3ds Max 2009完全自学教程

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出版者:
作者:李克
出品人:
页数:454
译者:
出版时间:2009-6
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787111269830
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 自学教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • Max2009
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具体描述

《3dsmax2009完全自学教程》共15章内容,详尽讲了3ds Max 2009~核心概念、对象操作、创建模型、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与镜头特效、骨骼系统和动画制作等内容,并穿插了大量的应用实例,最后运用3个完整的综合实例对所学内容进行全方位的练习,从而快速提升3ds Max综合应用能力。对于3ds Max的初学者来说,在学习各1具、命令应用时要做到“知其所以然”,因此在编写本教程时着重剖析了各重要1具、命令的进阶设置,在讲解中对不同的参数设置或操作效果加以对比,使之了解“为什么要这样设置”、“这样设置的效果”以及“何时需要这样设置”,并运用丰富的图例辅助说明,以便打好扎实的三维创作应用基础。

《3dsmax2009完全自学教程(附1光盘)》采用教程+实例的编写形式,兼备速查手册的特点,附带的DVD教学光盘提供了360分钟的多媒体视频教学录像,并特别附赠?3ds Max 2009新增功能演示视频,如同老师亲自授课,《3dsmax2009完全自学教程(附1光盘)》不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,也可作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。

《现代室内设计原理与实践》 本书聚焦于21世纪初至中期,快速发展的室内设计领域,旨在为设计从业者、学生以及对居住空间美学有追求的读者,提供一套系统、前沿且高度实用的设计方法论和技术指导。我们着重探讨如何在新材料、新能源和数字化工具的背景下,构建既符合人体工程学又充满艺术感染力的室内环境。 --- 第一部分:设计哲学与空间认知重塑(约400字) 本部分深入剖析后现代主义向新功能主义和可持续设计转型的关键思潮。我们不再将空间视为单纯的容器,而是强调其作为“体验发生器”的核心作用。 1. 居住美学与心理学基础: 探讨色彩、光线与材质(特别是新型复合材料和天然石材的组合运用)如何潜移默化地影响居住者的情绪和行为。引入“软装硬装一体化”的设计概念,阐述家具布局与建筑结构之间的动态平衡。重点分析了斯堪的纳维亚设计中的“Hygge”哲学如何被引入当代都市公寓设计中,以对抗快节奏生活带来的疏离感。 2. 功能主义的进化: 深入研究“适应性空间”(Adaptive Space)的设计策略,即如何通过灵活隔断、可移动墙体和多功能家具系统,使有限空间满足居住者在工作、娱乐、休憩等多种场景下的需求。我们将详细解析如何根据《住宅设计规范》(2005-2010版修订要点)进行尺度规划,确保设计不仅美观,更具备高度的合规性和实用性。 3. 可持续性与绿色材料导论: 本章超越简单的环保口号,详细介绍了当时的先进技术,例如低挥发性有机化合物(Low-VOC)涂料的应用标准、再生木材和竹材的结构性能评估,以及如何设计集成自然通风系统的窗墙结构,以优化室内空气质量(IAQ)。 --- 第二部分:核心技术与深化设计流程(约600字) 本部分将设计的流程从概念化推向可执行的施工图纸阶段,侧重于传统与新兴绘图标准的结合。 1. 施工图纸的深度解析与规范: 详细讲解了《建筑装饰工程施工质量验收规范》(GB 50210-2001 及其早期修正案)在深化设计中的应用。内容涵盖: 吊顶系统: 不同功能区域(如潮湿区、高空区)的龙骨选择(轻钢龙骨与矿棉板的匹配)及防火处理细节。 地面系统: 地坪找平工艺的精确控制,以及瓷砖铺贴的对缝、对角线工艺标准。特别对实木复合地板的膨胀缝预留给出了精确的计算模型。 墙面处理: 腻子批刮的遍数与砂光要求,乳胶漆的分层涂刷技术,以及复杂造型墙体的基层处理方法。 2. 水电隐蔽工程的集成管理: 强调在设计阶段就需明确水管、电线的走向和检修口的设置。重点分析了不同电压等级的线路敷设标准,以及厨房、卫生间等高风险区域的防水构造层次(防水涂料、水泥砂浆保护层及闭水试验的流程)。 3. 结构与非结构构件的接口处理: 探讨了新式轻质隔墙(如石膏板墙体)与现有承重结构墙体之间的连接节点图解。内容涉及如何预留足够空间以应对结构沉降差异,确保后期饰面不产生裂缝。 4. 照明设计的精确计算: 介绍基于照度计算的照明设计方法,而非仅仅依赖灯具的款式。我们使用当时的光度学基础知识,讲解如何通过流明法和点光源法初步估算空间平均照度,并强调不同色温(CCT)光源在创造氛围中的作用。 --- 第三部分:商业空间设计进阶(约500字) 本部分扩展视野至零售、餐饮及办公环境,这些对人流组织和品牌形象有更高要求的空间。 1. 零售空间的动线规划与视觉营销: 探讨如何运用“引导性铺装”和“焦点照明”来控制顾客的行走路径,最大化商品曝光率。分析了橱窗设计的视觉冲击力原理,以及如何利用有限空间实现高效的陈列密度。 2. 餐饮空间的人性化布局: 详细剖析了厨房工作三角区(洗涤、备餐、烹饪)的优化设计,以及如何平衡公共用餐区的私密性与开放性。重点介绍了隔音材料在餐饮业的应用,以解决噪音干扰问题,并确保消防疏散通道的清晰性。 3. 现代办公环境的人体工程学应用: 侧重于提高员工生产力的设计元素。内容涵盖办公桌椅高度的标准化选择,显示器摆放的黄金角度,以及开放式办公区中的降噪处理(如吸音板、绿植墙的应用)。我们还讨论了灵活工位的布局策略。 4. 材质的耐用性与维护性评估: 商业空间对材料的损耗率要求极高。本章提供了关于高人流量区域(如大堂地面、前台)的石材抗磨损等级(PEI值)和防火等级(Class A/B)的选择指南,确保设计的长久生命力。 --- 本书特色: 本书强调理论与工程实践的无缝对接。我们不依赖于单一的软件操作手册,而是聚焦于设计思维的养成和施工标准的内化,帮助读者建立起一套从概念到落地、兼顾美学、功能与合规性的全面设计体系。通过大量的节点图示和案例分析,读者将能掌握一套成熟的设计语言,应用于任何室内设计项目。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦率地讲,我购买这本书时,对它的期望值其实是比较低的,因为“完全自学教程”这个标题听起来总有点夸大其词的意思。我主要想解决的是如何将外部导入的CAD图纸准确地转化为三维模型的问题。这本书中关于“二维导入与平面化处理”的章节,虽然使用的软件版本较旧,但其逻辑流程是完全通用的。作者对于精度控制的强调,让我养成了在建模时时刻注意“绝对坐标”和“相对位移”的良好习惯。这本书的优点在于它的“务实性”,它更像是一位经验丰富的老工程师在给你“手把手”地演示工作流程,而不是一个软件开发人员在逐一介绍功能菜单。它教你怎么规划工作流,而不是仅仅告诉你某个按钮是干什么的。遗憾的是,在处理大型场景的优化和内存管理方面,这本书几乎没有涉及,这对于我们现在动辄上亿面数的项目来说,是一个不小的知识盲区。如果你是想学如何高效地组织一个复杂的建筑或室内项目,这本书的指导意义就显得有些力不从住了。

