Toys As Culture

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出版者:Gardner Pr
作者:Brian Sutton-Smith
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1986-01
价格:USD 24.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780898761054
丛书系列:
图书标签:
  • 玩具
  • 文化研究
  • 玩具
  • 文化研究
  • 儿童研究
  • 物质文化
  • 消费文化
  • 社会学
  • 人类学
  • 流行文化
  • 礼物研究
  • 象征学
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具体描述

《玩偶即文化》 一部对玩偶在人类社会中作用的深度探析,揭示其如何超越单纯的娱乐,成为文化传承、身份认同与社会变迁的重要载体。 本书《玩偶即文化》并非仅仅是一本关于玩具收藏或游戏指南的著作。它深入挖掘玩偶在人类文明长河中扮演的多重角色,从史前时代的象征性雕塑,到如今渗透进流行文化、科技发展和全球互联的方方面面。作者以扎实的学术功底和敏锐的洞察力,引领读者穿越时空,审视玩偶如何折射出不同时代、不同地域的社会价值观、审美情趣、性别观念,乃至政治思潮。 历史的回响:从神圣祭品到孩童玩伴 从古埃及墓葬中发现的陶土人偶,到古希腊罗马时期用于宗教仪式和教育的玩偶,再到中世纪欧洲的木制或布艺玩偶,作者勾勒出玩偶作为一种古老媒介的演变轨迹。这些早期的玩偶,往往承载着神圣的寓意,是与神灵沟通的桥梁,或是模拟成年人生活以进行早期社会化训练的工具。本书将细致阐述这些早期玩偶的功能性,以及它们如何作为物质文化遗存,为我们理解古代社会的信仰体系、家庭结构和社会习俗提供了珍贵的线索。 文化熔炉中的变迁:玩偶的身份认同与社会投影 随着社会的发展,玩偶的意义逐渐从神圣转向世俗,并开始与儿童的成长紧密联系。18世纪的欧洲,精美的洋娃娃成为贵族家庭中儿童的标志,它们不仅是玩伴,更是品味和经济地位的象征。而工业革命的到来,使得玩偶的生产得以大规模化,廉价的玩偶进入寻常百姓家,极大地扩展了玩偶的普及度和影响力。 本书将重点分析玩偶如何成为塑造儿童身份认同的重要工具。通过模仿成人角色、扮演社会情境,儿童在与玩偶的互动中学习社会规则,理解性别角色,并发展自我意识。例如,不同时期流行的玩偶类型——从传统的洋娃娃到后来出现的超级英雄、卡通人物玩偶——都反映了当时的社会对理想男性、女性形象的期待,以及儿童成长过程中被鼓励和模仿的行为模式。 科技浪潮下的新生命:玩偶的数字化与虚拟化 进入20世纪,电影、电视、漫画等媒介的兴起,为玩偶的流行注入了新的活力。米老鼠、芭比娃娃、变形金刚等形象的诞生,并通过大众传播媒介的强力推广,迅速风靡全球,成为具有全球影响力的文化符号。这些拥有强大叙事背景的玩偶,不再是静态的物品,而是活生生的故事主角,它们的故事被不断改编,影响着一代又一代人的童年记忆和文化认知。 本书还将深入探讨科技进步对玩偶形态和功能的影响。从早期的机械玩偶,到如今具备人工智能、可编程互动功能的智能玩具,玩偶正经历着前所未有的技术革新。作者将分析虚拟现实、增强现实等技术如何重塑玩偶的体验,以及数字化玩偶在网络游戏、虚拟社交等新领域中的兴起。这些新的玩偶形态,不仅挑战着我们对“玩偶”这一概念的传统认知,也预示着玩偶在未来社会中可能扮演的更复杂、更具互动性的角色。 超越国界的交流:玩偶的全球化与本土化 玩偶的传播并非单向的文化输出,而是充满着复杂的跨文化互动。本书将考察玩偶在全球化进程中如何被不同文化背景的地区所接受、改造和再创造。例如,一些起源于西方的玩偶形象,在进入东方文化后,可能被赋予新的寓意,或与其他本土文化元素相结合,形成独特的本土化版本。反之,一些具有浓厚东方色彩的玩偶,也可能在全球市场中获得成功。 通过对不同国家和地区流行玩偶的案例分析,本书将揭示玩偶作为一种文化交流的媒介,如何促进不同文明之间的理解与对话,同时,也可能成为文化冲突和身份认同辩论的焦点。玩偶的流行趋势,往往折射出全球文化融合与地域文化特性之间的张力。 社会变迁的晴雨表:玩偶在抗议与改革中的角色 玩偶不仅仅是安静的象征,它们有时也成为社会运动和政治表达的载体。在一些历史时刻,玩偶被用作讽刺、抗议或宣传的工具。例如,在某些社会运动中,定制的玩偶可能被用来 caricaturize 政治人物,或者代表被压迫群体的声音。本书将探讨玩偶在艺术创作、行为艺术以及社会评论中的应用,揭示它们如何被赋予超越玩具本身的象征意义,成为表达社会不满、推动变革的独特媒介。 结语:玩偶的未来形态与人类社会的共生 《玩偶即文化》以其宏大的历史视野、细致的案例分析和深刻的理论思考,为读者呈现了一幅关于玩偶的丰富多彩的画卷。本书不仅是对玩偶本身的考察,更是对人类社会文化、历史和心理的深度解读。通过理解玩偶,我们能够更好地理解我们自身,理解我们所处的时代,以及我们与世界的互动方式。本书将以开放的视角,展望玩偶在未来社会中的发展趋势,以及它们将如何继续与人类社会共生共荣,不断演化,继续书写属于它们自己的文化篇章。

