3ds Max/VRay变形金刚影视效果制作技法

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作者:
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页数:445
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出版时间:2009-7
价格:118.00元
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isbn号码:9787122057976
丛书系列:
图书标签:
  • 软件
  • max/vray印象
  • 3ds Max
  • VRay
  • 变形金刚
  • 影视特效
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 特效制作
  • CG
  • 工业设计
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具体描述

《3ds MaxVRay变形金刚影视效果制作技法》献给所有热爱三维创作、热爱变形金刚及工业造型设计的朋友!通过本书,您将详细了解到电影版变形金刚、动画版变形金刚、变形文字的制作方法与技巧。书中详细讲解了三维动画的前期创作、多边形建模、VRay渲染器的使用、场景制作、变形动画制作以及后期合成、剪辑的全部过程。作者通过多年的工作经验总结,分析了变形金刚影视效果创作中的诸多要点和难点,将创作构思和制作技巧完美结合,使读者在轻松的状态下完成自身能力的飞跃,创作出属于自己的变形金刚!

随书光盘中包含了全书所有实例的角色模型、场景模型、贴图、后期制作文件及渲染生成的动画序列,为了使读者对制作过程有一个直观的了解,还提供了部分重点章节内容的视频教学文件,全面提升读者的学习效率。

本书实例精美、图文并茂,可帮助具有一定3ds Max软件使用基础的用户提高实际应用能力,同时也可供从事三维造型、工业设计、影视动画设计的人士参考以及变形金刚爱好者收藏。

