多媒體技術

多媒體技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:鬍伏湘 編
出品人:
頁數:281
译者:
出版時間:2009-7
價格:34.00元
裝幀:
isbn號碼:9787811236866
叢書系列:
圖書標籤:
  • 多媒體技術
  • 多媒體
  • 圖像處理
  • 視頻處理
  • 音頻處理
  • 計算機圖形學
  • 數字媒體
  • 交互設計
  • 通信技術
  • 信息技術
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具體描述

《多媒體技術:項目與案例教程》內容:多媒體計算機作為教學媒體的一種,它同樣是來存儲、傳遞教育和教學信息的,隻是在信息領域,“多媒體”中的“媒體”的含義不同於“教學媒體”這一教學媒介,無論是“多媒體計算機”還是“計算機多媒體”,這裏的“多媒體”在信息領域都有其自身的特定含義。

著者簡介

圖書目錄

第1章 項目介紹
1.1 多媒體教學軟件開發的一般過程
1.1.1 多媒體教學軟件的特點
1.1.2 多媒體教學軟件的類型
1.1.3 多媒體教學軟件的設計原則
1.1.4 多媒體教學軟件的設計過程
1.1.5 多媒體教學軟件的評價標準
1.2 多媒體教學軟件的製作
1.2.1 學習內容介紹
1.2.2 課件設計
1.2.3 總結
1.3 多媒體宣傳軟件的製作
1.3.1 多媒體宣傳軟件介紹
1.3.2 流程及軟件設計
1.3.3 自啓動光盤的製作
本章習題
第2章 多媒體技術基礎理論
2.1 概述
2.1.1 基本概念
2.1.2 多媒體計算機(MPC)
2.2 光盤
2.2.1 光盤的工作原理
2.2.2 光盤的分類
2.3 光盤驅動器
2.3.1 光盤驅動器的分類
2.3.2 CD-ROM驅動器
2.3.3 光盤刻錄機
本章習題
第3章 Authorware使用初步
3.1 Authorware簡介
3.1.1 Authorware的主要特點
3.1.2 Authorwam的應用
3.2 Authorware的工作界麵
3.3 演示窗口
3.3.1 演示窗口及其基本狀態
3.3.2 演示窗口的坐標
3.3.3 演示窗口的屬性
本章習題
第4章 簡單圖標的使用
4.1 顯示圖標的基本用法
41.1 顯示圖標工具欄的使用
41.2 精彩例題——特效文字的製作
41.3 文本對象的使用
4.1.4 顯示圖標的綜閤使用
4.1.5 顯示圖標屬性的設置
4.2 擦除圖標的使用
4.2.1 擦除效果的實現
4.2.2 與圖標顯示和擦除有關的函數
4.3 等待圖標的用法
4.3.1 設置等待圖標的屬性
43.2 定製等待按鈕
4.4 計算圖標的使用
4.4.1 計算圖標的功能
4.4.2 計算圖標的使用
4.5 群組圖標的用法
本章習題
第5章 動畫設計
5.1 移動圖標的使用
5.1.1 移動類型
5.1.2 設置移動屬性
5.1.3 動畫設計的步驟
5.2 沿直綫到終點
5.2.1 實例5-1:從屏幕右邊嚮左邊飛入文字
5.2.2 實例5-2:升旗儀式
5.3 沿直綫到綫上的某點
5.3.1 超齣範圍的處理方法
5.3.2 實例5-3:小球隨機落在直綫上的某點
5.4 指嚮固定區域上的某點
5.4.1 實例5-4:文字跟隨鼠標移動
5.4.2 實例5-5:大圖瀏覽程序
5.5 沿路徑移動到終點
5.5.1 移動路徑的形成
5.5.2 實例5-6:小球沿錶盤轉動
5.6 沿路徑移動到任意點
5.7 與移動圖標有關的變量
本章習題
第6章 聲音處理
6.1 聲音圖標
61.1 常見聲音文件格式
6.1.2 聲音圖標
6.1.3 實例6-1:升旗奏樂
6.2 ⅦDI音樂的播放
6.3 聲音的同步處理
6.3.1 用係統函數實現聲音的同步
6.3.2 用聲音圖標本身的功能實現同步控製
今本章習題
第7章 視頻處理
7.1 數字電影圖標
7.1.1 常見視頻文件
7.1.2 數字電影圖標
7.1.3 與聲音和數字電影有關的係統變量
7.1.4 實例7-1:滾動字幕的電影
7.2 電影播放的同步控製
7.2.1 數字電影的同步控製方法
7.z2實例7-2:字幕電影
7.3 播放DVD光盤
7.3.1 (視頻)選項卡
7.3.2 (計時)選項卡
7.3.3 (版麵布局)選項卡
本章習題
第8章 交互設計
8.1 交互結構概述
8.1.1 交互結構的組成
8.1.2 交互圖標對話框
8.1.3 交互響應類型
8.1.4 交互分支設計
8.1.5 創建交互結構
8.1.6 交互響應的執行過程與設計原則
8.2 按鈕響應
8.2.1 創建按鈕響應流程
8.2.2 設置按鈕屬性
8.2.3 係統按鈕的選擇
8.2.4 實例8-1:利用按鈕製作選擇題考試係統
8.3 熱區響應
8.3.1 熱區的創建與編輯
8.3.2 熱區屬性的設置
8.3.3 實例8-2:即時單詞翻譯係統
8.4 熱對象響應
8.4.1 熱對象與熱區響應的區彆
8.4.2 實例8-3:打蚊子遊戲
8.5 目標區域響應
8.5.1 目標對象和目標區域
8.5.2 設置目標區響應屬性
8.5.3 實例8-4:智力拼圖遊戲
8.6 下拉菜單響應
8.6.1 下拉菜單概述
8.6.2 下拉菜單響應屬性的設置
8.6.3 實例8-5:菜單製作
8.7 條件響應
8.7.1 屬性設置
8.7.2 實例8-6:金魚反復遊動
8.8 文本輸入響應
8.8.1 文本輸入響應類型屬性設置
8.8.2 文本輸入區屬性設置
8.9 重試限製響應
8.9.1 響應屬性的設置
8.9.2 實例8-7:密碼驗證
8.10 按鍵響應
8.10.1 按鍵響應屬性的設置
8.10.2 實例8-8:按鍵式點歌係統
8.11 時間限製響應
8.11.1 時間限製響應的屬性設置
8.11.2 實例8-9:限時選擇題
8.12 事件響應
8.12.1 ActW6X控件編程的基本方法
8.12.2 實例8-10:製作瀏覽器
本章習題
第9章 決策設計
9.1 決策圖標
9.1.1 決策圖標的屬性設置
……
第10章 框架設計
第11章 實用編程
第12章 源文件的打包發行
第13章 Flash多媒體軟件設計基礎
第14章 Flash多媒體軟件設計項目
第15章 實訓指導
· · · · · · (收起)

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