更直观地理解如何运用镜头来创造具有视觉冲击力的画面。而灯光设计部分,这本书更是将“氛围营造”推向了新的高度。它不仅仅讲解了硬光、软光、环境光等基本概念,更深入地探讨了如何利用灯光的色彩、强度、对比度来塑造场景的情绪基调,比如如何用冷色调的灯光表现孤独,或者用暖色调的灯光烘托温馨。书中的“戏剧性灯光”案例,让我见识到了灯光在制造冲突、增强故事张力方面的巨大作用。总而言之,这本书让我明白,镜头和灯光不仅仅是技术工具,更是艺术表达的载体。

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读完这本书,我感觉自己仿佛从一个普通的 3ds Max 用户,蜕变成了一位真正的视觉艺术家。在镜头设计方面,它不仅仅是教我如何操作软件,而是教我如何“思考”镜头。作者关于“镜头运动的逻辑性”的讲解,让我明白了不同运动方式如何在叙事中起到画龙点睛的作用。例如,如何利用缓慢的摇镜来展现场景的全貌,或者如何通过快速的推镜头来营造一种紧迫感。书中对“虚实结合”的运用分析,也让我学到了如何在画面中通过景深来突出主体,同时又不失背景的细节。而灯光设计方面,这本书更是将“情感表达”融入其中。它不仅仅讲解了如何设置光源参数,而是教会了我如何用灯光来“说故事”。比如,如何通过侧光来塑造人物的立体感和内心的复杂性,或者如何通过顶光来营造一种神秘或权威的感觉。书中关于“模拟现实光照”的部分,也让我对室内外光照的真实表现有了更深刻的理解。这本书的案例非常丰富,而且讲解过程循序渐进,让我这个之前对镜头和灯光只是“会用”的人,现在真正理解了“如何用好”的奥秘。

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这本书真是让我大开眼界!虽然我之前对 3ds Max 的镜头和灯光应用有一些基础了解,但读完这本书后,我感觉自己像是进入了一个全新的维度。作者在讲解镜头语言的时候,不仅仅是简单地告诉你参数如何调整,而是深入浅出地分析了不同焦距、景深、运动镜头对画面情绪和故事表达的影响。我特别喜欢其中关于“视线引导”的部分,书中通过大量的实例,演示了如何利用镜头角度和景深来 subtly 地引导观众的目光,让他们不自觉地聚焦于画面的关键元素。这一点在表现人物情感、突出产品特点时简直是神器!而且,书中关于灯光的部分,不仅仅是基础的布光技巧,更侧重于“氛围营造”。从暖色调的温馨,到冷色调的疏离,再到戏剧性的高光与阴影,作者都给出了非常详尽的解析和实操步骤。特别是它讲解“情绪照明”的部分,让我深刻理解了灯光的色彩、强度、方向如何与故事的情节和人物内心产生共鸣。我尝试着书里的一些布光方法,立刻感觉自己作品的质感提升了好几个档次,原本平淡的场景瞬间变得生动起来。这本书的排版和插图也非常出色,大量的对比图和步骤图让学习过程更加直观和有趣,即使是复杂的概念也变得易于理解。

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这本书就像一位经验丰富的导师,手把手地教我如何让我的 3ds Max 作品在视觉上更上一层楼。在镜头设计方面,作者深入探讨了各种镜头参数对画面视觉效果的影响,并给出了非常实用的调整建议。我特别喜欢书中关于“镜头运动”的讲解,它不仅涵盖了平移、推拉、摇镜等基础操作,更详细地分析了不同运动方式在叙事中的作用,比如如何通过慢推镜头来营造紧张感,或者通过快速摇镜来表现混乱。这一点对于我制作动画短片来说,简直是太及时了!而灯光设计的部分,这本书更是将“氛围”二字做到了极致。作者不仅仅是教我如何添加光源,而是教我如何“思考”灯光。他详细解析了不同光源的特性,以及如何通过调整光源的位置、颜色、强度来营造出完全不同的空间感和情绪。书中关于“概念灯光”的讲解让我茅 উপলব্ধি,原来灯光还可以用来暗示情节、烘托人物心理。我尝试着用书中提到的“情绪照明”方法来布置我的场景,发现整个作品的感染力瞬间提升了不止一个层次。这本书的配图和排版也十分用心,大量的示例和分解图让学习过程事半功倍。

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这本书简直是为那些想要在 3ds Max 中玩转视觉叙事的朋友量身定做的!它在讲解相机和灯光方面,没有流于表面,而是真正地触及到了“设计”的灵魂。作者在相机部分,对于如何根据不同的场景和主题选择合适的镜头,以及如何运用景深和焦距来烘托气氛,都有着非常独到的见解。我印象最深刻的是关于“引导线”的运用,书中用了很多实例来展示如何通过镜头的运动和构图来引导观众的视线,让整个画面更加流畅和引人入胜。而在灯光设计方面,这本书更是将理论与实践完美结合。它不仅仅介绍了各种灯光的类型和参数设置,更重要的是,它教会了我如何用灯光来“讲故事”。从模拟自然光,到创造戏剧性的阴影,再到运用色彩光来表达情感,作者都提供了详实的操作指南和丰富的案例分析。尤其是它对“电影感灯光”的解析,让我受益匪浅,很多平时难以捉摸的电影画面中的光影效果,在这本书的帮助下,我仿佛找到了窍门。书中还穿插了一些关于色彩理论和心理学的知识,这让我明白,好的镜头和灯光设计,不仅仅是技术活,更是艺术的表达。

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