电影级特效与动态图形设计:从概念到实拍的视觉魔法书 本书特色: 本书深度聚焦于当代影视制作中至关重要的两大核心领域:电影级特效(VFX)的整体流程构建与前沿的动态图形设计(Motion Graphics)技术与艺术表达。我们摒弃单一软件的浅尝辄止,转而构建一套宏大且实用的工业化制作思维框架,旨在培养读者成为能够驾驭复杂视觉叙事和高精度渲染的项目主导者。 --- 第一部分:电影级视觉特效(VFX)的宏大叙事与流程管理 本部分深入剖析现代电影工业中,如何将天马行空的想象转化为可信、震撼的银幕奇观。我们强调的不是单个软件的操作,而是资产管理、流程优化和时间线的精准控制。 章节一:预制作与概念构建:定义视觉的起点 故事板到动画预演(Pre-visualization, Pre-vis): 如何利用简易的三维工具快速构建场景布局、镜头运动和主要特效交互,这是控制后期预算和时间的关键步骤。深入探讨 Pre-vis 在指导摄影和现场调度中的作用。 概念艺术与 Look Development: 讲解如何将美术指导的愿景转化为可供技术团队执行的三维参考文件。重点讨论材质的“感觉”而非仅仅是“外观”,包括对光线吸收、次表面散射和微观表面细节的模拟。 技术选型与管线搭建: 面对一个复杂的项目(如大规模破坏、流体模拟或复杂角色绑定),如何选择最适合的软件组合(例如 Houdini 用于解算,Maya/Blender 用于布线,Nuke 用于合成),并确保数据在不同阶段的无损传递。 章节二:核心解算与物理模拟的艺术 本章节将特效制作提升到科学与艺术的结合点,专注于真实世界物理现象的精确再现。 大规模环境解算(Destruction & Simulation): 详细解析刚体动力学(RBD)在高精度碎裂中的层次管理,如何通过分层解算(Chunking)来优化计算量,同时保证细节的丰富性。我们会探讨基于体积的解算技术,而非传统基于表面的方法,以处理如坍塌的混凝土或泥土。 流体、烟雾与火的深度控制: 区别于基础的模拟参数调整,本章侧重于如何艺术化地引导流体。例如,如何通过力场(Force Fields)的衰减曲线精确控制爆炸的“形状”,或利用温度梯度来定义火焰的颜色分层和上升速度,使其符合叙事情绪。 毛发、布料与软体动力学(Grooming & Cloth): 探讨如何处理复杂的角色动态,包括多层衣物间的相互碰撞、拉伸反馈,以及精细毛发的梳理与阴影投射,以应对特写镜头的检验。 章节三:高级渲染与光影的叙事力量 本部分关注最终画面的质量,聚焦于现代渲染引擎(如Arnold, RenderMan, Redshift)的高级特性。 路径追踪的优化与控制: 深入研究采样模式(Sampling Patterns)对噪点控制的影响,以及如何有效利用降噪(Denoising)技术来加速迭代过程。 体积光与散射介质: 如何在渲染中精确控制雾气、烟尘的密度和体积光束的衰减,这对于营造史诗感和空间深度至关重要。 阴影的真实性与艺术处理: 探讨软阴影与硬阴影的切换在不同场景中的应用,以及如何通过“吸收”(Absorption)设置来增加物体接触边缘的重量感和真实感。 --- 第二部分:动态图形设计(Motion Graphics)的创新表达与交互界面 本部分将视角转向动态图形领域,探讨如何将信息、品牌和故事通过抽象或具象的动画形式进行高效传达。 章节四:动态图形的构成要素与节奏掌控 动画原理在MG中的应用: 回顾并深化九大动画原理(如缓入缓出、跟随动作等),但重点放在它们如何服务于信息层级的传达。例如,如何用“快速的跟随动作”来暗示数据的急剧变化。 排版动画的视觉语法: 字体本身就是信息。本章教导读者如何将文字拆解、重构,使其运动轨迹、速度和消失方式都与所传达的内容意义高度统一。探讨无衬线体、衬线体在动态中的不同“性格”。 图形的抽象化与解构: 如何将复杂的概念(如网络连接、金融数据流)转化为简洁、易懂的几何图形动画,并利用同形异构(Morphing)技术实现平滑的视觉过渡。 章节五:复杂的系统化动画与数据可视化 本部分着重于处理大量元素和复杂逻辑的动态图形项目,如UI/HUD动画或复杂的信息图表。 参数化与表达式驱动动画: 介绍如何利用脚本或表达式(如Looping, Wiggle, Time Remapping的逻辑应用)来构建可以无限变化、无需手动调整的动画系统。这对于需要快速生成数百个变体的项目至关重要。 界面(UI/HUD)的沉浸式设计: 分析科幻电影和高端游戏界面中的动态元素如何引导观众的注意力。设计重点在于“信息层级”的清晰度,以及动画反馈的速度与准确性。 三维空间中的动态图形: 结合三维场景,将动态图形从二维屏幕中解放出来,应用于虚拟背景、全息投影或产品展示,探讨如何保持图形在三维空间中的透视一致性。 章节六:发布与交付:格式、优化与效率 高效渲染策略: 针对MG项目通常需要高帧率和特定色彩空间的要求,制定针对性的渲染输出方案,平衡画质与文件大小。 合成的自动化流程: 讲解如何利用脚本或预设模板,将高密度的MG元素快速导入到合成软件中,并自动应用基础的色彩校正和效果层。 本书承诺: 本书不仅提供“做什么”的指南,更侧重于“为什么这么做”的底层逻辑。通过对制作流程的系统化梳理和对核心技术的深度挖掘,读者将能够独立构建复杂、高质量的视觉效果和动态图形作品,适应行业对高效率和高艺术性的双重需求。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版设计简直是一场视觉盛宴,那种对细节的把控,让人爱不释手。封面采用了哑光质感,握在手里沉甸甸的,一看就知道是下了血本的硬货。内页的纸张选择也非常考究,光泽度适中,既保证了色彩的还原度,又不会反光刺眼。我尤其欣赏它在图例上的处理,每一个步骤的截图都清晰锐利,色彩过渡自然,仿佛直接在屏幕上操作一般。排版上采用了大量的留白,使得原本复杂的流程图和参数设置看起来井井有条,阅读起来毫不费力。不像有些技术书,密密麻麻挤在一起,让人一看就头疼。这本书的字体选择也很有品味,大小适中,行距舒适,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到疲劳。看到那些精美的最终渲染图,搭配清晰的步骤解析,那种扑面而来的专业感,真的让人忍不住想立刻打开软件跟着实践一番。光是翻阅这本书,就已经算是一种享受了,它成功地将枯燥的技术文档提升到了艺术品鉴赏的层面,足见作者在视觉传达上的功力深厚。

