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发表于2024-11-24
设计趋势之上 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
电影《变形金刚》红透全球,“变形金刚”玩具在全世界拥有数以万计的拥趸。
马特•马图斯——
美国设计界的“趋势猎人”,
美国孩之宝(Hasbro)公司视觉总监,
“变形金刚”玩具的总设计师,
精心探寻当今艺术、时尚、建筑、电影、饮食等领域的设计趋势,引导设计界如何将智慧资产成功转变为品牌资源。
当故事性、娱乐性成为商品的终极需求后,设计师仅仅画出美观的设计图已经远远不够,唯有认真地“讲一个故事”,让最终使用者感动到无以复加,这样的设计才算成功。
——马特•马图斯
设计到底是什么?设计会成瘾吗?
当今的设计趋势是什么?
“好的设计”在未来会改变它的意义吗?
未来世界需要的设计能满足人们的哪些愿望?
为什么当前的设计工具更加便捷,而新的革命性的创意却更难想出来?
设计师的真正价值何在?
设计师该害怕还是该爱上这个时代?
设计,无所不在,且受到越来越多的重视。但各种风格、趋势的过度“拥挤”,可以说造就了一个“有一千种选择却等于没有选择”的时代。设计师愈来愈工匠化,大家想不出真正有新意、“不为设计而设计”的创意。在设计界,“产品差异性”导致了设计的竞争愈来愈激烈、消费者对设计的要求愈来愈挑剔。我们也许已经来到“太阳底下再也没有什么新鲜事”的临界点,一再重复旧点子的想法深深困扰着当代的设计师们……
别慌张,这本书会让设计师头脑清醒、创意迭出而不被淘汰。透过本书,设计师可以了解设计世界即将发生什么,哪种人会是下一轮的设计赢家,未来想象与无限可能在哪里,以及“被流行趋势牵着走”的设计思考障碍有哪些……这些肯定会让已经被设计趋势和大众观点压得喘不过气来的设计师们眼睛为之一亮,心灵为之一震。
二百余幅世界著名设计大师的作品,让你一次饱览源源不绝的设计趋势新创意。
目录
前言
还有新事物吗
太多的设计
设计的艺术
改变的力量
一 趋势之终结
雷同的世界
技术影响设计
DIY设计
趋势之终结
设计上瘾
更多就是更多
担忧
周而复始
矛盾
视觉疲劳
随意的影响
自我表现主义
意义
因特网
二 设计是否已走向穷途末路
文化成长
品牌设计
全球多元文化和自然史
真相和感知
不确定的未来
创新障碍
为每个人而设计
循环速度加快,周期变短
设计趋势在google上搜索即可得到
每个人都想与众不同
每个人都能成名
自己动手的世界
透明艺术运动一去不复返
现在的设计是一种商品
三 让我们创新吧!
吸引合适的人才
缔造创造性文化
创新
创新=功用+意义
作为文化创造的创新
四 新型消费者
混合文化
走进优秀设计
意义与个性的沦丧
五 精美设计之必要
真实与精美
超越潮流的创新
渴望受到关注
文化创造性
自我评价
评价才能与人才
数字化工人的影响
知识不可或缺
设计是一种贸易
创造型领导的技巧
创造性组织的变化
设计领导层监督而非指挥
聘用人才
文化创造者
崇尚独创性
感兴趣的是正确性
拥有永不衰竭的好奇心
尊重稀有之物
发展他们的才能
在创作上无所畏惧
成长为专家
追求至善至美
都是研究专家
谦恭
六 自觉的创新
创新精神
设计与科学
追求刺激的渴望
创造世纪的开端
是时候为诚实设计而战了
创造就是打破常规
理解设计的含义
设计就像性爱
联系
机会与选择
保持领先
马特•马图斯(Matt Mattus)
在全球最具流行趋势导向的产业里工作了二十多年,他所带领的孩之宝(Hasbro)设计团队创造了许多有关儿童及青少年的知名市场品牌。近年来,孩之宝公司最脍炙人口的作品,是和电影《变形金刚》合作开发的机器人玩具。
在美国设计界,马图斯常被问及关于设计趋势的话题,且常以此议题应邀发表演说,故而享有“趋势猎人”的美誉。除了本身的设计师身份外,从文化运动到当代艺术、时尚、建筑、电影、饮食等,他都有所涉猎。
诚实的设计
评分P156 “文化创造着”
评分翻译很成问题
评分翻译太差,读不下去
评分大概介绍了设计界的一些迷茫局面。
就像我们很多身边的领导一样 和你讲概念 讲世间的变化 和事务的发展 对整体的提高眼界和脑中概念的感觉形成 来说 还行。 它不是一本工具或者指导方向的书。
评分坐在图书管理的几天,发现了一个很有趣的现象,坐在我座位旁边的要么是临摹着“教你画美少年”的抱着动漫梦想和身旁同学侃侃而谈要成为名家的高中生,要么是读《PS入门指南》或《3D MAX无师自通》和友人讨论着怎么赚客户口袋里的钱的自我升值人士。也可能是因为我不自主地坐在...
评分——所以我给两颗星,如果是针对原版著作,应该不止这个分数。总之此书的翻译实在叫人不敢恭维,逻辑性和连贯性均有问题,更不去计那些错误的拼写以及错乱的人名地名工作室名翻译。如果设计类图书通通只要靠堆图就可以说清问题,那出版商都不需要找人来翻译了。 另外这本书印刷...
评分坐在图书管理的几天,发现了一个很有趣的现象,坐在我座位旁边的要么是临摹着“教你画美少年”的抱着动漫梦想和身旁同学侃侃而谈要成为名家的高中生,要么是读《PS入门指南》或《3D MAX无师自通》和友人讨论着怎么赚客户口袋里的钱的自我升值人士。也可能是因为我不自主地坐在...
评分此书与设计方法没什么关系。前40%还不错,主要是在抨击目前的消费至上的现象。日本的诸多设计,将生活哲学或玄学等微妙的思想与设计理念掺和,温柔的用产品细节遏制你的消费欲,对现状的不满也用一种缓慢的但痛心的语言表述,但美国的学者就是简单粗暴的抨击,再抨击,...
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