读过另一部<设计的法则>,笔记如下: 1. 反馈循环 一种行为引发一种结果,将结果作为输入反馈给系统,会反过来影响结果。 2. 焦点刺激 人类的感知系统会把刺激分为前景元素和背景元素,如人物照片中,我们会自行将人视为前景,风景视为背景。 3. 80% - 20% 这个不做解释,都...
評分翻译很一般,几乎到了只可意会不能言传的地步…… 不过配图非常好,所以基本上不用看文字都能大概意会每一条设计原则的含义。 值得反复翻阅。
評分在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。 80:20原则 Accessibility 美观和用户体验 一致性
評分也许读了以后并不会形成什么特别清晰的东西 但是会让我了解到很多以前没有了解过的东西 之外的,没有事情的时候或者有疑惑的时候看一看 也许会让你发现自己面临的一些困扰迎刃而解。 我认为是本很值得一读的书
評分在我上大学和研究生的时候,心理学和人类学的课程根本没有被列入设计教育体系中。人类行为通常是不受重视的,甚至根本没有人去深入了解,同时也没有人用学术的方式去看待和理解设计。当我毕业时,我对如何创造形式,人类如何感知世界,以及创造的意义没有任何概念。幸运的是,...
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