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这本书的语言风格出乎我的意料,它完全没有传统技术手册那种冰冷、晦涩的腔调。作者的文字充满了热情和一种娓娓道来的亲切感,读起来更像是和一个经验丰富的朋友在下午茶时交流心得。他善于用生动的比喻来解释抽象的概念,比如将噪点比作“数字世界的沙砾”,将烘焙流程比作“时间的压缩”。这种叙述方式极大地降低了学习的心理门槛,特别是对于初学者来说,那些原本让人望而生畏的专业术语,经过作者的重新包装后,变得易于理解和接受。在讲解复杂参数联动关系时,作者的逻辑链条清晰得如同数学证明,每一个“如果A,那么B”的推导都站得住脚。这种流畅、富有感染力的写作功底,让我在学习过程中始终保持着高度的专注度,甚至偶尔还会被一些精彩的文字描述逗得会心一笑。

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这本书的“制作流程优化”部分,可以说是低调的“杀手锏”。它不仅仅是介绍工具的使用,更是对工作流效率的深度挖掘。作者分享了许多他个人在高压制作环境下总结出的快捷键组合、脚本应用思路,以及如何利用软件的批处理功能来应对海量素材的挑战。我注意到书中特别强调了“资产管理”的重要性,建议读者建立一套标准化的命名和文件组织系统,这对于多人协作的大型项目来说简直是救命稻草。更有价值的是,它触及到了渲染农场调度和内存优化的前沿技巧,这些内容通常是公司内部才会流传的“秘笈”。通过学习这些流程上的精简和优化,我感觉自己的项目交付速度和稳定性都有了质的飞跃。这本书真正做到了从“能做出来”到“高效、稳定地做出来”的跨越,展现了作者对整个制作链条的深刻洞察力。

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从实用性的角度来看,这本书的案例选择简直是教科书级别的范本。它没有选择那些过于程式化、千篇一律的场景,而是聚焦于高难度的机械体和动态表现。每一个案例都包含了从基础建模拓扑到最终合成调色的全流程,每一个环节的衔接都考虑得非常周到。我特别喜欢它对“故障感”和“金属磨损”细节的处理,那些微妙的划痕、锈迹斑斑的边缘,通过一系列精妙的遮罩和纹理混合实现,这些技巧在其他地方是很难找到如此详尽的拆解的。而且,作者非常坦诚地分享了项目中最容易出错的地方和解决方案,这种“避坑指南”式的叙述,为我节省了大量的试错时间。我甚至可以把这本书当作一本精选的模型参考集来用,里面的每一个部件设计都充满了工业美学,让人在学习制作的同时,也在潜移默化地提升自己的审美判断力。

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我发现这本书在理论与实战的平衡上拿捏得极其精准,很少有技术书籍能做到这一点。它并没有停留在简单的“点击A点,设置B参数”的流水账式教学,而是深入探讨了背后的一些核心原理。比如,在处理复杂机械结构的光影关系时,作者花了整整一章的篇幅去解释光线追踪的物理特性,而不是简单地抛出一个预设好的灯光方案。这种“授人以渔”的教学思路,让我这个有着几年经验的老手都茅塞顿开。每次遇到瓶颈期,我都会重新翻阅那些关于材质层级和节点编辑的章节,总能从中挖掘出新的优化点。它更像是一位经验丰富的导师,在你迷茫时提供坚实的理论支撑,在你尝试创新时给出可靠的技术边界。这本书的价值不在于教你完成某一个特定的模型,而在于构建一套完整、可迁移的数字资产制作思维框架,这对于想要长期在CG领域深耕的人来说,是无价的财富。

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参加站酷比赛得的奖,欧耶!建模步骤讲的很认真,可惜木有时间学啊。。。。

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