《3dsmax2009完全自学教程》共15章内容,详尽讲了3ds Max 2009~核心概念、对象操作、创建模型、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与镜头特效、骨骼系统和动画制作等内容,并穿插了大量的应用实例,最后运用3个完整的综合实例对所学内容进行全方位的练习,从而快速提升3ds Max综合应用能力。对于3ds Max的初学者来说,在学习各1具、命令应用时要做到“知其所以然”,因此在编写本教程时着重剖析了各重要1具、命令的进阶设置,在讲解中对不同的参数设置或操作效果加以对比,使之了解“为什么要这样设置”、“这样设置的效果”以及“何时需要这样设置”,并运用丰富的图例辅助说明,以便打好扎实的三维创作应用基础。
《3dsmax2009完全自学教程(附1光盘)》采用教程+实例的编写形式,兼备速查手册的特点,附带的DVD教学光盘提供了360分钟的多媒体视频教学录像,并特别附赠?3ds Max 2009新增功能演示视频,如同老师亲自授课,《3dsmax2009完全自学教程(附1光盘)》不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,也可作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
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坦率地讲,我购买这本书时,对它的期望值其实是比较低的,因为“完全自学教程”这个标题听起来总有点夸大其词的意思。我主要想解决的是如何将外部导入的CAD图纸准确地转化为三维模型的问题。这本书中关于“二维导入与平面化处理”的章节,虽然使用的软件版本较旧,但其逻辑流程是完全通用的。作者对于精度控制的强调,让我养成了在建模时时刻注意“绝对坐标”和“相对位移”的良好习惯。这本书的优点在于它的“务实性”,它更像是一位经验丰富的老工程师在给你“手把手”地演示工作流程,而不是一个软件开发人员在逐一介绍功能菜单。它教你怎么规划工作流,而不是仅仅告诉你某个按钮是干什么的。遗憾的是,在处理大型场景的优化和内存管理方面,这本书几乎没有涉及,这对于我们现在动辄上亿面数的项目来说,是一个不小的知识盲区。如果你是想学如何高效地组织一个复杂的建筑或室内项目,这本书的指导意义就显得有些力不从住了。
评分这套书拿到手的时候,我就抱着试试看的心态,毕竟市面上关于三维软件的学习资料多如牛毛,真正能让人“啃”下去,并且学到实战技巧的凤毛麟角。这本书的装帧和排版确实比较扎实,纸张的质量也对得起这个价格,阅读起来不费劲。我当时主要的诉求是想快速掌握建模的流程和渲染的基本原理,因为工作上突然需要用到一些简单的产品可视化。我记得最清楚的是关于多边形建模那一章节,作者没有过多地纠缠那些晦涩难懂的理论名词,而是直接给出了大量的实际操作步骤。跟着书里的截图一步一步来,即使是像我这样零基础的新手,也能很快搭建出一个看得过去的模型。特别是关于细分曲面的处理,书里提供了一些非常巧妙的技巧,比我之前在网上搜罗的那些零散教程要系统得多。不过,说实话,对于灯光和材质的讲解,感觉还是偏向于入门级的介绍,深度上稍微欠缺了一些,如果想做出影棚级的效果,恐怕还得另寻高论。整体来说,作为快速入门的工具书,它已经尽职尽责了。
评分我是一名在校的学生,选这个版本主要是因为学校的机房系统还停留在2009这个阶段,老师推荐的教材也比较老旧,效果展示总是不够直观。拿到这本《完全自学教程》,最大的感受就是“老派”的实在感。它没有过多炫酷的特效或者最新的插件介绍,这反而对我很有帮助,因为我需要打好最核心的底层技术。书中对“层级管理”和“场景组织”的讲解,简直是为我这种容易把文件弄得乱七八糟的人量身定做的“急救包”。我特别欣赏作者对于视图操作的细致描述,那些快捷键的组合和鼠标手势的切换,都是作者在多年实践中总结出来的“肌肉记忆”传授。书中附带的练习文件(虽然我下载起来费了点劲)和最终效果对比图,让我能清晰地看到每一步操作带来的几何变化,这比单纯看文字描述要高效百倍。当然,对于动画模块的讲解,我个人觉得篇幅有些仓促,可能受限于篇幅,很多复杂的绑定和约束概念一带而过,我得自己去查阅更多进阶资料来填补这个空白。但就基础建模和材质贴图的学习而言,它无疑是一块坚实的垫脚石。
评分这本书给我的最大启发是关于“材质节点的逻辑构建”。我之前一直很迷茫,为什么别人做的金属反光那么真实,而我做的总是像塑料。这本书里用大量的篇幅,图文并茂地解释了漫反射、高光、反射和凹凸贴图之间的相互作用关系,特别是对不同渲染器(Max自带的Scanline和后来的Mental Ray)下这些参数的差异进行了对比。这种对比非常关键,因为它揭示了渲染引擎背后的工作原理,而不是简单的参数堆砌。我甚至能感受到作者在编写这些内容时,自己也经历了大量的试错过程。语言风格上,这本书的叙述稍微显得有些刻板和学术化,可能对追求轻松阅读体验的读者不太友好,但对于我这种喜欢刨根问底的人来说,恰恰提供了需要的严谨性。不过,我对书中对“Vray”这个当时新兴渲染器的介绍感到非常失望,篇幅极少,很多高级的光照计算和焦散效果根本没有深入探讨,看起来作者的知识体系更多地停留在2008年左右的行业主流上。
评分作为一个已经使用3ds Max多年的老用户,我买这本书的目的其实是想查漏补缺,看看有没有遗漏的“冷门但实用”的功能。这本书出乎意料地在“动画曲线编辑器”和“控制器”的运用上给了我一些新的启发。我过去总是依赖关键帧的自动生成,而这本书详细讲解了如何手动介入曲线的切线,以实现更平滑或更具冲击力的运动轨迹。这部分内容非常宝贵,它将动画制作从机械操作提升到了艺术表达的层面。书中的案例大多基于简单的几何体和基础的材质,这使得学习曲线非常平缓,即便对资深用户来说,回顾这些基础逻辑也很有裨益。但我要指出,这本书在处理复杂的用户自定义界面(UI)配置和脚本化操作方面的介绍近乎于零,这在如今高度依赖MAXScript和Python自动化的工作环境中,显得有些脱节了。总的来说,它是一本为“从零开始”准备的优秀教材,但对于寻求效率提升和高级定制化的专业人士来说,它的价值主要集中在巩固核心概念上。
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