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这套书拿到手的时候,我就抱着试试看的心态,毕竟市面上关于三维软件的学习资料多如牛毛,真正能让人“啃”下去,并且学到实战技巧的凤毛麟角。这本书的装帧和排版确实比较扎实,纸张的质量也对得起这个价格,阅读起来不费劲。我当时主要的诉求是想快速掌握建模的流程和渲染的基本原理,因为工作上突然需要用到一些简单的产品可视化。我记得最清楚的是关于多边形建模那一章节,作者没有过多地纠缠那些晦涩难懂的理论名词,而是直接给出了大量的实际操作步骤。跟着书里的截图一步一步来,即使是像我这样零基础的新手,也能很快搭建出一个看得过去的模型。特别是关于细分曲面的处理,书里提供了一些非常巧妙的技巧,比我之前在网上搜罗的那些零散教程要系统得多。不过,说实话,对于灯光和材质的讲解,感觉还是偏向于入门级的介绍,深度上稍微欠缺了一些,如果想做出影棚级的效果,恐怕还得另寻高论。整体来说,作为快速入门的工具书,它已经尽职尽责了。

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我是一名在校的学生,选这个版本主要是因为学校的机房系统还停留在2009这个阶段,老师推荐的教材也比较老旧,效果展示总是不够直观。拿到这本《完全自学教程》,最大的感受就是“老派”的实在感。它没有过多炫酷的特效或者最新的插件介绍,这反而对我很有帮助,因为我需要打好最核心的底层技术。书中对“层级管理”和“场景组织”的讲解,简直是为我这种容易把文件弄得乱七八糟的人量身定做的“急救包”。我特别欣赏作者对于视图操作的细致描述,那些快捷键的组合和鼠标手势的切换,都是作者在多年实践中总结出来的“肌肉记忆”传授。书中附带的练习文件(虽然我下载起来费了点劲)和最终效果对比图,让我能清晰地看到每一步操作带来的几何变化,这比单纯看文字描述要高效百倍。当然,对于动画模块的讲解,我个人觉得篇幅有些仓促,可能受限于篇幅,很多复杂的绑定和约束概念一带而过,我得自己去查阅更多进阶资料来填补这个空白。但就基础建模和材质贴图的学习而言,它无疑是一块坚实的垫脚石。

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这本书给我的最大启发是关于“材质节点的逻辑构建”。我之前一直很迷茫,为什么别人做的金属反光那么真实,而我做的总是像塑料。这本书里用大量的篇幅,图文并茂地解释了漫反射、高光、反射和凹凸贴图之间的相互作用关系,特别是对不同渲染器(Max自带的Scanline和后来的Mental Ray)下这些参数的差异进行了对比。这种对比非常关键,因为它揭示了渲染引擎背后的工作原理,而不是简单的参数堆砌。我甚至能感受到作者在编写这些内容时,自己也经历了大量的试错过程。语言风格上,这本书的叙述稍微显得有些刻板和学术化,可能对追求轻松阅读体验的读者不太友好,但对于我这种喜欢刨根问底的人来说,恰恰提供了需要的严谨性。不过,我对书中对“Vray”这个当时新兴渲染器的介绍感到非常失望,篇幅极少,很多高级的光照计算和焦散效果根本没有深入探讨,看起来作者的知识体系更多地停留在2008年左右的行业主流上。

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作为一个已经使用3ds Max多年的老用户,我买这本书的目的其实是想查漏补缺,看看有没有遗漏的“冷门但实用”的功能。这本书出乎意料地在“动画曲线编辑器”和“控制器”的运用上给了我一些新的启发。我过去总是依赖关键帧的自动生成,而这本书详细讲解了如何手动介入曲线的切线,以实现更平滑或更具冲击力的运动轨迹。这部分内容非常宝贵,它将动画制作从机械操作提升到了艺术表达的层面。书中的案例大多基于简单的几何体和基础的材质,这使得学习曲线非常平缓,即便对资深用户来说,回顾这些基础逻辑也很有裨益。但我要指出,这本书在处理复杂的用户自定义界面(UI)配置和脚本化操作方面的介绍近乎于零,这在如今高度依赖MAXScript和Python自动化的工作环境中,显得有些脱节了。总的来说,它是一本为“从零开始”准备的优秀教材,但对于寻求效率提升和高级定制化的专业人士来说,它的价值主要集中在巩固核心概念上。

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