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读后感

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用户评价

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这本书的叙事节奏把握得令人称奇,它时而像一位经验老到的历史学家,用沉稳的笔触勾勒出工业革命对儿童娱乐活动的根本性冲击;时而又像一位充满激情的博物馆策展人,用生动的案例将那些被遗忘的、昙花一现的玩具复活在读者的眼前。我个人认为,书中对“复古热潮”的社会心理学解读尤为精彩。作者深入探讨了消费社会中,怀旧情绪如何被资本精准捕捉并转化为新一轮的购买力,而那些所谓的“复古”玩具,其本质上是对一种“失落的真实性”的徒劳追寻。这种批判性的洞察力,没有让这本书沦为简单的怀旧散文集,而是将其提升到了对现代性焦虑进行深度反思的高度。书中引用的许多一手访谈资料,那些玩具设计师和早期生产者的心路历程,为冰冷的理论分析注入了鲜活的人性温度。读完之后,我感觉自己不仅理解了玩具的“文化”,更理解了“文化”是如何通过这些无害的载体,重塑我们对时间、空间乃至身份认同的感知。

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这本书的价值不仅在于其对玩具历史的梳理,更在于它对当代数字娱乐形态的隐晦而有力的影射。虽然全书聚焦于实体物件,但作者的目光显然超越了材质的限制。特别是书中对“可玩性”(Playability)与“可展示性”(Displayability)之间张力的探讨,为理解当代沉浸式电子游戏和虚拟现实体验的本质提供了绝佳的理论基石。作者通过分析早期木制拼图的构造逻辑,来反推数字界面中用户交互设计的核心驱动力,这种跨媒介的类比和推演,显示了作者宏大的思维格局。它没有直接去分析App或游戏机制,而是从更底层的“游戏冲动”出发,将实体玩具视为人类心智最原始的“用户界面”。这种将物理世界与虚拟世界连接起来的洞察,让这本书具有了非凡的时代前瞻性。它像是一面古老的镜子,映照出的却是我们今天所面对的数字化生活的原型和困境,读来令人深思,回味无穷。

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这本书的理论框架构建得非常扎实,读起来有一种在阅读学术专著时才能感受到的那种智力上的满足感。作者对于符号学在玩具设计中的应用,特别是米歇尔·福柯关于权力与知识结构如何渗透到儿童游戏设置中的论述,进行了极其精妙的转译和应用。我特别关注了其中关于“性别化玩具光谱”的分析,它摒弃了传统二元对立的批判视角,转而用一种更具流动性和解构性的方式,探讨了从1950年代的“太空英雄”到当代“可定制虚拟形象”的转变中,社会规范是如何通过游戏机制潜移默化地植入新一代人的心智模式。这种将人类学、社会学和媒介理论融会贯通的写作风格,使得整本书的论证极具穿透力。它不是在控诉,而是在冷静地解剖,揭示了玩具设计背后的意识形态陷阱,以及消费者在被动接受与主动再创造之间的复杂博弈。阅读这些分析,让人不得不重新审视自己家中那些随处可见的物件,它们不再是中立的装饰品,而是历史权力关系的具象化符号。对于任何严肃研究流行文化或符号学的读者来说,这本书提供了看待日常现象的全新工具箱。

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我必须指出,这本书的文本组织结构独具匠心,它巧妙地避开了传统的时间线性叙事,转而采用了一种主题簇拥的方式进行展开,这使得阅读体验充满了探索的乐趣。例如,在讨论“微缩世界”的章节中,作者并未按照年代顺序介绍模型屋或军事模型,而是并置了来自不同文化背景、不同历史时期的微缩场景,并以此为切入点,探讨了人类对于控制和掌握“小世界”的永恒心理需求。这种并置和对比的手法,极大地丰富了读者的联想空间。我尤其欣赏作者对不同语言环境下“玩耍”一词的词源学考证,那种对词汇细微差别的执着,充分展现了作者深厚的文本功底。这种写作方式,虽然对读者要求略高,需要一定的背景知识储备,但一旦进入作者构建的思维迷宫,那种豁然开朗的体验是无与伦比的。它就像是一张巨大的文化拼图,作者提供了一块块关键的碎片,而读者则需要自行将其拼接起来,去发现隐藏在玩具背后的宏大图景。

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这本《玩具作为文化》的呈现方式简直是一场视觉盛宴,作者似乎花了无数心血去挖掘那些被我们视为理所当然的日常物件背后的深层意义。我尤其欣赏它在介绍早期手工玩具演变时所采用的叙事手法,那种仿佛置身于历史长河之中的沉浸感,让人不由自主地对手工艺的温度和匠心产生由衷的敬意。书中的插图选择极其考究,不仅仅是简单的产品展示,每一张照片都像是在讲述一个独立的故事,光影的运用、道具的搭配,无不透露出一种对“物”与“人”之间微妙关系的深刻理解。特别是关于战后日本模型制作业兴起的那一章节,作者没有停留在对技术进步的罗列,而是细致地剖析了经济转型期社会心理如何投射到那些塑料和金属的组合体上,从对完美主义的追求到对集体身份的构建,分析得鞭辟入里,绝非泛泛而谈的流行文化评论可以比拟。阅读过程中,我经常需要停下来,合上书本,去回想自己童年记忆里那些旧玩具的质地和气味,那种由内而外被触动的怀旧感,是建立在扎实的文化史料和敏锐的社会观察之上的。这种深度挖掘,使得原本平面的“玩具”形象,立刻立体化、复杂化了,它不再是简单的消遣品,而是时代的缩影和集体潜意识的载体。

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