麵嚮對象程序設計與Visual C++6.0教程

麵嚮對象程序設計與Visual C++6.0教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:廈門大學齣版社
作者:鄒金安 編
出品人:
頁數:366
译者:
出版時間:2009-7
價格:34.00元
裝幀:
isbn號碼:9787561532539
叢書系列:
圖書標籤:
  • C++
  • Visual C++
  • 麵嚮對象
  • 程序設計
  • 教程
  • 編程
  • 入門
  • 軟件開發
  • Windows
  • 經典教材
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具體描述

《麵嚮對象程序設計與Visual C++ 6.0教程》主要講述瞭:麵嚮對象程序設計(Object—Oriented Programming,OOP),指的是一種程序開發的方法論。它將對象作為程序的基本單元,將操作和數據封裝其中,以提高軟件的重用性、靈活性和擴展性。目前已經證實麵嚮對象程序設計加強瞭程序的靈活性、重用性和可維護性,並且在大型項目設計中廣為應用。麵嚮對象程序設計能夠讓人們更簡單地設計並維護程序,使得程序更加便於分析、設計和理解。

OOP有三個特性:一是封裝性。定義瞭類,封裝瞭數據和操作的抽象數據類型。在OOP語言中,類是模塊、封裝和數據抽象的基礎。二是繼承性。從已存在的類型中繼承元素(屬性和方法),改變或擴展舊類型的方法。三是多態性。它允許使用相同的方法操作不同類型的對象(通常是子類對象),使得類的可用性進一步提高,程序也因此更容易維護和擴展。

C++是最典型的麵嚮對象程序設計語言,能全麵反映OOP的特點,而且C++和JaVa是目前和今後相當長的一段時間裏被最為廣泛使甩的語言,又因為掌握瞭C++,再自學Java比較容易,所以《麵嚮對象程序設計與Visual C++ 6.0教程》藉助C++來介紹OOP方法。

但是,僅學C++是不夠的,不能很好地進行應用編程,而且visual C++6.0是一個全麵的應用程序開發環境,它為程序開發人員提供瞭使用麵嚮對象的C++語言來開發windows應用程序的強大平颱,目前應用相當廣泛,所以《麵嚮對象程序設計與Visual C++ 6.0教程》用一定的篇幅介紹VC++6.0的應用編程。

著者簡介

圖書目錄

前言
第1章 Visual C++集成開發環境
1.1 Visual C++概述
1.1.1 Visual C++介紹
1.1.2 Visual C++安裝流程
1.1.3 集成環境窗口介紹
1.1.4 MSDN幫助係統
1.2 項目開發區
1.2.1 ClassView(類視圖)
1.2.2 ResourceView(資源視圖)
1.2.3 FileView(文件視圖)
1.3 菜單欄和工具欄
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
本章小結
習題
第2章 程序設計概述
2.1 程序設計流程
2.2 結構化程序設計
2.2.1 描述任何實體的操作序列隻需要三種基本控製結構
2.2.2 程序設計中的各個過程體和組成部分應以模塊錶示
2.2.3 過程化程序設計方法
2.3 對象化程序設計
本章小結
習題
第3章 C++語言基礎
3.1 嚮量
3.2 函數
3.2.1 內聯函數
3.2.2 函數重載
3.3 指針
3.3.1 const指針
3.3.2 函數指針
3.4 引用
3.5 名空間
3.5.1 名空間的定義
3.5.2 名空間成員的訪問
3.5.3 名空間的應用
3.6 預編譯
3.6.1 #include指令
3.6.2 條件編譯指令
3.6.3 頭文件衛士
3.6.4 #define指令
3.7 this指針
本章小結
習題
第4章 類
4.1 類的定義
4.1.1 結構體與類
4.1.2 定義類
4.1.3 定義對象
4.2 類的成員函數
4.3 靜態成員
4.3.1 靜態數據成員
4.3.2 靜態成員函數
4.4 友員
4.4.1 友員函數
4.4.2 友員類
4.5 運算符重載
4.6 類的設計
4.6.1 數據成員設計
4.6.2 成員函數設計
4.6.3 案例解析
本章小結
習題
第5章 對象
5.1 構造函數
5.1.1 缺省參數的構造函數
5.1.2 構造函數的重栽
5.2 拷貝構造函數
5.2.1 默認拷貝構造函數
5.2.2 自定義拷貝函數
5.3 析構函數
5.4 構造順序
5.4.1 靜態對象隻被構造一次
5.4.2 所有全局對象都在主函數main()之前被構造
5.4.3 全局對象相關構造時無特殊順序
5.5 案例解析
本章小結
習題
第6章 繼承
6.1 繼承和派生的概念
6.2 派生類
6.2.1 派生類對象結構
6.2.2 派生類的聲明
6.2.3 派生類的構造
6.3 繼承層次中對象間的賦值
6.4 繼承方式
6.5 繼承與組閤
6.6 多重繼承
6.6.1 什麼是多重繼承
6.6.2 虛擬繼承
6.6.3 多種繼承的構造順序
6.7 案例解析
本章小結
習題
第7章 麵嚮對象程序設計的方法與步驟
7.1 問題描述
7.2 過程化分析
7.3 基於對象的分析
7.4 基於對象的解決方案
本章小結
習題
第8章 多態與抽象類
8.1 派生類同化問題
8.2 多態與虛函數
8.3 抽象類
8.4 案例解析
本章小結
習題
第9章 模闆
9.1 模闆
9.2 函數模闆
9.2.1 函數模闆的定義
9.2.2 函數模闆的實現
9.3 函數模闆的參數
9.3.1 形參類型
9.3.2 類型匹配
9.4 類模闆
9.4.1 類模闆的定義
9.4.2 模闆類的實現
9.5 案例解析
本章小結
習題
第10章 異常
10.1 異常處理
10.1.1 錯誤種類
10.1.2 異常處理三部麯
10.2 異常捕捉
10.2.1 類型匹配
10.2.2 捕捉異常
10.3 異常申述
10.3.1 異常拋擲聲明
10.3.2 異常終止函數
10.4 案例分析
本章小結
習題
第11章 I/O流
11.1 標準I/O流
11.1.1 輸入流
……
第12章 創建應用程序框架
第13章 MFC原理簡介
第14章 對話框編程
第15章 文檔與視圖編程
第16章 高級應用程序編程
第17章 綜閤應用案例
· · · · · · (收起)

讀後感

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