史少飞、陈顺新主编的《Flash CS3动画设计与实训》按照任务驱动的教学模式进行编写,系统地介绍了Flash CS3常用功能的使用方法。全书共有八个项目,每个项目含有若干个任务,每个任务的编写顺序是:先讲解一个相关例题的制作步骤,再讲解本任务的相关知识,最后讲解几个相关的例题,进一步加深所学的知识。
《Flash CS3动画设计与实训》充分考虑到学生的认知特点,选择适当的例题进行讲解,并精简了难度较大的Actionscript编程,只介绍了其中几条常用命令。本书语言描述通俗简洁,内容安排尽量独立,操作步骤介绍详细。即使前面所学的部分知识不扎实,读者也可以按照操作步骤制作后面的动画,不会影响此部分知识的学习效果。
本书可作为中等职业教育或成人教育的教学用书,也可供电脑爱好者自学之用。
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我最欣赏这本书的地方,在于它对“时间控制”的哲学探讨,这部分内容远远超出了单纯的技术说明。作者用了大量的比喻,将动画的每一帧比作一格胶片,强调了“留白”和“动态模糊”在视觉传达中的重要性。比如,它解释了为什么在快速移动的物体后添加拖尾效果会增加视觉上的“速度感”,而不是简单地告诉读者“在第5帧添加一个移动模糊滤镜”。这种对动画原理的深入剖析,确实能帮助读者提升动画的“质感”。不过,阅读过程中,我发现排版上存在一些小瑕疵,部分代码块的字体缩进和高亮提示不够清晰,导致在快速查找某个特定函数定义时,需要花费额外的时间来定位,这在需要高强度查阅的实训过程中略显不便。总的来说,这是一本打磨扎实的旧版软件教材,对于理解那个时代Flash动画制作流程的“匠心”非常有帮助。
评分我接触这个软件的时候,市面上已经充斥着各种基于ActionScript 3.0的互动和网页游戏开发书籍了,所以这本书的出现,给我一种重温经典的奇妙感觉。它对传统逐帧动画和形变动画的讲解,尤其是在处理复杂的位图导入与优化方面,提供了很多在后来的版本中被简化或整合掉的底层操作细节。我特别欣赏它对“元件库”管理的强调,在那个年代,资源管理的规范性直接决定了项目后期的维护成本。书中有一章专门讲了如何利用“遮罩层”来模拟光影和景深,那套思路在今天看来或许可以通过更高级的滤镜快速实现,但通过它所描述的这种纯粹的矢量叠加方式,能让人深刻理解视觉层级的构建逻辑。唯一的遗憾是,对于向量图形的路径编辑,虽然提到了钢笔工具,但对于如何处理贝塞尔曲线的复杂节点,以及如何用曲线的张力来赋予角色生命力,这部分内容似乎被一笔带过,显得不够深入。它更侧重于“堆叠功能”,而非“打磨细节”。
评分从出版年代来看,这本书对Flash动画生态系统的理解是相当到位和具有时代烙印的。它花了不少篇幅讨论SWF文件的体积优化和加载性能,这在那个网络带宽还不算充裕的年代,简直是圣经级别的知识。书中介绍的“事件处理”部分,虽然现在看来actionscript的写法已经过时,但它构建的事件驱动思维——即“当用户点击时发生A,当动画播放到第10帧时触发B”——这种编程逻辑的核心思想是永恒的。我注意到,书中对“导入外部音频并精确同步”的讲解极其详尽,甚至考虑到了不同格式音频文件在加载时的延迟问题,这体现了作者对实际发布流程的深刻理解。然而,它对与后续平台,比如移动设备或HTML5的兼容性几乎没有涉及,毕竟受制于当时的软件版本,这一点可以理解,但也让这本书的适用性在今天大打折扣,更像是一份技术考古资料。
评分这本书的封面设计确实挺吸引人的,那种带着点怀旧的赛璐珞质感,让人一下就想起了那些经典的定格动画。我本来是冲着“实训”这两个字去的,期望能找到一套非常系统、手把手教你从零开始构建复杂动画流程的教材。拿到手翻阅后,发现它更像是一本详尽的软件功能手册,对于CS3这个版本来说,它的优势在于对界面和工具栏的解析极其细致,几乎没有一个菜单选项是被放过的。比如,关于时间轴的帧速率控制、关键帧的插值设置,讲解得非常透彻,图示清晰到仿佛你正对着屏幕操作一般。然而,对于真正意义上的“动画设计”理念,比如叙事节奏的把握、如何用视觉语言来传达情感,这本书的篇幅就显得有些不足了。它更多地是在说“怎么做”这个技术动作,而不是“为什么这么做”的设计哲学。对于一个想从动画爱好者晋升到能独立完成短片制作的人来说,可能需要再搭配一些关于故事板和角色动态学的专业书籍来补充理论基础。整体来说,作为工具书查阅特定功能的效率很高,但作为设计入门教材则略显单薄。
评分坦白讲,这本书的“实训”部分更像是对书本前置理论的重复验证,而不是真正意义上的项目实战。我尝试跟着书中的步骤做了一个简单的开场动画,步骤无疑是准确的,每一个点击、每一个拖拽都被详细记录下来,保证了新手不会迷路。但是,当我想尝试偏离书本预设的路径,加入一点我自己的创意元素时,立刻发现自己抓瞎了。比如,书中规定某个对象的移动轨迹必须是匀速的,但如果我想模拟一个角色“犹豫着走过去”的非线性加速过程,书里提供的插值预设好像无法直接支持这种细微的情感表达。这让我感觉,这本书的价值主要体现在帮助读者熟悉CS3的“默认语言”上,而不是鼓励读者去“创造新的方言”。如果你只是想通过它来应付某个课程的作业要求,它绝对是完美的代码翻译器;但如果你想用它来启发创作灵感,效果可能就差强人意了。
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